Jak wzmocnić Arabów ?

Wszystko o modach, patchach i błędach w OW oraz ogólnym programowaniu.
Awatar użytkownika
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Posty: 391
Rejestracja: ndz mar 08, 2009 5:13 pm
Lokalizacja: Szukaj w kioskach...

Re: Jak wzmocnić Arabów ?

Post autor: Xero Rozbójca »

ghost pisze:Nie przejdzie, ponieważ na SW była by to zbyt wielka przewaga... podchodzisz jednym żołnieżem pod linię koszar albo za, podkładasz i rusek musi sie ewakuowac. Masz prosta droga do podestu....
No tak, ale zrobiłoby się tak, że miny(te z promieniowaniem) działają tylko na ludzi w stanie wolnym(tzn. na dworze xD)
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Obrazek
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Posty: 2898
Rejestracja: pt lip 28, 2006 10:58 am
Lokalizacja: Bialystok, Poland

Re: Jak wzmocnić Arabów ?

Post autor: Radzio »

Weźcie się ograniczcie do realnych pomysłów..
Awatar użytkownika
Ghost
Soldier level 5
Soldier level 5
Posty: 269
Rejestracja: śr lis 25, 2009 12:42 pm

Re: Jak wzmocnić Arabów ?

Post autor: Ghost »

Kod: Zaznacz cały

No tak, ale zrobiłoby się tak, że miny(te z promieniowaniem) działają tylko na ludzi w stanie wolnym(tzn. na dworze xD)

ARRARARA, no wiadomo ze w budynkach nic by sie nie działo z ludźmi, ale jak inżynierowie będą musieli się ewakuowac, to koszary zostaną bez napryw, czyli duża przewafa dla araba....
Ku@#% xero zacznij myśleć !!! Zobacz post wyżej..... pisz sensownie i realnie...
ph3nom
Veteran
Posty: 286
Rejestracja: czw sie 03, 2006 2:17 pm
Lokalizacja: Europe

Re: Jak wzmocnić Arabów ?

Post autor: ph3nom »

Osobiście jestem sceptycznie nastawiony do tak dużej ingerencji w kod gry. Dodanie zupełnie nowej broni (nie podmiana) nie jest proste. Tego typu rzeczy są, jak to mówi stucuk, "hardcoded" i zapewne tylko on ma do nich dostęp. Nie można też tego zrobić żadnym z narzędzi dołączonym do OW (poza teksturami), więc zastanawiam się jak chcielibyście to zrobić? :?:
Obrazek
Awatar użytkownika
Ghost
Soldier level 5
Soldier level 5
Posty: 269
Rejestracja: śr lis 25, 2009 12:42 pm

Re: Jak wzmocnić Arabów ?

Post autor: Ghost »

Akurat dodanie mojej broni, nie jest jedynym pomysłem, jego w sumie stawiam na drugi plan.
Najpierw chcemy dodac istniejące elementy do rozgrywki, potem wykorzytac to co jest do dyspozycji w owp1, pooootem moja bron...
Awatar użytkownika
Woozi
Soldier level 5
Soldier level 5
Posty: 155
Rejestracja: ndz wrz 06, 2009 3:53 pm
Lokalizacja: Białystok/Czarna Białostocka
Kontakt:

Re: Jak wzmocnić Arabów ?

Post autor: Woozi »

Radzio pisze:Weźcie się ograniczcie do realnych pomysłów..
hmm przerobić półgąsienicowe na ciężkie gąsienicowe?(tylko mechanicznie nie wizualnie) + hg od beha, no i jak już mówiłem wyłączyć zapotrzebowanie na małpy przy produkcji małpowych
"Nie wierzcie ludziom, którzy nie piją! Abstynenci nie piją, bo się boją, że po pijaku powiedzą o sobie coś, czego inni mają nie wiedzieć."

Józef Stalin

Nitek pisze:Z Woozim lepiej uważaj - jest jak bazyliszek: spojrzysz mu prosto w oczy i dostaniesz z glana w twarz :(
Awatar użytkownika
Ghost
Soldier level 5
Soldier level 5
Posty: 269
Rejestracja: śr lis 25, 2009 12:42 pm

Re: Jak wzmocnić Arabów ?

Post autor: Ghost »

Kod: Zaznacz cały

 no i jak już mówiłem wyłączyć zapotrzebowanie na małpy przy produkcji małpowych
Akurat pojazdy na małpy to jedyna alternartywa dla zdalnych i recznych czolgow.... Chyba ze chcesz sterowac małpami z wierzy kontrolnej...
Awatar użytkownika
Woozi
Soldier level 5
Soldier level 5
Posty: 155
Rejestracja: ndz wrz 06, 2009 3:53 pm
Lokalizacja: Białystok/Czarna Białostocka
Kontakt:

Re: Jak wzmocnić Arabów ?

Post autor: Woozi »

ghost ty mnie chyba nie zrozumiałeś :>
mi chodzi o to żeby pojazdy małpowe były jak kompy za same surowce bez zapotrzebowania na małpę
"Nie wierzcie ludziom, którzy nie piją! Abstynenci nie piją, bo się boją, że po pijaku powiedzą o sobie coś, czego inni mają nie wiedzieć."

Józef Stalin

Nitek pisze:Z Woozim lepiej uważaj - jest jak bazyliszek: spojrzysz mu prosto w oczy i dostaniesz z glana w twarz :(
ph3nom
Veteran
Posty: 286
Rejestracja: czw sie 03, 2006 2:17 pm
Lokalizacja: Europe

Re: Jak wzmocnić Arabów ?

Post autor: ph3nom »

Ghost pisze:Akurat dodanie mojej broni, nie jest jedynym pomysłem, jego w sumie stawiam na drugi plan.
Najpierw chcemy dodac istniejące elementy do rozgrywki, potem wykorzytac to co jest do dyspozycji w owp1, pooootem moja bron...
Czym są te istniejące elementy? Jeżeli masz na myśli niewykorzystany rosyjski radar (gdzieś czytałem, że ponoć jest), czy ikonki z dziwnymi budynkami, których nie ma w grze lub nawet modyfikacja gąsienic dla arabskich czołgów, to raczej jest to wciąż za mało, aby cokolwiek z tego wyszło. Co najwyżej możliwa byłaby zmiana parametrów już istniejących jednostek (aby lepiej je zbalansować).

Poza tym, nawet gdyby możliwe było urzeczywistnienie tych planów (co byłoby nie lada wyzwaniem) pozostaje jeszcze jeden problem... zgodność z kampanią. Byłoby trochę dziwnie, gdyby nagle dodano "nowe" jednostki, o których nawet nie ma mowy w grze. Np. gracz zastanawiałby się grając Amerykanami, dlaczego atakujący go Rosjanie nie używają radarów, albo dlaczego Arabowie nie używają swoich "lepszych" gąsienic, lub min syberytowych...

Raczej niemożliwe byłoby również dodanie nowych jednostek tylko dla trybu Multiplayer, bądź w formie modyfikacji... Mógłby to być patch, który dodałby nowe rzeczy dla całego OW (powodując m.in. niezgodność opisaną powyżej).
mi chodzi o to żeby pojazdy małpowe były jak kompy za same surowce bez zapotrzebowania na małpę
Według mnie byłoby to bez sensu. Pojazd na małpy bez małpy? :lol:
Obrazek
Awatar użytkownika
Ghost
Soldier level 5
Soldier level 5
Posty: 269
Rejestracja: śr lis 25, 2009 12:42 pm

Re: Jak wzmocnić Arabów ?

Post autor: Ghost »

Kod: Zaznacz cały

pozostaje jeszcze jeden problem... zgodność z kampanią.
Czy to reguła, że to co w kampanii musi być w multi ? Jak dla mnie, na pewno nie zaszkodzi...

Kod: Zaznacz cały

Raczej niemożliwe byłoby również dodanie nowych jednostek tylko dla trybu Multiplayer, bądź w formie modyfikacji... Mógłby to być patch, który dodałby nowe rzeczy dla całego OW
Backero :

Kod: Zaznacz cały

Kwestia czy to sie przyjmie najczesciej jest uzalezniona od patcha. Niestety tego cos nie widac, wiec trzeba sobie jakos radzic.
Log z gg

Kod: Zaznacz cały


i bedzie mobilna bron przeciw hg

ale na AB byloby juz gorzej bo tam malo miejsca do manewrowania :/
Mało miejsca do manewrowania... ale jest ;)
Awatar użytkownika
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Posty: 4169
Rejestracja: wt lip 07, 2009 9:13 pm
Lokalizacja: Polska - EuroStan ZSRE
Kontakt:

Re: Jak wzmocnić Arabów ?

Post autor: Serpent »

Ciężko was namówić na inne mapy oprócz ab na których arabusy wymiatają :?

Co do edycji,tworzenia pojazdów to można je zrobić i to narzędziami które są w mod tools.
Oto mój poradnik do GM_editora przedstawiający działanie programu:
http://www.speedyshare.com/files/20962997/GM.doc

Pamiętajcie,że aby pojazd jakoś wyglądał musi mieć co najmniej 6 klatek animacji(frame),do tego dochodzi broń obracana np działo oraz animacja wystrzału... to będzie bardzo dużo klatek do rysowania mimo iż większość można skopiować to i tak długo i żmudnie będzie się to robić :o

W tym modzie macie przykład nowych pojazdów dla arabów i zmienionych parametrów:
http://www.speedyshare.com/files/20893292/throwback.rar (MOD MULTI)
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
ODPOWIEDZ