SAIL - Umiejetnosci postaci

Wszystko o modach, patchach i błędach w OW oraz ogólnym programowaniu.
Antworten
Benutzeravatar
Backero
Community Veteran
Community Veteran
Beiträge: 556
Registriert: Do Okt 18, 2007 5:36 pm
Wohnort: Rzeszów/Rudnik nad Sanem/Chalupki
Kontaktdaten:

SAIL - Umiejetnosci postaci

Beitrag von Backero »

Utrzymać pozycje

Code: Alles auswählen

ComHold(units:plist);
Spocznij

Code: Alles auswählen

ComFree(humans:plist);
Częściowa niewidzialność

Code: Alles auswählen

ComInvisible(humans:plist);
Tryb czolgania

Code: Alles auswählen

ComCrawl(humans:plist);
Tryb powstania

Code: Alles auswählen

ComWalk(humans:plist));
Podstawienie czasowego ładunku

Code: Alles auswählen

ComPlaceDelayedCharge(humans:plist, x:integer, y:integer, un:integer);
Podstawienie zdalnego ladunku

Code: Alles auswählen

ComPlaceRemoteCharge(humans:plist, x:integer, y:integer, un:integer;
Detonacja zdalnego ladunku

Code: Alles auswählen

ComFireExplosives(humans:plist);
Naprawa budynku

Code: Alles auswählen

ComRepairBuilding(humans:plist, building:integer);
Rozebranie budynku // dismantle to nie rozbudowa :roll:

Code: Alles auswählen

ComDismantle(humans:plist, building:integer);
Naprawa pojazdu

Code: Alles auswählen

ComRepairVehicle(humans:plist, vehicle:integer);
Podłączenie zdalnie sterowanego pojazdu do kierowcy

Code: Alles auswählen

ComLinkTo(vehicles:plist, human:integer);
Budowa behemota

Code: Alles auswählen

ComBuildBehemoth(humans:plist, b_behemoth, x:integer, y:integer, r:integer);
Leczenie

Code: Alles auswählen

ComHeal(humans:plist, unit:integer);
Oswajanie malpoludow z danego obszaru

Code: Alles auswählen

ComTameXY(humans:plist, x:integer, y:integer);
Hackowanie

Code: Alles auswählen

ComHack(humans:plist, vehicle:integer);
Wyslanie pocisku czasowego

Code: Alles auswählen

ComTimeShift(humans:plist, x:integer, y:integer);
Wyslanie pocisku przestrzennego

Code: Alles auswählen

ComSpaceShift(humans:plist, x:integer, y:integer);
Dodane:

Ustawienie wyjścia z teleportu

Code: Alles auswählen

ComTeleportExit(humans:plist, x:integer, y:integer, teleport:integer);
Wystrzelenie pocisku nasennego

Code: Alles auswählen

ComAttackSoporific(humans:plist, unit:integer);
Budowa budynku

Code: Alles auswählen

ComBuild(humans:plist, building:integer, x:integer, y:integer, r:integer);
Zmiana uzbrojenia szejków na karabin

Code: Alles auswählen

ComCarabine(sheiks:plist);
Zmiana uzbrojenia szejków na szablę

Code: Alles auswählen

ComSabre(sheiks:plist);
Rozkaz zakażenia syberytu

Code: Alles auswählen

ComContaminate(humans:plist, x:integer, y:integer);
Ustawienie ukrytej kamery

Code: Alles auswählen

ComHiddenCamera(humans:plist, x:integer, y:integer);
Niewidzialność

Code: Alles auswählen

ComForceInvisible(humans:plist);
Naprawa budynku

Code: Alles auswählen

ComRepairBuilding(humans:plist, building:integer);
Powstanie

Code: Alles auswählen

ComStand(humans:plist);
Zatrzymanie się

Code: Alles auswählen

ComStop(units:plist);
Obrót w stronę danego hexa [x,y]

Code: Alles auswählen

ComTurnXY(units:plist, x:integer, y:integer);
Obrót w stronę jednostki

Code: Alles auswählen

ComTurnUnit(units:plist, un:integer);
Komenda czekania

Code: Alles auswählen

ComWait(units:plist, time:integer);
Wejście do budynku/pojazdu

Code: Alles auswählen

ComEnterUnit(humans:plist, unit:integer);
Wyjście z budynku

Code: Alles auswählen

ComExitBuilding(humans:plist);
Wyjście z pojazdu

Code: Alles auswählen

ComExitVehicle(humans:plist);
Zapamiętanie polecenia

Code: Alles auswählen

ComRemember(units:plist)
Legenda:
b_behemoth - identyfikator behemotha jako budynku w SAILu
building - budynek
human - czlowiek
humans - ludzie
sheiks - szejkowie
teleport - identyfikator teleportu
time - czas
un - jednostka
unit - jednostka (w tym przypadku człowiek lub małpa)
units - jednostki
vehicle - pojazd
vehicles - pojazdy
x - wspolrzedne x na mapie
y - wspolrzedne y na mapie
r - rotacja; od 0 do 5; (ze wskazowkami zegara) 0 - godzina 1; 1 godzina 3; 2 - godzina 5; 3 - godzina 7; 4 - godzina 9; 5 - godzina 11

Atrybuty:
plist - lista jednostek, uwaga: lista moze byc także jednoelementowa
integer - liczba całkowita / pojedyńcza jednostka

Uwagi:
Nie znam kodu na postawienie wyjscia z teleportu, skazenia syberytu czy pocisku przestrzennego, wiec ich tu nie ma ^^ Jak ktos je zna, niech doda
Niektore czynnosci moga robic postacie w ogole nie przeznaczone do tego, np: rusek czy arab moga byc czesciowo niewidzialni.
W leczeniu humans oznacz jednostki leczace, a unit ranna.
By postac znowu stala sie widzialna wystarczy zadac jej jakakolwiek ina czynnosc.
Oswajanie malpoluda polega na oswajaniu ktoregokolwiek z nich w zasiegu widoku naukowca. Wspolrzedne to miejsce w ktorym postac rozpoczyna oswajanie.
Przed kazda komende mozna wprowadzic slowko Add (np: AddComHeal). Oznacza to ze polecenie zostanie wykonane dopiero po zakonczeniu potrzedniego. To tak jak dzialanie shiftem podczas planowania i aktywnej pauzy.

// edited by Gothuk
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Beiträge: 2898
Registriert: Fr Jul 28, 2006 10:58 am
Wohnort: Bialystok, Poland

Re: SAIL - Specjalne umiejetnosci postaci

Beitrag von Radzio »

Naprawdę Ci się nudzi, lepiej zajmij się bardziej misją.
Wszystkie kody można znaleźć w SAILFunctions.rtf na OWSupporcie (łącznie z tymi, których nie masz).
Benutzeravatar
Antitheus
Kung Führer
Kung Führer
Korea North
Beiträge: 2526
Registriert: Do Jan 04, 2007 9:45 pm
Wohnort: Gorzów Wlkp.
Kontaktdaten:

Re: SAIL - Specjalne umiejetnosci postaci

Beitrag von Antitheus »

Code: Alles auswählen

ComTurnUnit(units:plist un:integer);
Pozwolę sobie zwrócić uwagę na ten kodzik. Jeśli chodzi o jednostki jest bardzo ważny szczególnie podczas różnorakich filmików, gdzie chcemy aby jednostki nie biegały po mapie lub stały tyłem do rozmówcy. Kod zwraca jednostki twarzą do siebie.
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Beiträge: 2898
Registriert: Fr Jul 28, 2006 10:58 am
Wohnort: Bialystok, Poland

Re: SAIL - Specjalne umiejetnosci postaci

Beitrag von Radzio »

Lucek, dobrze, że tak wstawiłeś, bo Backero pozmieniał, nawet nie zauważył, jak ważne są te zapiski. A później są takie błędy, że ktoś wstawia listę do integera i funkcja nie działa.
Benutzeravatar
Backero
Community Veteran
Community Veteran
Beiträge: 556
Registriert: Do Okt 18, 2007 5:36 pm
Wohnort: Rzeszów/Rudnik nad Sanem/Chalupki
Kontaktdaten:

Re: SAIL - Specjalne umiejetnosci postaci

Beitrag von Backero »

wlasnie nie moge kontynuowac, bo utknolem
ale nie w SAILu, cos mam z OWem :/
Anarchy
Site Moderator
Chad
Beiträge: 1223
Registriert: Do Mai 03, 2007 11:02 am

Re: SAIL - Specjalne umiejetnosci postaci

Beitrag von Anarchy »

Ararara, ku**a i nic nie mówisz...
Benutzeravatar
Backero
Community Veteran
Community Veteran
Beiträge: 556
Registriert: Do Okt 18, 2007 5:36 pm
Wohnort: Rzeszów/Rudnik nad Sanem/Chalupki
Kontaktdaten:

Re: SAIL - Specjalne umiejetnosci postaci

Beitrag von Backero »

mialem pisac, ale pomyslalem ze sie samo naprawi :P i mialem racje ^^
Benutzeravatar
Gothuk
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Beiträge: 983
Registriert: Di Sep 04, 2007 6:10 pm
Wohnort: Poland, Warsaw
Kontaktdaten:

Re: SAIL - Umiejetnosci postaci

Beitrag von Gothuk »

Miałem chwile czasu to pozmieniałem i dodałem kilka rzeczy w pierwszym poście. 8)

@down
ok, zrobione.
Benutzeravatar
Axoris
Soldier level 3
Soldier level 3
Beiträge: 78
Registriert: Sa Jan 05, 2008 1:20 pm

Re: SAIL - Umiejetnosci postaci

Beitrag von Axoris »

Gothuk usuń te "add" przed komendami, które dopisałeś bo ktoś może pomyśleć, że trzeba dodać jeszcze jedno "add", żeby było w kolejce...
Antworten