Problemy Terminata Dotyczące modowania

Wszystko o modach, patchach i błędach w OW oraz ogólnym programowaniu.
Avatar de Usuario
Terminat
Soldier level 5
Soldier level 5
Mensajes: 214
Registrado: Sab Ago 01, 2009 10:32 pm

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Mensaje por Terminat »

Código: Seleccionar todo

SetNextMission (01_cont);
hmmm nie wiem co jest zle
moda musze odnowa robic bo mi sie cos zjebalo z mapkami :(
Nikt was tak nie *****
Jak będzie was ***** Langusta

~Terminat. 2016.
Avatar de Usuario
Gorki16
Soldier level 5
Soldier level 5
Mensajes: 236
Registrado: Jue Ene 29, 2009 1:02 pm
Ubicación: Głogów

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Mensaje por Gorki16 »

kopię zapasową rób zawsze xD jak się domyślam chcesz zmienić mapkę czyli musisz dać:

Código: Seleccionar todo

ChagneMap('01','%_cont');
Avatar de Usuario
Axoris
Soldier level 3
Soldier level 3
Mensajes: 78
Registrado: Sab Ene 05, 2008 1:20 pm

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Mensaje por Axoris »

Jak już to nie:

Código: Seleccionar todo

ChagneMap('01','%_cont');
tylko:

Código: Seleccionar todo

ChangeMap('01','%_cont');
Avatar de Usuario
Antitheus
Kung Führer
Kung Führer
Korea North
Mensajes: 2526
Registrado: Jue Ene 04, 2007 9:45 pm
Ubicación: Gorzów Wlkp.
Contactar:

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Mensaje por Antitheus »

Axoris escribió:Jak już to nie:

Código: Seleccionar todo

ChagneMap('01','%_cont');
tylko:

Código: Seleccionar todo

ChangeMap('01','%_cont');
A jest między ów cytatami jakaś różnica? ^^
Avatar de Usuario
Backero
Community Veteran
Community Veteran
Mensajes: 556
Registrado: Jue Oct 18, 2007 5:36 pm
Ubicación: Rzeszów/Rudnik nad Sanem/Chalupki
Contactar:

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Mensaje por Backero »

Antitheus escribió:
Axoris escribió:Jak już to nie:

Código: Seleccionar todo

ChagneMap('01','%_cont');
tylko:

Código: Seleccionar todo

ChangeMap('01','%_cont');
A jest między ów cytatami jakaś różnica? ^^

Chagne =/= Change

to wlasnie takie literowki sa najgorsze, bo trudno je zauwazyc
na szczescie robi to za nas kompilator ^^
Avatar de Usuario
Terminat
Soldier level 5
Soldier level 5
Mensajes: 214
Registrado: Sab Ago 01, 2009 10:32 pm

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Mensaje por Terminat »

co tu jest żle?
działa tylko to na początku

Código: Seleccionar todo

EXPORT Jop;
Starting
Begin
ResetFog;
Jop=LoadCharacter('Jop',1,0);
PlaceUnitArea(Jop,Area86,true);
end;





every 0$1 trigger IsInArea(Jop,Area87) do
begin
Say(Jop,'Jop1');
end;


every 0$1 trigger IsInArea(Jop,Area88) do
begin
Say(Lal1,'Am1');
Say(Jop,'Jop2');
AddComMoveXY(Lal1,31,13);
end;
nie wyskakuje zaden blad w compile
Nikt was tak nie *****
Jak będzie was ***** Langusta

~Terminat. 2016.
Avatar de Usuario
Antitheus
Kung Führer
Kung Führer
Korea North
Mensajes: 2526
Registrado: Jue Ene 04, 2007 9:45 pm
Ubicación: Gorzów Wlkp.
Contactar:

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Mensaje por Antitheus »

spróbuj dać enable;
i użyć markeda, którego późneij zdisablujesz.
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Mensajes: 2898
Registrado: Vie Jul 28, 2006 10:58 am
Ubicación: Bialystok, Poland

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Mensaje por Radzio »

Nie, po prostu błąd nie dotyczy SAILa, tylko jest coś nie tak z samymi dialogami. Tyle.
Avatar de Usuario
Terminat
Soldier level 5
Soldier level 5
Mensajes: 214
Registrado: Sab Ago 01, 2009 10:32 pm

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Mensaje por Terminat »

ok
czy moduł musi mieć określoną nazwę?
czy może być jaką się chcę
Nikt was tak nie *****
Jak będzie was ***** Langusta

~Terminat. 2016.
Avatar de Usuario
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Mensajes: 391
Registrado: Dom Mar 08, 2009 5:13 pm
Ubicación: Szukaj w kioskach...

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Mensaje por Xero Rozbójca »

człowieku... powinieneś skapować po oglądnięciu kilku kodów z różnych mapek, że moduł może mieć dowolną nazwę...
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Imagen
Avatar de Usuario
Antitheus
Kung Führer
Kung Führer
Korea North
Mensajes: 2526
Registrado: Jue Ene 04, 2007 9:45 pm
Ubicación: Gorzów Wlkp.
Contactar:

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Mensaje por Antitheus »

Wiem co może być nie tak z dialogami. Po prostu jeśli piszesz dialogi i masz otwartą misję w edytorze i zapiszesz je mając go otwartego to nie zostaną wczytane. Dobrym rozwiązaniem jest mission reset lub rebot editora.

Mam nadzieję ze o to tu chodzi bo na takich błahostkach polegało 80% moich problemów z edytorem.
Avatar de Usuario
Terminat
Soldier level 5
Soldier level 5
Mensajes: 214
Registrado: Sab Ago 01, 2009 10:32 pm

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Mensaje por Terminat »

no thx bo mialem otwarta mape i pisalem dialogi

Código: Seleccionar todo

EXPORT soldat1,soldat2,soldat3,soldat4,soldat5,soldat6,soldat7,
 Jop;
Starting
Begin
ResetFog;
Jop=LoadCharacter('Jop',1,0);
PlaceUnitArea(Jop,Area86,true);
end;





every 0$1 trigger IsInArea(Jop,Area87) do
begin
Say(Jop,'Jop1');
end;


every 0$1 trigger IsInArea(Jop,Area93) do
begin
DialogueOn;
Say(Lal1,'Am1');
Say(Jop,'Jop2');
Say(Lal1,'Am2');
AddComMoveXY(Lal1,31,13);
DialogueOff;
SetSide(Lal1,1);
end;

every 0$1 trigger IsInArea(Jop,Area91) do
begin
Say(Por1,'Por1');
Say(Jop,'Jop3');
SayRadio(Zol8,'Rad1');
Say(Por1,'Por2');
Say(Jop,'Jop4');
ChangeMissionObjectives('C1');
AddComMoveXY(Por1,3,2);
SetSide(Bun3,1);
SetSide(Bun5,1);
SetSide(Zol7,1);
SetSide(Zol8,1);
SetSide(Lab,1);
SetSide(Am2,1);
SetSide(Am3,1);
SetSide(Eng1,1);
SetSide(Sci1,1);
SetSide(Sci2,1);
SetSide(Rop,1);
SetSide(Zob,1);
SetSide(Bul,1);
end;

every 0$1 trigger IsInArea(Por1,Area94) do
begin
RemoveUnit(Por1);
end;

every 0$1 trigger IsDead(Jop) do
Begin
YouLost('Jopisded');
end;

every 0$20 do
Begin
enable;
CreateCratesArea(Rand(2, 4),Area88,true);
end;

every 5$0 do
Begin
uc_side=3;
uc_nation=nation_arabian;
hc_skills=[4,0,1,0];
soldat1=NewCharacter('soldat1');
soldat2=NewCharacter('soldat2');
soldat3=NewCharacter('soldat3');
soldat4=NewCharacter('soldat4');
soldat5=NewCharacter('soldat5');
soldat6=NewCharacter('soldat6');
soldat7=NewCharacter('soldat7');
PlaceUnitArea(soldat1,Area95,false);
PlaceUnitArea(soldat2,Area95,false);
PlaceUnitArea(soldat3,Area95,false);
PlaceUnitArea(soldat4,Area95,false);
PlaceUnitArea(soldat5,Area95,false);
PlaceUnitArea(soldat6,Area95,false);
PlaceUnitArea(soldat7,Area95,false);
AddComMoveToArea([soldat1,soldat2,soldat3,soldat4,soldat5,soldat6,soldat7],Area96);
end;

eh nie umiem tego postacie nie sa zdefiniowane w start.txt
chodzi mi tu aby atak byl ale jednostki wogole sie nie pojawiaja a błedu nie ma w compile
Nikt was tak nie *****
Jak będzie was ***** Langusta

~Terminat. 2016.
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Mensajes: 2898
Registrado: Vie Jul 28, 2006 10:58 am
Ubicación: Bialystok, Poland

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Mensaje por Radzio »

Jeśli tworzysz postać w SAILu, to używaj CreateHuman, a nie NewCharacter...
Avatar de Usuario
Gorki16
Soldier level 5
Soldier level 5
Mensajes: 236
Registrado: Jue Ene 29, 2009 1:02 pm
Ubicación: Głogów

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Mensaje por Gorki16 »

tak jak pisał Radzio CreateHuman zamiast NewCharacter.

a takie pytanko w tym setside wszystko na twoją stronę czy coś zostaje z innego koloru?
bo jak wszystko to nie widzę potrzeby wymieniać wszystkiego tylko:

Código: Seleccionar todo

SetSide(innastrona,twojastrona);
i jeszcze zamiast:

Código: Seleccionar todo

AddComMoveToArea
daj

Código: Seleccionar todo

ComAgressiveMove(x,y);
gdzie XY są danym heksem na mapce ;)
Avatar de Usuario
Axoris
Soldier level 3
Soldier level 3
Mensajes: 78
Registrado: Sab Ene 05, 2008 1:20 pm

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Mensaje por Axoris »

tak jak pisał Radzio CreateHuman zamiast NewCharacter.

a takie pytanko w tym setside wszystko na twoją stronę czy coś zostaje z innego koloru?
bo jak wszystko to nie widzę potrzeby wymieniać wszystkiego tylko:

Código: Seleccionar todo

SetSide(innastrona,twojastrona);
Jeśli chodzi o SetSide to mógł po prostu w liście napisać tzn.

Código: Seleccionar todo

SetSide([cos,cos1,cos2], strona); 
Nie możesz napisać tak jak podałeś bo nic się nie stanie.
Última edición por Axoris el Dom Ene 10, 2010 6:20 pm, editado 1 vez en total.
Responder