No więc tak...

Wszystko o modach, patchach i błędach w OW oraz ogólnym programowaniu.
Responder
Avatar de Usuario
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Mensajes: 391
Registrado: Dom Mar 08, 2009 5:13 pm
Ubicación: Szukaj w kioskach...

No więc tak...

Mensaje por Xero Rozbójca »

Mam pytanie bo nie kapuję tego SAIL'a ale próbowałem coś zrobić w nim ale pare błędów się pokazało z powodu, że:

--Nie wiem oco chodzi z "komendą"

Código: Seleccionar todo

export
--Nie wiem jak gra odczytuje np:

Código: Seleccionar todo

SaveCharacters(macmillan)
Gdzie "macmillan" to John Macmillan
--I tam paru innych zagadnień...
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Imagen
Avatar de Usuario
RiderWolf
Soldier level 4
Soldier level 4
Mensajes: 81
Registrado: Vie Ago 03, 2007 4:26 pm
Ubicación: Warszawa

Mensaje por RiderWolf »

export daje dostęp każdej stronie kodu do argumentu (może nim być np zmienna, pojazd) a var tylko tej na której jest masz to w poradnikach

funkcja SaveCharacters służy do zapisywania postaci pisze się ją przed komendą YouWin;

i stosuje sie tak:

Código: Seleccionar todo

SaveCharacters(identjednostki,'nazwa_zapisu');
a w następnej misji

Código: Seleccionar todo

ident_jednostki=CreateCharacter('nazwa_zapisu); 
nazwa zapisu musi być taka jak w poprzedniej misji
Última edición por RiderWolf el Lun Mar 30, 2009 3:09 pm, editado 1 vez en total.
Avatar de Usuario
Gothuk
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Mensajes: 985
Registrado: Mar Sep 04, 2007 6:10 pm
Ubicación: Poland, Warsaw
Contactar:

Mensaje por Gothuk »

RiderWolf escribió:export daje dostęp każdej stronie kodu a var tylko tej na której jest masz to w poradnikach
hmm? ze co?

za pomoca komendy export tworzy sie zmienna globalna, a var zmienna lokalna.
zmiennej globalnej mozna uzywac we wszystkich modulach, za to lokalnej tylko w jednym.

Troche o modowaniu mozesz poczytac na AOW: http://akademiaow.pl/
na dobry poczatek o zmiennych i komentarzach:
http://akademiaow.pl/readarticle.php?article_id=20
Kuba 1000
Soldier level 1
Soldier level 1
Mensajes: 13
Registrado: Lun Mar 09, 2009 4:43 pm

Mensaje por Kuba 1000 »

Gothuk escribió:za pomoca komendy export tworzy sie zmienna globalna, a var zmienna lokalna.
zmiennej globalnej mozna uzywac we wszystkich modulach, za to lokalnej tylko w jednym.
hmmm... to napisał rider ale raczej chyba trudno nazwać człowieka albo pojazd zmienną
Avatar de Usuario
Moonstrider
Soldier level 4
Soldier level 4
Mensajes: 110
Registrado: Vie Nov 09, 2007 11:10 pm
Contactar:

Mensaje por Moonstrider »

Zmienna w której 'zapisuje' się postać lub pojazd to identyfikator tej jednostki. Pozatym exportować można również funkcjie po to, aby były dostępne we wszystkich modułach.
Avatar de Usuario
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Mensajes: 391
Registrado: Dom Mar 08, 2009 5:13 pm
Ubicación: Szukaj w kioskach...

Mensaje por Xero Rozbójca »

Z tego co napisaliście niewiele zrozumiałem. ;/
Może by tak ktoś napisał jakiś prosty kod np. start misji(z exportem), pojawienie się postaci(z 2-3), ruch w wyznaczone miejsce i wygrana?
Gdyby ktoś mógł to jeszcze opisać poszczególne funkcje byłbym wdzięczny
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Imagen
Avatar de Usuario
Gothuk
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Mensajes: 985
Registrado: Mar Sep 04, 2007 6:10 pm
Ubicación: Poland, Warsaw
Contactar:

Mensaje por Gothuk »

Xero Rozbujca escribió:Gdyby ktoś mógł to jeszcze opisać poszczególne funkcje byłbym wdzięczny
http://chomikuj.pl/Gothuk/Dokumenty/SAI ... abetic.doc
Xero Rozbujca escribió:Może by tak ktoś napisał jakiś prosty kod np. start misji(z exportem), pojawienie się postaci(z 2-3), ruch w wyznaczone miejsce i wygrana?
a nie mozesz zajrzec do kodu orginalnych misji ow? albo misji z modow?
Avatar de Usuario
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Mensajes: 391
Registrado: Dom Mar 08, 2009 5:13 pm
Ubicación: Szukaj w kioskach...

Mensaje por Xero Rozbójca »

Gothuk escribió:a nie mozesz zajrzec do kodu orginalnych misji ow? albo misji z modow?
Po 1 jestem zielony w sprawach SAIL'a i mapowania w ow.
Po 2 nie wiem jak zajrzeć do kodu oryginalnych misji ow.
Po 3 większość z komend SAIL'a nie rozumiem więc prosiłem aby ktoś zrobił jakiiś amatorski kod i opisał co i jak!!
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Imagen
Avatar de Usuario
Gothuk
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Mensajes: 985
Registrado: Mar Sep 04, 2007 6:10 pm
Ubicación: Poland, Warsaw
Contactar:

Mensaje por Gothuk »

Xero Rozbujca escribió:Po 2 nie wiem jak zajrzeć do kodu oryginalnych misji ow.
Do tego służy taki ciekawy programik: PakView, którego instrukcje obsługi znajdziesz tu. potem odpowiednio szukasz plikow *.src w których jest kod SAIL, albo wypakowujesz pliki z misjami do folderu moda, tworzysz plik *.ini (opisane na own, search: instalacja modow), otwierasz edytor, potem edytor SAILa i voila.

Xero Rozbujca escribió:Po 3 większość z komend SAIL'a nie rozumiem więc prosiłem aby ktoś zrobił jakiiś amatorski kod i opisał co i jak!!
Poczytaj:
  1. http://www.akademiaow.pl/articles.php?cat_id=3,
  2. http://wiki.owsupport.com/index.php?title=Tutorials,
  3. poradnik zoNE'a,
  4. dział Modding Archive oraz Modding & Patches
Po tym dopiero forum.
Responder