Problemy Terminata Dotyczące modowania

Wszystko o modach, patchach i błędach w OW oraz ogólnym programowaniu.
Awatar użytkownika
Terminat
Soldier level 5
Soldier level 5
Mensajes: 214
Registrado: sob sie 01, 2009 10:32 pm

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Post por Terminat »

Kod: Zaznacz cały

SetNextMission (01_cont);
hmmm nie wiem co jest zle
moda musze odnowa robic bo mi sie cos zjebalo z mapkami :(
Nikt was tak nie *****
Jak będzie was ***** Langusta

~Terminat. 2016.
Awatar użytkownika
Gorki16
Soldier level 5
Soldier level 5
Mensajes: 236
Registrado: czw sty 29, 2009 1:02 pm
Lokalizacja: Głogów

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Post por Gorki16 »

kopię zapasową rób zawsze xD jak się domyślam chcesz zmienić mapkę czyli musisz dać:

Kod: Zaznacz cały

ChagneMap('01','%_cont');
Awatar użytkownika
Axoris
Soldier level 3
Soldier level 3
Mensajes: 78
Registrado: sob sty 05, 2008 1:20 pm

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Post por Axoris »

Jak już to nie:

Kod: Zaznacz cały

ChagneMap('01','%_cont');
tylko:

Kod: Zaznacz cały

ChangeMap('01','%_cont');
Awatar użytkownika
Antitheus
Kung Führer
Kung Führer
Korea North
Mensajes: 2526
Registrado: czw sty 04, 2007 9:45 pm
Lokalizacja: Gorzów Wlkp.
Contactar:

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Post por Antitheus »

Axoris pisze:Jak już to nie:

Kod: Zaznacz cały

ChagneMap('01','%_cont');
tylko:

Kod: Zaznacz cały

ChangeMap('01','%_cont');
A jest między ów cytatami jakaś różnica? ^^
Awatar użytkownika
Backero
Community Veteran
Community Veteran
Mensajes: 556
Registrado: czw paź 18, 2007 5:36 pm
Lokalizacja: Rzeszów/Rudnik nad Sanem/Chalupki
Contactar:

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Post por Backero »

Antitheus pisze:
Axoris pisze:Jak już to nie:

Kod: Zaznacz cały

ChagneMap('01','%_cont');
tylko:

Kod: Zaznacz cały

ChangeMap('01','%_cont');
A jest między ów cytatami jakaś różnica? ^^

Chagne =/= Change

to wlasnie takie literowki sa najgorsze, bo trudno je zauwazyc
na szczescie robi to za nas kompilator ^^
Awatar użytkownika
Terminat
Soldier level 5
Soldier level 5
Mensajes: 214
Registrado: sob sie 01, 2009 10:32 pm

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Post por Terminat »

co tu jest żle?
działa tylko to na początku

Kod: Zaznacz cały

EXPORT Jop;
Starting
Begin
ResetFog;
Jop=LoadCharacter('Jop',1,0);
PlaceUnitArea(Jop,Area86,true);
end;





every 0$1 trigger IsInArea(Jop,Area87) do
begin
Say(Jop,'Jop1');
end;


every 0$1 trigger IsInArea(Jop,Area88) do
begin
Say(Lal1,'Am1');
Say(Jop,'Jop2');
AddComMoveXY(Lal1,31,13);
end;
nie wyskakuje zaden blad w compile
Nikt was tak nie *****
Jak będzie was ***** Langusta

~Terminat. 2016.
Awatar użytkownika
Antitheus
Kung Führer
Kung Führer
Korea North
Mensajes: 2526
Registrado: czw sty 04, 2007 9:45 pm
Lokalizacja: Gorzów Wlkp.
Contactar:

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Post por Antitheus »

spróbuj dać enable;
i użyć markeda, którego późneij zdisablujesz.
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Mensajes: 2898
Registrado: pt lip 28, 2006 10:58 am
Lokalizacja: Bialystok, Poland

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Post por Radzio »

Nie, po prostu błąd nie dotyczy SAILa, tylko jest coś nie tak z samymi dialogami. Tyle.
Awatar użytkownika
Terminat
Soldier level 5
Soldier level 5
Mensajes: 214
Registrado: sob sie 01, 2009 10:32 pm

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Post por Terminat »

ok
czy moduł musi mieć określoną nazwę?
czy może być jaką się chcę
Nikt was tak nie *****
Jak będzie was ***** Langusta

~Terminat. 2016.
Awatar użytkownika
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Mensajes: 391
Registrado: ndz mar 08, 2009 5:13 pm
Lokalizacja: Szukaj w kioskach...

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Post por Xero Rozbójca »

człowieku... powinieneś skapować po oglądnięciu kilku kodów z różnych mapek, że moduł może mieć dowolną nazwę...
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Obrazek
Awatar użytkownika
Antitheus
Kung Führer
Kung Führer
Korea North
Mensajes: 2526
Registrado: czw sty 04, 2007 9:45 pm
Lokalizacja: Gorzów Wlkp.
Contactar:

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Post por Antitheus »

Wiem co może być nie tak z dialogami. Po prostu jeśli piszesz dialogi i masz otwartą misję w edytorze i zapiszesz je mając go otwartego to nie zostaną wczytane. Dobrym rozwiązaniem jest mission reset lub rebot editora.

Mam nadzieję ze o to tu chodzi bo na takich błahostkach polegało 80% moich problemów z edytorem.
Awatar użytkownika
Terminat
Soldier level 5
Soldier level 5
Mensajes: 214
Registrado: sob sie 01, 2009 10:32 pm

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Post por Terminat »

no thx bo mialem otwarta mape i pisalem dialogi

Kod: Zaznacz cały

EXPORT soldat1,soldat2,soldat3,soldat4,soldat5,soldat6,soldat7,
 Jop;
Starting
Begin
ResetFog;
Jop=LoadCharacter('Jop',1,0);
PlaceUnitArea(Jop,Area86,true);
end;





every 0$1 trigger IsInArea(Jop,Area87) do
begin
Say(Jop,'Jop1');
end;


every 0$1 trigger IsInArea(Jop,Area93) do
begin
DialogueOn;
Say(Lal1,'Am1');
Say(Jop,'Jop2');
Say(Lal1,'Am2');
AddComMoveXY(Lal1,31,13);
DialogueOff;
SetSide(Lal1,1);
end;

every 0$1 trigger IsInArea(Jop,Area91) do
begin
Say(Por1,'Por1');
Say(Jop,'Jop3');
SayRadio(Zol8,'Rad1');
Say(Por1,'Por2');
Say(Jop,'Jop4');
ChangeMissionObjectives('C1');
AddComMoveXY(Por1,3,2);
SetSide(Bun3,1);
SetSide(Bun5,1);
SetSide(Zol7,1);
SetSide(Zol8,1);
SetSide(Lab,1);
SetSide(Am2,1);
SetSide(Am3,1);
SetSide(Eng1,1);
SetSide(Sci1,1);
SetSide(Sci2,1);
SetSide(Rop,1);
SetSide(Zob,1);
SetSide(Bul,1);
end;

every 0$1 trigger IsInArea(Por1,Area94) do
begin
RemoveUnit(Por1);
end;

every 0$1 trigger IsDead(Jop) do
Begin
YouLost('Jopisded');
end;

every 0$20 do
Begin
enable;
CreateCratesArea(Rand(2, 4),Area88,true);
end;

every 5$0 do
Begin
uc_side=3;
uc_nation=nation_arabian;
hc_skills=[4,0,1,0];
soldat1=NewCharacter('soldat1');
soldat2=NewCharacter('soldat2');
soldat3=NewCharacter('soldat3');
soldat4=NewCharacter('soldat4');
soldat5=NewCharacter('soldat5');
soldat6=NewCharacter('soldat6');
soldat7=NewCharacter('soldat7');
PlaceUnitArea(soldat1,Area95,false);
PlaceUnitArea(soldat2,Area95,false);
PlaceUnitArea(soldat3,Area95,false);
PlaceUnitArea(soldat4,Area95,false);
PlaceUnitArea(soldat5,Area95,false);
PlaceUnitArea(soldat6,Area95,false);
PlaceUnitArea(soldat7,Area95,false);
AddComMoveToArea([soldat1,soldat2,soldat3,soldat4,soldat5,soldat6,soldat7],Area96);
end;

eh nie umiem tego postacie nie sa zdefiniowane w start.txt
chodzi mi tu aby atak byl ale jednostki wogole sie nie pojawiaja a błedu nie ma w compile
Nikt was tak nie *****
Jak będzie was ***** Langusta

~Terminat. 2016.
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Mensajes: 2898
Registrado: pt lip 28, 2006 10:58 am
Lokalizacja: Bialystok, Poland

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Post por Radzio »

Jeśli tworzysz postać w SAILu, to używaj CreateHuman, a nie NewCharacter...
Awatar użytkownika
Gorki16
Soldier level 5
Soldier level 5
Mensajes: 236
Registrado: czw sty 29, 2009 1:02 pm
Lokalizacja: Głogów

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Post por Gorki16 »

tak jak pisał Radzio CreateHuman zamiast NewCharacter.

a takie pytanko w tym setside wszystko na twoją stronę czy coś zostaje z innego koloru?
bo jak wszystko to nie widzę potrzeby wymieniać wszystkiego tylko:

Kod: Zaznacz cały

SetSide(innastrona,twojastrona);
i jeszcze zamiast:

Kod: Zaznacz cały

AddComMoveToArea
daj

Kod: Zaznacz cały

ComAgressiveMove(x,y);
gdzie XY są danym heksem na mapce ;)
Awatar użytkownika
Axoris
Soldier level 3
Soldier level 3
Mensajes: 78
Registrado: sob sty 05, 2008 1:20 pm

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Post por Axoris »

tak jak pisał Radzio CreateHuman zamiast NewCharacter.

a takie pytanko w tym setside wszystko na twoją stronę czy coś zostaje z innego koloru?
bo jak wszystko to nie widzę potrzeby wymieniać wszystkiego tylko:

Kod: Zaznacz cały

SetSide(innastrona,twojastrona);
Jeśli chodzi o SetSide to mógł po prostu w liście napisać tzn.

Kod: Zaznacz cały

SetSide([cos,cos1,cos2], strona); 
Nie możesz napisać tak jak podałeś bo nic się nie stanie.
Ostatnio zmieniony ndz sty 10, 2010 6:20 pm przez Axoris, łącznie zmieniany 1 raz.
Responder