1. Ściągasz moda.
2. Instalacja:
a) Jeśli mod jest w postaci archiwum (*.zip, *.rar) to wypakowujesz zawartość do folderu mods w katalogu głównym Twojego Original War.
b) Jeśli jest to instalka to wskazujesz poprawną ścieżkę do Twojego Original War albo do wspomnianego wyżej folderu: mods.
Zazwyczaj:
Código: Seleccionar todo
C:\Program Files\Virgin Interactive\Original War\mods\
a) Otwierasz Launchera OW, klikasz na "Mod Launcher", potem z rozwijanej listy wybierasz moda.
b) W trakcie gry klikasz na button (przycisk) nazwany "Mods" i wybierasz moda.
c) Tworzysz skrót (albo uruchamiasz moda przez uruchamianie [start->uruchom], skrót na klawiaturze: log win + r , log win - znaczek windowsa, obok ALT'a), a w lokalizacji elementu podajesz ścieżkę do pliku Owar.exe, znajduje się ona w katalogu głównym Twojego OW.
Czyli zazwyczaj: "C:\Program Files\Virgin Interactive\Original War\Owar.exe",
a na końcu dopisujesz mod nazwa_moda.
Powinno to wyglądać tak:
Código: Seleccionar todo
"C:\Program Files\Virgin Interactive\Original War\Owar.exe" mod nazwa_moda
- [url=htp://winrar.pl]Win-RAR[/url]
- Total Commander
- 7-zip
PS2. Czasami autorzy modów wydają tylko samą zawartość folderu swojego moda bez pliku *.ini, co więc trzeba zrobić?
Normalna struktura plików powinna wyglądać tak:
Código: Seleccionar todo
../mods/nazwa_moda.ini
../mods/nazwa_moda/
Aby mod działał muszą tam być foldery:
- Campaigns
- Missions
reszta folderów jest opcjonalna. (oczywiscie nie samymi folderami mod żyje xD, więc powinny znajdować się tam inne pliki potrzebne do działania)
Czasami autorzy pakują swoje mody dodatkowo w archiwa o nazwie mod.owp, one powinny znajdować się bezpośrednio w głownym folderu moda, wtedy nie są potrzebne wyżej wymienione foldery.
OK. Wracając do pliku *.ini (format plików konfiguracyjnych, można je otworzyć notatnikiem), jego podstawową zawartością powinno być:
Código: Seleccionar todo
Mod = "nazwa moda"
Mod_Ver = wersja moda