problem z dialogiem

Wszystko o modach, patchach i błędach w OW oraz ogólnym programowaniu.
Responder
Avatar de Usuario
Goten22
Soldier level 1
Soldier level 1
Mensajes: 16
Registrado: Jue Jul 31, 2008 4:46 pm

problem z dialogiem

Mensaje por Goten22 »

Mam problem z dialogiem
1.Gdzie umieścić plik texts.txt (w jakim folderze?)?
2.Co źle jest w tym dialogu?

Código: Seleccionar todo

Starting
Begin
ResetFog;
end;
every 0$1 trigger IsInArea(66,Area02) do
Begin
CenterNowOnUnits(66);
InGameOn;
Say(66,'dr1');
InGameOff;
end;
Avatar de Usuario
Gogeta103
Soldier level 5
Soldier level 5
Mensajes: 196
Registrado: Mar Dic 18, 2007 4:57 pm

Mensaje por Gogeta103 »

Plik texts.txt powinien być w Mod/Mission/Nacja (np.Am)/(nr misji) (np. "Mod/Mission/Am,/01"), a jeżeli chcesz żeby dialogi miały być w kampanii to powinieneś dać to do Mod/Campaing/Nacja(np. Am) i (nazwa pliku) "Txt(nr misji).wri" np Txt01.wri a jeżeli robił być w kilku językach to powinno być tak Mod/Campaigns/Nacja(np. Am)/#pol (czyli po polsku np.) "Mod/Campaigns/Am" lub w przypadku polskiego "Mod/Campaigns/Am/#pol" i ma być w pliku .wri
Anarchy
Site Moderator
Chad
Mensajes: 1223
Registrado: Jue May 03, 2007 11:02 am

Mensaje por Anarchy »

A unit nie może mieć identa liczbowego (tj. gdzie występują same liczby).

@gogeta
- Co to jest plik wri?:P
Avatar de Usuario
Gothuk
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Mensajes: 985
Registrado: Mar Sep 04, 2007 6:10 pm
Ubicación: Poland, Warsaw
Contactar:

Mensaje por Gothuk »

Anarchy escribió:A unit nie może mieć identa liczbowego (tj. gdzie występują same liczby).
Ja dodam że nie może zaczynać się liczbą ^^. Pierwsza zawsze musi byc litera, potem juz moga byc liczby.

A co do plików *.txt i *.wri, to od jakiejs juz wersji (juz nawet nie pamietam ^^) edytor ow jest zdolny do czytania plikow .*wri z folderu campaigns.
Avatar de Usuario
Goten22
Soldier level 1
Soldier level 1
Mensajes: 16
Registrado: Jue Jul 31, 2008 4:46 pm

Mensaje por Goten22 »

Dziękuje za odpowiedzi.
Zmieniłem identyfikator postaci i texts.txt dałem do \mods\mod\Missions\__AM\01. Jednak dialog dalej nie działa. Nie wyskakuje żaden błąd... ale widok centruje sie na bohaterze.
EDIT: Poradziłem już sobie :D
Avatar de Usuario
Antitheus
Kung Führer
Kung Führer
Korea North
Mensajes: 2526
Registrado: Jue Ene 04, 2007 9:45 pm
Ubicación: Gorzów Wlkp.
Contactar:

Mensaje por Antitheus »

Goten, słuchaj ja mogę mieć podobny błąd. Nie wyskakują mi dialogi w mijsi. wogóle nie otwiera sie plik texts ani txtXX.wri, choć są one identyczne. Jeśli dalej czytasz to forum to napisz jak poradziłeś sobie z ta niedogodnością.
Avatar de Usuario
Backero
Community Veteran
Community Veteran
Mensajes: 556
Registrado: Jue Oct 18, 2007 5:36 pm
Ubicación: Rzeszów/Rudnik nad Sanem/Chalupki
Contactar:

Mensaje por Backero »

co ciekawe ja tez mam teraz taki problem :) ale nie chce mi sie kombinować, bo wiem ze i tak nic nie wykombinuje :P
Avatar de Usuario
Antitheus
Kung Führer
Kung Führer
Korea North
Mensajes: 2526
Registrado: Jue Ene 04, 2007 9:45 pm
Ubicación: Gorzów Wlkp.
Contactar:

Mensaje por Antitheus »

Backero sprawa jest jasna już dla mnie. Otóż rzuć prosze okiem na ściezkę X://scieżka ow/mods/Xmod/Missions/(np) AM/Numer misji/description.txt
masz tam linijkę CAMPAIGN. Numery przy niej winne odpowiadac numerowi twojej misji. tj: pierwsza cyfra odpowiada numerowi konfliktu np dla 1 to am, 2 ru etc druga zaś numerowi misji ;) Mam nadzieję, że to pomoże.

u mnie rozwiazało to problem. Wielkie podziękowania dla Gothuka.
Última edición por Antitheus el Jue Ene 15, 2009 3:01 pm, editado 1 vez en total.
Avatar de Usuario
Backero
Community Veteran
Community Veteran
Mensajes: 556
Registrado: Jue Oct 18, 2007 5:36 pm
Ubicación: Rzeszów/Rudnik nad Sanem/Chalupki
Contactar:

Mensaje por Backero »

udało się, dzięki
Responder