SAIL - Znikanie na Arei (pojazdy, ludzie)

Tematy zbędne, ale zbyt dobre by je usunąć znajdują się tutaj.
Awatar użytkownika
Blashix
Community Veteran
Community Veteran
Posty: 375
Rejestracja: ndz kwie 29, 2007 8:23 am
Lokalizacja: Polska

SAIL - Znikanie na Arei (pojazdy, ludzie)

Post autor: Blashix »

Co trzeba wpisać aby np. pojazd po dotarciu do jakiejś arei, która jest w rogu mapy, zniknoł ? To samo się tyczy ludzi :)
--> 02.12.2008 PC <--
| AMD Athlon 64 X2 5400 Black Edition 3,4Ghz + Cooling Pentagram Freezone HP-120 AlCu Karakorum | GoodRam DDR2 2x 2GB 810Mhz CL4 + Arctic Cooling Arctic RC | Asus M3A78 PRO AMD 780G (Radeon HD 3200 & HD Audio Realtek ALC1200) | Radeon HD 4850 Gigabyte 512MB 700/2000 MHz + Zalman Cooling | Samsung SpinPoint T166 320 GB (SATA II, 16MB cache, NCQ) | LG SuperMulti DVD LightScribe | Power: Chieftec (GPS-500AB-A) 500W all in: NZXT Apollo Crafted Series Black

Mouse: A4TECH XL-750F
Keyboard: Saitek Eclipse II
Monitor: 19 LG Flatron W1952TQ-PF
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Posty: 2898
Rejestracja: pt lip 28, 2006 10:58 am
Lokalizacja: Bialystok, Poland

Post autor: Radzio »

Kod: Zaznacz cały

every 0$1 trigger IsInArea(ludek,area) do
begin
RemoveUnit(ludek);
end;
Tak samo dla pojazdow i budynkow, poza tym, ze te ostatnie sie nie przemieszczaja.
Awatar użytkownika
Blashix
Community Veteran
Community Veteran
Posty: 375
Rejestracja: ndz kwie 29, 2007 8:23 am
Lokalizacja: Polska

:P

Post autor: Blashix »

No a jest jakiś pierdzielnik co rozwinie to i np. 10 ludków odrazu w jednym kodzie zniknie ?
--> 02.12.2008 PC <--
| AMD Athlon 64 X2 5400 Black Edition 3,4Ghz + Cooling Pentagram Freezone HP-120 AlCu Karakorum | GoodRam DDR2 2x 2GB 810Mhz CL4 + Arctic Cooling Arctic RC | Asus M3A78 PRO AMD 780G (Radeon HD 3200 & HD Audio Realtek ALC1200) | Radeon HD 4850 Gigabyte 512MB 700/2000 MHz + Zalman Cooling | Samsung SpinPoint T166 320 GB (SATA II, 16MB cache, NCQ) | LG SuperMulti DVD LightScribe | Power: Chieftec (GPS-500AB-A) 500W all in: NZXT Apollo Crafted Series Black

Mouse: A4TECH XL-750F
Keyboard: Saitek Eclipse II
Monitor: 19 LG Flatron W1952TQ-PF
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Posty: 2898
Rejestracja: pt lip 28, 2006 10:58 am
Lokalizacja: Bialystok, Poland

Post autor: Radzio »

Co masz na mysli mowiac "pierdzielnik"?
Awatar użytkownika
Odyseusz
Community Veteran
Community Veteran
Posty: 180
Rejestracja: śr sty 24, 2007 12:37 pm
Lokalizacja: Wygwizdowo Dolne

Post autor: Odyseusz »

Jeśli to jakaś obelga w stosunku do innych to na bardzo niskim poziomie. I jaka trudnośc powtórzyć RemoveUnit kilka razy?
Awatar użytkownika
Blashix
Community Veteran
Community Veteran
Posty: 375
Rejestracja: ndz kwie 29, 2007 8:23 am
Lokalizacja: Polska

:P

Post autor: Blashix »

Niedawno przeczytałem że w jakims tam kodzie w kwadratowych nawiasach mozna [ ] wpisac ile sie chce ludzi. Czy to zadziała tutaj ?? ([ludzie]area) jakos tak nie pamiętam :/

EDIT: No można powturzyć w moim przypadku z 20 razy ale zaśmieci mi cały system mój <upoządkowane, czytelne kody> xD

EDIT: NNPlaya - Dokładnie :P
Ostatnio zmieniony wt maja 08, 2007 6:59 pm przez Blashix, łącznie zmieniany 2 razy.
--> 02.12.2008 PC <--
| AMD Athlon 64 X2 5400 Black Edition 3,4Ghz + Cooling Pentagram Freezone HP-120 AlCu Karakorum | GoodRam DDR2 2x 2GB 810Mhz CL4 + Arctic Cooling Arctic RC | Asus M3A78 PRO AMD 780G (Radeon HD 3200 & HD Audio Realtek ALC1200) | Radeon HD 4850 Gigabyte 512MB 700/2000 MHz + Zalman Cooling | Samsung SpinPoint T166 320 GB (SATA II, 16MB cache, NCQ) | LG SuperMulti DVD LightScribe | Power: Chieftec (GPS-500AB-A) 500W all in: NZXT Apollo Crafted Series Black

Mouse: A4TECH XL-750F
Keyboard: Saitek Eclipse II
Monitor: 19 LG Flatron W1952TQ-PF
Awatar użytkownika
NNPlaya
Community Veteran
Community Veteran
Posty: 372
Rejestracja: sob paź 14, 2006 4:52 pm
Lokalizacja: Tuszyn, Polska
Kontakt:

Post autor: NNPlaya »

Nie, nie zadziała. Trzeba powtarzać kod.
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Posty: 2898
Rejestracja: pt lip 28, 2006 10:58 am
Lokalizacja: Bialystok, Poland

Post autor: Radzio »

Tyle to i ja rozumiem, ale co to "pierdzielnik" w jego interpretacji?

[ Dodano: 08.05.2007 19:57 ]
To nie moze dzialac, bo
RemoveUnit(un:integer)
co oznacza, ze moze wystapic tylko jeden identyfikator w jednym takim poleceniu.
Awatar użytkownika
NNPlaya
Community Veteran
Community Veteran
Posty: 372
Rejestracja: sob paź 14, 2006 4:52 pm
Lokalizacja: Tuszyn, Polska
Kontakt:

Post autor: NNPlaya »

Blashixowi chodziło pewnie o jakieś polecenie, sposób na uniwersalność tego kodu dla każdej jednostki.
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Posty: 2898
Rejestracja: pt lip 28, 2006 10:58 am
Lokalizacja: Bialystok, Poland

Post autor: Radzio »

I kto tu teraz robi offtop? A tak wogole to jestes jego adwokatem?
Awatar użytkownika
NNPlaya
Community Veteran
Community Veteran
Posty: 372
Rejestracja: sob paź 14, 2006 4:52 pm
Lokalizacja: Tuszyn, Polska
Kontakt:

Post autor: NNPlaya »

Nie mogliście go zrozumieć, a on w swoim poście pominął wyjaśnienie, więc wydało mi się wskazane wam wyjaśnić
Awatar użytkownika
NaDoL
Community Veteran
Community Veteran
Posty: 379
Rejestracja: śr kwie 12, 2006 7:43 pm
Lokalizacja: Poland
Kontakt:

temat

Post autor: NaDoL »

W ogóle to polowa tego tematu jest off topem ^^ musi pisać 20 razy, trudno. Chyba że fillterallunits ale to nie zawsze działa;p
Obrazek
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Posty: 2898
Rejestracja: pt lip 28, 2006 10:58 am
Lokalizacja: Bialystok, Poland

Post autor: Radzio »

Tu nie działa, jak pisalem wyzej. Temat wyczerpany. Niech go ktos zamknie!
Zablokowany