Generals Mod v.0.2.0 by Nitek

Opisy i linki do modów tworzonych przez scenę, jak i również opinie na ich temat.
Benutzeravatar
Nitek
Community Veteran
Community Veteran
Beiträge: 997
Registriert: Mo Apr 13, 2009 4:13 pm
Wohnort: Białystok
Kontaktdaten:

Beitrag von Nitek »

A co, jeżeli będą kontynuował później moda i będę robił kampanię rosyjską? :P
Benutzeravatar
sAtUrNo
Soldier level 4
Soldier level 4
Poland
Beiträge: 100
Registriert: Mo Jun 11, 2007 8:13 pm
Wohnort: Southampton

Beitrag von sAtUrNo »

Nie lepiej skończ to:P

Albo wiesz co zrób Ruską Kampanie na temat Płatonowa :D:D
Benutzeravatar
Nitek
Community Veteran
Community Veteran
Beiträge: 997
Registriert: Mo Apr 13, 2009 4:13 pm
Wohnort: Białystok
Kontaktdaten:

Beitrag von Nitek »

Nie lubię Płatonov'a. Wolałbym zrobic o Kurin'ie (ten z bazy S.M. Kirov - on wydawał się dośc fajny, a przecież nic nie szkodzi, aby podczas ataku arabów przyszedł wesprzec Burłaka w ataku na Omikron :P). Ofc zrobię coś innego dopiero po skończeniu AM kampanii.

EDIT: Poprawiłem wizualnie pierwszy post, dodałem screenshoty i kilka "bajerów". Jutro zobaczycie wersję opatrzoną numerkiem 0.2.0 z moim własnym interface'm i ekranem wczytywania pierwszej misji. W sumie ma już to skończone, ale jutro rano zrobię jeszcze ostatnie poprawki. Jak Wam się podoba ekran ładowania?

EDIT2: Mam do Was jeszcze jedną prośbę. Powiedzcie ma jak mam wyłączyc ten początkowy filmik. Wiem jak dodac nowy (i w którejś wersji na pewno zobaczycie takowy), ale nie wiem jak wyłączyc istniejący :?

EDIT: A jak Wam się podoba ekran wczytywania do misji 2.?
http://img140.imageshack.us/img140/3955/am02kopia.jpg
Zdradzę jeszcze, że w 4. misji, będziemy budowac bazę o nazwie Lambda i po tej misji Powell dostanie awans na pułkownika :)
Benutzeravatar
sAtUrNo
Soldier level 4
Soldier level 4
Poland
Beiträge: 100
Registriert: Mo Jun 11, 2007 8:13 pm
Wohnort: Southampton

Beitrag von sAtUrNo »

Mogą być te screeny :d

Kurin ? ok
Benutzeravatar
Nitek
Community Veteran
Community Veteran
Beiträge: 997
Registriert: Mo Apr 13, 2009 4:13 pm
Wohnort: Białystok
Kontaktdaten:

Beitrag von Nitek »

Kurin to ten pułkownik z 3. misji rosjan. Arabowie go zabijają, ale można to trochę nagiąc ;p Mam juz prawie skonczony interface. 0.2.0 bedzie za jakas godzinke (changelog juz dodalem). Chwilowo staram sie nie myslec nad niczym innym, aby nie stracic checi do tego moda :D

EDIT: Możecie podziwiac mój interface ze screenshootów :) Zaraz wszystko ogarnę i dam do downloadu.

EDIT: Wersja 0.2.0 została dodana do ściągnięcia.

v. 0.0.1 - 2 pobrania
v. 0.1.0 - 7 pobran :)
Benutzeravatar
sAtUrNo
Soldier level 4
Soldier level 4
Poland
Beiträge: 100
Registriert: Mo Jun 11, 2007 8:13 pm
Wohnort: Southampton

Beitrag von sAtUrNo »

Ja wiem kto to Kurin -.-
Benutzeravatar
Nitek
Community Veteran
Community Veteran
Beiträge: 997
Registriert: Mo Apr 13, 2009 4:13 pm
Wohnort: Białystok
Kontaktdaten:

Beitrag von Nitek »

To ja już wiem :) A jak interface się podoba? Czy może się nie podoba?
Benutzeravatar
Gothuk
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Beiträge: 985
Registriert: Di Sep 04, 2007 6:10 pm
Wohnort: Poland, Warsaw
Kontaktdaten:

Beitrag von Gothuk »

Nie gralem jeszcze w Twojego moda, bo nie mam nawet zainstalowanego ow ^^ (ale juz niedlugo.. powoli sie zbieram do znalezienia plytek), a co do scrn'ow interfejsu... powiem tak (nie obrazaj sie oczywiscie) jak dla mnie taki sobie, byc moze dlatego ze jest troche zbyt ciemny. Zeby chociaz kolor literek byl troche inny, aby mozna bylo je mozna rozczytac. CDN...
Benutzeravatar
Nitek
Community Veteran
Community Veteran
Beiträge: 997
Registriert: Mo Apr 13, 2009 4:13 pm
Wohnort: Białystok
Kontaktdaten:

Beitrag von Nitek »

Gothuk hat geschrieben:Nie gralem jeszcze w Twojego moda, bo nie mam nawet zainstalowanego ow ^^ (ale juz niedlugo.. powoli sie zbieram do znalezienia plytek), a co do scrn'ow interfejsu... powiem tak (nie obrazaj sie oczywiscie) jak dla mnie taki sobie, byc moze dlatego ze jest troche zbyt ciemny. Zeby chociaz kolor literek byl troche inny, aby mozna bylo je mozna rozczytac. CDN...
Nie dośc, że jestem przygotowany na krytykę (nawet najcięższą) to w dodatku wręcz na nią czekam :) Ogólny koncept interface'u to był metal. Nie wyszło mi do końca tak jak miało byc, ale IMO dosyc ładnie wygląda (nie licząc menu kampanii, które nie wygląda ładnie). Oczywiście nie jest to wersja finalna. Jeżeli innym też się nie będzie podobac interface - oczywiście, że zmienię/przerobię. Na początku chciałem zrobic przyciski w moro, lecz nie da się uzyskac dobrego efektu na tych "wąskich" obrazkach. Obraz jest trochę ciemny. Później postaram się go trochę rozjaśnic, ale teraz zabieram się za kończenie 2. misji.
Benutzeravatar
sAtUrNo
Soldier level 4
Soldier level 4
Poland
Beiträge: 100
Registriert: Mo Jun 11, 2007 8:13 pm
Wohnort: Southampton

Beitrag von sAtUrNo »

Dobra to kiedy następne misje ?:D
Benutzeravatar
Nitek
Community Veteran
Community Veteran
Beiträge: 997
Registriert: Mo Apr 13, 2009 4:13 pm
Wohnort: Białystok
Kontaktdaten:

Beitrag von Nitek »

sAtUrNo hat geschrieben:Dobra to kiedy następne misje ?:D
przytoczę pewien cytat
jak skończymy
W tym przypadku jak ja skończę :) Muszę zrobic jeszcze z 20 ludzi, zrobic im unikalne zdolności i avatary + resztki SAIL'a. Wcześniej chciałem ich zrobic z losowymi imionami i podobnymi zdolnościami, ale pomyślałem, że gdy każdy będzie zupełnie inny, będzie lepiej.

EDIT:
Mam mały problem ze skryptem, oto on:

Code: Alles auswählen

Export Powell, Harrison, Gladstone, Fox;
Export GrPowella;

Starting
Begin

  uc_side=1;
  uc_nation=nation_american;
  Powell=CreateCharacter('Powell');
  PlaceUnitXY(Powell,99,45,false);
  uc_side=4;
  uc_nation=nation_american;
  Harisson=NewCharacter('Harisson');
  PlaceUnitXY(Harisson,76,64,false);
  uc_side=4;
  uc_nation=nation_american;
  Gladstone=NewCharacter('Gladstone');
  PlaceUnitXY(Gladstone,100,43,false);

   If TestCharacters('Fox') then
    Begin
     uc_side=1;
     uc_nation=nation_american;
     Fox=NewCharacter('Fox");
     PlaceUnitXY(Fox,101,44,false);
     AddComMoveXY(Fox,80,64);
    End;



  InGameOn;
  CenterNowOnXY(99,45);
  AddComMoveXY(Powell,81,66);
  AddComMoveXY(Gladstone,82,67);


  Wait(0$2);
  CenterNowOnUnit(Powell);
  Wait(0$2);
  CenterNowOnUnit(Powell);
  Wait(0$2);
  CenterNowOnUnit(Powell);
  Wait(0$2);
  CenterNowOnUnit(Powell);
  Wait(0$2);
  CenterNowOnUnit(Powell);
  Wait(0$2);


  Say(Powell,'Powell2_01');
  Say(Harisson,'Harisson2_01');
   If TestCharacters('Fox') then
    Say(Harisson,'Harisson2_02');
   Else
    Say(Harisson,'Harisson2_03');
  prepare_soldier;
  SayRadio(Soldier,'Soldier2_01');
  Say(Harisson,'Harisson2_04');
  Say(Powell,'Powell2_02');
  Say(Harisson,'Harisson2_05');
   If TestCharacters('Fox') then
    Begin
     Say(Fox,'Fox2_01');
     Say(Harisson,'Harisson2_06');
     Say(Fox,'Fox2_02');
    End;

  GrPowella=Powell^CharacterSelection('',4,4,[Soldier1,Soldier2,Soldier3,Soldier4,Engineer1,Engineer2,Engineer3,Mechanic1,Mechanic2,Mechanic3,Mechanic4,Mechanic5,Scientist1,Scientist2,Scientist3,Scientist4,Scientist5],[1,2,3,4]);

  Say(Powell,'Powell2_03');

  InGameOff;
End;
Gdy używam kompilacji wyskakuje mi
"compiling error in line 50: ')' or ',' expected but 'Powell2_01'
gdy kasuję linijkę

Code: Alles auswählen

   If TestCharacters('Fox') then
    Begin
     uc_side=1;
     uc_nation=nation_american;
     Fox=NewCharacter('Fox");
     PlaceUnitXY(Fox,101,44,false);
     AddComMoveXY(Fox,80,64);
    End;
Wszystko jest ok. Linijki tej nie mogę skasowac, więc co mam zrobic aby działało? Uprzedzając Wasze pytania, Powell2_01 to "nazwa dialogu"
Benutzeravatar
Jeanks
Soldier level 6
Soldier level 6
Beiträge: 305
Registriert: Fr Feb 16, 2007 1:34 pm
Wohnort: Grudziądz

Beitrag von Jeanks »

Proste umieścić Foxa tak jak Powella, Gladstone itp a nie się bawić w kombinowanie i dawać dwa rayz w jednym bloku Testa. Jeżeli to musi być w twoim kodzie to nie potrzebujesz Testa bo jest on tylko dla alternatywy nie rozumiesz własnego problemu albo nie rozumiesz kodu który piszesz. Co do dialogu z Powellem napisz cały błąd a nie tylko kawałek bo tak to nikt nie będzie wiedział o co kaman
Jeanks zgarnia wszystko ot co xD
Benutzeravatar
Nitek
Community Veteran
Community Veteran
Beiträge: 997
Registriert: Mo Apr 13, 2009 4:13 pm
Wohnort: Białystok
Kontaktdaten:

Beitrag von Nitek »

1. W pierwszej misji można uratowac Foxa lub nie. Bez sensu by było zrobic Foxa mimo tego, ze sie go nie uratowalo lub nie zrobic go, gdyby sie go uratowalo.
2. Napisałem cały błąd...
3. To Ty nie rozumiesz o co chodzi, więc się nie udzielaj w tym temacie - nie wiesz? Nie pisz.
Benutzeravatar
Jeanks
Soldier level 6
Soldier level 6
Beiträge: 305
Registriert: Fr Feb 16, 2007 1:34 pm
Wohnort: Grudziądz

Beitrag von Jeanks »

Nitek hat geschrieben:1. W pierwszej misji można uratowac Foxa lub nie. Bez sensu by było zrobic Foxa mimo tego, ze sie go nie uratowalo lub nie zrobic go, gdyby sie go uratowalo.
2. Napisałem cały błąd...
3. To Ty nie rozumiesz o co chodzi, więc się nie udzielaj w tym temacie - nie wiesz? Nie pisz.

Po raz kolejny nie rozumiesz co piszesz. Jeżeli on ma zginąć lub nie to ten kod Ci nie potrzebny. Jeżeli zastosujesz normalny kod to on jeżeli umrze to i tak się nie pojawi na mapie. Rozumiesz to czy nie ? spróbuj jak mówię po co się bawić ? jeżeli nie działa coś to trzeba próbować i tyle. Kod Saila potrafi być nie posłuszny tak mi się też zdarza pzdr
"compiling error in line 50: ')' or ',' expected but 'Powell2_01'
na pewno nie jest to cały bład i prosze o poprawkę
Jeanks zgarnia wszystko ot co xD
Benutzeravatar
Nitek
Community Veteran
Community Veteran
Beiträge: 997
Registriert: Mo Apr 13, 2009 4:13 pm
Wohnort: Białystok
Kontaktdaten:

Beitrag von Nitek »

To jest mi potrzebne i nie mogę tego wyrzucic, bo od tego tez zaleza dialogi.
http://img205.imageshack.us/img205/4286/aaaao.jpg
caly "error" zapomniałem wczesniej dodac "found" ale tego chyba mozna sie domyslic
Gesperrt