No więc tak...

Wszystko o modach, patchach i błędach w OW oraz ogólnym programowaniu.
Awatar użytkownika
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Mensajes: 391
Registrado: ndz mar 08, 2009 5:13 pm
Lokalizacja: Szukaj w kioskach...

No więc tak...

Post por Xero Rozbójca »

Mam pytanie bo nie kapuję tego SAIL'a ale próbowałem coś zrobić w nim ale pare błędów się pokazało z powodu, że:

--Nie wiem oco chodzi z "komendą"

Kod: Zaznacz cały

export
--Nie wiem jak gra odczytuje np:

Kod: Zaznacz cały

SaveCharacters(macmillan)
Gdzie "macmillan" to John Macmillan
--I tam paru innych zagadnień...
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Obrazek
Awatar użytkownika
RiderWolf
Soldier level 4
Soldier level 4
Mensajes: 81
Registrado: pt sie 03, 2007 4:26 pm
Lokalizacja: Warszawa

Post por RiderWolf »

export daje dostęp każdej stronie kodu do argumentu (może nim być np zmienna, pojazd) a var tylko tej na której jest masz to w poradnikach

funkcja SaveCharacters służy do zapisywania postaci pisze się ją przed komendą YouWin;

i stosuje sie tak:

Kod: Zaznacz cały

SaveCharacters(identjednostki,'nazwa_zapisu');
a w następnej misji

Kod: Zaznacz cały

ident_jednostki=CreateCharacter('nazwa_zapisu); 
nazwa zapisu musi być taka jak w poprzedniej misji
Ostatnio zmieniony pn mar 30, 2009 3:09 pm przez RiderWolf, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Gothuk
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Mensajes: 985
Registrado: wt wrz 04, 2007 6:10 pm
Lokalizacja: Poland, Warsaw
Contactar:

Post por Gothuk »

RiderWolf pisze:export daje dostęp każdej stronie kodu a var tylko tej na której jest masz to w poradnikach
hmm? ze co?

za pomoca komendy export tworzy sie zmienna globalna, a var zmienna lokalna.
zmiennej globalnej mozna uzywac we wszystkich modulach, za to lokalnej tylko w jednym.

Troche o modowaniu mozesz poczytac na AOW: http://akademiaow.pl/
na dobry poczatek o zmiennych i komentarzach:
http://akademiaow.pl/readarticle.php?article_id=20
Kuba 1000
Soldier level 1
Soldier level 1
Mensajes: 13
Registrado: pn mar 09, 2009 4:43 pm

Post por Kuba 1000 »

Gothuk pisze:za pomoca komendy export tworzy sie zmienna globalna, a var zmienna lokalna.
zmiennej globalnej mozna uzywac we wszystkich modulach, za to lokalnej tylko w jednym.
hmmm... to napisał rider ale raczej chyba trudno nazwać człowieka albo pojazd zmienną
Awatar użytkownika
Moonstrider
Soldier level 4
Soldier level 4
Mensajes: 110
Registrado: pt lis 09, 2007 11:10 pm
Contactar:

Post por Moonstrider »

Zmienna w której 'zapisuje' się postać lub pojazd to identyfikator tej jednostki. Pozatym exportować można również funkcjie po to, aby były dostępne we wszystkich modułach.
Awatar użytkownika
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Mensajes: 391
Registrado: ndz mar 08, 2009 5:13 pm
Lokalizacja: Szukaj w kioskach...

Post por Xero Rozbójca »

Z tego co napisaliście niewiele zrozumiałem. ;/
Może by tak ktoś napisał jakiś prosty kod np. start misji(z exportem), pojawienie się postaci(z 2-3), ruch w wyznaczone miejsce i wygrana?
Gdyby ktoś mógł to jeszcze opisać poszczególne funkcje byłbym wdzięczny
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Obrazek
Awatar użytkownika
Gothuk
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Mensajes: 985
Registrado: wt wrz 04, 2007 6:10 pm
Lokalizacja: Poland, Warsaw
Contactar:

Post por Gothuk »

Xero Rozbujca pisze:Gdyby ktoś mógł to jeszcze opisać poszczególne funkcje byłbym wdzięczny
http://chomikuj.pl/Gothuk/Dokumenty/SAI ... abetic.doc
Xero Rozbujca pisze:Może by tak ktoś napisał jakiś prosty kod np. start misji(z exportem), pojawienie się postaci(z 2-3), ruch w wyznaczone miejsce i wygrana?
a nie mozesz zajrzec do kodu orginalnych misji ow? albo misji z modow?
Awatar użytkownika
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Mensajes: 391
Registrado: ndz mar 08, 2009 5:13 pm
Lokalizacja: Szukaj w kioskach...

Post por Xero Rozbójca »

Gothuk pisze:a nie mozesz zajrzec do kodu orginalnych misji ow? albo misji z modow?
Po 1 jestem zielony w sprawach SAIL'a i mapowania w ow.
Po 2 nie wiem jak zajrzeć do kodu oryginalnych misji ow.
Po 3 większość z komend SAIL'a nie rozumiem więc prosiłem aby ktoś zrobił jakiiś amatorski kod i opisał co i jak!!
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Obrazek
Awatar użytkownika
Gothuk
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Mensajes: 985
Registrado: wt wrz 04, 2007 6:10 pm
Lokalizacja: Poland, Warsaw
Contactar:

Post por Gothuk »

Xero Rozbujca pisze:Po 2 nie wiem jak zajrzeć do kodu oryginalnych misji ow.
Do tego służy taki ciekawy programik: PakView, którego instrukcje obsługi znajdziesz tu. potem odpowiednio szukasz plikow *.src w których jest kod SAIL, albo wypakowujesz pliki z misjami do folderu moda, tworzysz plik *.ini (opisane na own, search: instalacja modow), otwierasz edytor, potem edytor SAILa i voila.

Xero Rozbujca pisze:Po 3 większość z komend SAIL'a nie rozumiem więc prosiłem aby ktoś zrobił jakiiś amatorski kod i opisał co i jak!!
Poczytaj:
  1. http://www.akademiaow.pl/articles.php?cat_id=3,
  2. http://wiki.owsupport.com/index.php?title=Tutorials,
  3. poradnik zoNE'a,
  4. dział Modding Archive oraz Modding & Patches
Po tym dopiero forum.
Responder