Sand of Siberia

Opisy i linki do modów tworzonych przez scenę, jak i również opinie na ich temat.
Аватара пользователя
Creative
Blackmen level 100
Blackmen level 100
Poland
Сообщения: 1242
Зарегистрирован: Вт янв 27, 2009 4:07 pm

Re: Sand of Siberia

Сообщение Creative »

MrSvP писал(а):Original War już nie będzie takie jak kiedyś :D
Ale będzie lepsze ;)
Изображение
Аватара пользователя
Szymiew
Soldier level 7
Soldier level 7
Poland
Сообщения: 711
Зарегистрирован: Чт авг 16, 2012 11:11 am
Откуда: Polska
Контактная информация:

Re: Sand of Siberia

Сообщение Szymiew »

Pomaluj na taki beżowy kolor jak jest podwozie i będzie git malina.
https://www.youtube.com/kvantovy --- mój kanał youtube.
https://www.facebook.com/Kvantovy --- strona u cukierberga.
Изображение
Аватара пользователя
Don Mateo
Soldier level 3
Soldier level 3
Сообщения: 51
Зарегистрирован: Вт дек 01, 2015 10:07 pm

Re: Sand of Siberia

Сообщение Don Mateo »

Łapaj kolejne uwagi, opinie, wrażenia i wydawaj coś nowego :D
Spoiler:
Snow Crystal
Brawo za balans (serio). Misja na łatwym była łatwa, a na trudnym - nawet trudna.

Na początku myślałem, że amerykanami będzie się grało łatwiej, a wyszło odwrotnie i to raczej przez liczbę zasobów, bo grając amerykanami było ich znacznie mniej.

Amerykanie
- Przydałby się jakiś atak naraz z dwóch stron. Oczywiście zbytnio nie przesadzając z liczbą atakujących jednostek.

Rosjanie
- po zajęciu bazy miało przybyć jakieś wsparcie. Nie przybyło,
- ataki amerykanów powinny skupić się atakowaniem bazy z syberytem, a nie tej którą wcześniej wybudowałem.

Po zdobyciu wymaganej liczby syberytu fajnie by było, gdyby misja nie kończyła się tak nagle. Wcześniej powinien być np. jakiś komunikat do dowódcy. Przed zakończeniem misji przydałby się cel, aby wyeliminować pozostaje jednostki wroga i wtedy koniec.
===============================================
Vulcano
Akurat grałem przymierzem i co mogę powiedzieć. Misja nudna, frustrująca, trudna i długa. Motyw z artefaktem powinien być jakoś lepiej wykorzystany.
===============================================
Winter
Tym razem grałem „z wydarzeniami”
- zbyt częste powtarzanie zdarzeń z pojawianiem się nowych wrogów i sabotażem w bazie,
- ci nowi wrogowie zawsze nadchodzą z tej samej strony i z tą samą ilością,
- obrona bazy wroga przydałaby się lepsza,
- czym dłuższa misja tym bardziej AI się buguje np. w dolnym przejeździe zostawił pustą komorę albo przestał produkować nowe pojazdy, ponieważ chyba pozostałe zagradzały mu przejazd i w ogóle przestaje atakować gracza,
- przydałoby się, aby tych wydarzeń było więcej i była pomiędzy nimi jakaś równowaga pod względem ilości jak i jakości. Czyli jakaś podobna ilość pozytywnych, negatywnych jak i neutralnych, i aby te wydarzenia nie zdarzały się w następującej kolejności jak to w moim przypadku miało miejsce: nowe jednostki wroga->sabotaż w bazie->nowe jednostki wroga->pojawił się dodatkowy człowiek (szkoda, że w centrum bazy wroga).

Co do nowych wydarzeń to takie luźne pomysły:
- odwiedziny arabów czy ogólnie kogoś z jakoś propozycją coś za coś,
- wrogi konwój z zasobami, które możemy przechwycić,
- sojuszniczy konwój z zasobami, który musimy eskortować,
- pojawienie się nowych jednostek, które są wrogie dla wszystkich,
- może jakiś wskaźnik morale. Niskie morale - dezercja i przechodzą nasze jednostki do wroga. Wysokie - podobna sytuacja tylko, że jednostki wroga dezerterują i przechodzą na naszą stronę.
===============================================
Invasion
- pierwsze trzy fale powinny być z góry jakieś łatwiejsze, a nie wszystkie są losowe,
- co np. 5 fal przydałaby się jakaś inna, specyficzna. Może coś w stylu syberytówki na 20 tylko na mniejszą skale,
- późniejsze fale wroga nie powinny kończyć się na jednym ataku tylko na dwóch i więcej,
- przydałby się aby późniejsze ataki były z trzech stron, a nie zawsze tylko z dwóch,
- misja się nie kończy, gdy stracimy wszystkie jednostki.
- gdyby była możliwość stworzenia końcowej tabeli wyników w której wyświetlała by się ilość: przetrywanych fal, na jakim poziomie trudności i ile punktów zostało zdobytych, to by było miodzio, a jak by takie coś działało na multi, to jeszcze lepiej. No ale to już ten tego…

Ogólnie stwierdzam w tym duży potencjał na jakiegoś coop lub TVT.

TVT:
Jeden się broni, a drugi atakuje. Oczywiście gracz atakujący by miał ograniczoną ilość czasu na atak w każdej fali.

Coop:
Wspólna obrona bazy.
- wspólne jednostki,
- oddzielne jednostki i sami ustalają jak się bronią.
- oddzielne jednostki z wymuszoną linią obrony np. jeden broni północ, a drugi południe. Gdy jeden padnie, to drugi będzie miał znacznie trudniej przez ataki z północy i południa.
- oddzielne jednostki i bazy. Wygrywa ten, który dłużej się utrzyma.
Аватара пользователя
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Сообщения: 4169
Зарегистрирован: Вт июл 07, 2009 9:13 pm
Откуда: Polska - EuroStan ZSRE
Контактная информация:

Re: Sand of Siberia

Сообщение Serpent »

Dzięki za opinie Don Mateo ;)
po zajęciu bazy miało przybyć jakieś wsparcie. Nie przybyło,
Tak miało być, po prostu posiłki nigdy do gracza nie docierają.
- Przydałby się jakiś atak naraz z dwóch stron. Oczywiście zbytnio nie przesadzając z liczbą atakujących jednostek.
Na pewno to uwzględnię.
Akurat grałem przymierzem i co mogę powiedzieć. Misja nudna, frustrująca, trudna i długa. Motyw z artefaktem powinien być jakoś lepiej wykorzystany.
Ta misja na pewno będzie jeszcze rozbudowana. Na strimach u Nefarema, Kvantovego i Dragon5fly zauważyłem pewne mankamenty AI np. łatwo rozwalić bazę Legionu. Jest to duża mapa z potencjałem. Dodałem ją do paczki zimowej ponieważ wiele osób o to prosiło.

Co do mapy Winter, mapa ta pochodzi jeszcze z FWB. Niewiele przy niej grzebałem, AI jest stare i przydałoby się je napisać od nowa ale mam inne priorytety. Na pewno kiedyś ją poprawię.

Podobnie wygląda sprawa z mapą Invasion.


Co do Twoich propozycji, tryb TVT w zamyśle wygląda fajnie ale multiplayer OW jest bardzo podatny na "spawnowanie fal", podobny pomysł odrzuciłem już rok temu.

Natomiast Coop na pewno jakiś będzie ale kiedy, to zależy od tego ile osób wyrazi zainteresowanie.
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
Аватара пользователя
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Сообщения: 4169
Зарегистрирован: Вт июл 07, 2009 9:13 pm
Откуда: Polska - EuroStan ZSRE
Контактная информация:

Re: Sand of Siberia

Сообщение Serpent »

SoS Multi.

Изображение
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
Аватара пользователя
Szulce
Soldier level 6
Soldier level 6
Poland
Сообщения: 462
Зарегистрирован: Ср апр 28, 2010 9:53 am

Re: Sand of Siberia

Сообщение Szulce »

Pomijając dodatkową stówę w komorze, to ta mapa coś mi przypomina. Mógłbyś zapodać cały widok?
Изображение
Аватара пользователя
Szymiew
Soldier level 7
Soldier level 7
Poland
Сообщения: 711
Зарегистрирован: Чт авг 16, 2012 11:11 am
Откуда: Polska
Контактная информация:

Re: Sand of Siberia

Сообщение Szymiew »

To chyba ta mapa na której Nefarem i Serpent grali na strimie.
https://www.youtube.com/kvantovy --- mój kanał youtube.
https://www.facebook.com/Kvantovy --- strona u cukierberga.
Изображение
Аватара пользователя
Nefarem
MODbase Moderator
Poland
Сообщения: 1108
Зарегистрирован: Сб янв 15, 2011 8:13 pm
Откуда: Noxus

Re: Sand of Siberia

Сообщение Nefarem »

Szymiew писал(а):To chyba ta mapa na której Nefarem i Serpent grali na strimie.
Tak dokładnie to ta, jak ktoś chce obejrzeć powtórkę to tutaj podaję link: http://www.twitch.tv/nefarem/v/32477365.
Mapa generalnie jest genialna do trybu multiplayer.
Absolute Dominion
Spoiler:
Modyfikacja opowiadająca historię Ivana Bierezova, żołnierza armii Rosyjskiej , weterana wojny w Chinach który wziął udział w misji ochrony złóż Alaskitu.

Download from Dropbox
Original War Cooperation
Spoiler:
Modyfikacja umożliwiająca granie w mapach z kampanii OW i nie tylko ze znajomymi kontra AI.

Download from Steam

Download from Dropbox
Original War Dialog Editor
Spoiler:
Program ułatwiający tworzenie plików wri z dialogami, zadaniami etc do Original War .

Download
Аватара пользователя
tomek795
Soldier level 5
Soldier level 5
Poland
Сообщения: 202
Зарегистрирован: Пт дек 17, 2010 5:58 pm

Re: Sand of Siberia

Сообщение tomek795 »

Bardzo dobra mapa, pewnie trochę nad nią siedziałeś :P, a aporpo potyczek na mapie Snow Crystal grając Rosjanami nie da się zbadać wszystkich dostępnych technologi. Polegało to na tym, że aby zbadać teleportacje trzeba mieć opracowaną ograniczoną teleportację i na odwrót.
Последний раз редактировалось tomek795 Пн янв 11, 2016 7:32 pm, всего редактировалось 2 раза.
Аватара пользователя
Xander
Soldier level 6
Soldier level 6
Сообщения: 359
Зарегистрирован: Вс янв 05, 2014 10:48 pm

Re: Sand of Siberia

Сообщение Xander »

Nefarem писал(а):
Szymiew писал(а):To chyba ta mapa na której Nefarem i Serpent grali na strimie.
Tak dokładnie to ta, jak ktoś chce obejrzeć powtórkę to tutaj podaję link: http://www.twitch.tv/nefarem/v/32477365.
Mapa generalnie jest genialna do trybu multiplayer.

obojętnie jaka mapa wszyscy będą grali tam jak CB na AB... rush hg rush hg blyat
Creative писал(а):Chodziło mi o to że sam przerabiam zrobione mapy. (budynki, ludki itd)
A co do saila to przecież sam muszę wklejać.
Изображение

https://trello.com/b/QkpOj7p7/nefarems-history
Аватара пользователя
Krotos
Soldier level 2
Soldier level 2
Сообщения: 47
Зарегистрирован: Чт ноя 04, 2010 4:37 pm
Откуда: Poland

Re: Sand of Siberia

Сообщение Krotos »

Xander писал(а):
Nefarem писал(а):
Szymiew писал(а):To chyba ta mapa na której Nefarem i Serpent grali na strimie.
Tak dokładnie to ta, jak ktoś chce obejrzeć powtórkę to tutaj podaję link: http://www.twitch.tv/nefarem/v/32477365.
Mapa generalnie jest genialna do trybu multiplayer.

obojętnie jaka mapa wszyscy będą grali tam jak CB na AB... rush hg rush hg blyat
Prawy górny i prawy dolny to lokacje, na które HG rush po prostu się nie sprawdzi - prawy górny to tak świetnie usytuowana pozycja, że 2 wieże i koszary i HG rush kwiczy, bo nie da się przebić.

Prawy dolny natomiast to olbrzymie bagno i tylko 1 przejście na rzece. HG rush znowu się wykłada, bo nie da się flankować i trzeba atakować z pozycji, gdzie obrońca ma przewagę.

Osobiście uważam, że to mapa świetna dla Arabów, jak również pod SW. Z Serpentem graliśmy sobie na swobodnie i skończyło się na tym, że moja obrona arabska była nie do przebicia dla jego radzieckiej ofensywy. :P
Аватара пользователя
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Сообщения: 4169
Зарегистрирован: Вт июл 07, 2009 9:13 pm
Откуда: Polska - EuroStan ZSRE
Контактная информация:

Re: Sand of Siberia

Сообщение Serpent »

Wkrótce pojawi się mapa potyczkowo-coopowa, to znaczy mapa która będzie dostępna w 2 wersjach:
Dla jednego gracza jako potyczka, wtedy sojusznikiem steruje komputer.
Dla dwóch graczy jako mapa coop-multiplayer.

Cele mapy w obu przypadkach będą identyczne. Jedyne różnice będą leżały w poziomie trudności (na coopie będzie trudniej).
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
Аватара пользователя
Szymiew
Soldier level 7
Soldier level 7
Poland
Сообщения: 711
Зарегистрирован: Чт авг 16, 2012 11:11 am
Откуда: Polska
Контактная информация:

Re: Sand of Siberia

Сообщение Szymiew »

wtedy sojusznikiem steruje komputer.
Jest! Nareszcie okrutne AI Serpa będzie po mojej stronie, mogę wracać do SoSa :D

Może kiedyś doczekamy się ustawiania wrogów i sojuszników jak w C&C Generals ;)
https://www.youtube.com/kvantovy --- mój kanał youtube.
https://www.facebook.com/Kvantovy --- strona u cukierberga.
Изображение
Аватара пользователя
Gelwe
Soldier level 7
Soldier level 7
Сообщения: 701
Зарегистрирован: Вс май 25, 2014 2:06 pm

Re: Sand of Siberia

Сообщение Gelwe »

Szymiew писал(а):
Może kiedyś doczekamy się ustawiania wrogów i sojuszników jak w C&C Generals ;)
Wystarczy użyć okienka dyplomacji z multi ;)
Creative писал(а):Изображение
Chodziło mi o to że sam przerabiam zrobione mapy. (budynki, ludki itd)
A co do saila to przecież sam muszę wklejać
.
Creative писал(а): Jak chcesz mogę ci pomóc. Jestem doświadczonym modderem, zrobiłem 2 mody i 3 w drodze ;) Kontakt PW.
MEragin
Soldier level 0
Soldier level 0
Сообщения: 6
Зарегистрирован: Чт апр 23, 2015 5:59 pm

Re: Sand of Siberia

Сообщение MEragin »

Cos czuje ze mod niedlugo wyjdzie chyba ze sie myle ale to tlko moje przeczucia
jak tam prace z modem drodzy koledzy ?:D
Ответить