CB - ilość małpoludów - problem

Wszystko o graniu w OW w sieci.
Awatar użytkownika
DrShadowrun
Soldier level 4
Soldier level 4
Mensajes: 145
Registrado: czw mar 25, 2010 9:52 pm

CB - ilość małpoludów - problem

Post por DrShadowrun »

Tak jak w temacie, jaka ilość małpoludów obowiązuje na tych zasadach? Tutaj, na ow.net oraz na turniejow i stronie klanu BiH przy ilości jest wpisane "średnia". Na pozostałych stronach klanowych (DiA, PTS, RoH, WoH) jak i AOW, ow.info i OWSpot jest wpisna "mała" ilość małp. Do tego, CB gram niemal jako jedyne zasady na ow i to około 4 miesięcy już i cały czas ustawiałem i widziałem ustawianą ilość małp na "małą". I nikt nic nie mówił, że coś nie tak, że zła liczba. Ostatnio jednak już z paroma osobami dyskutowałem czy "średnio" czy "mało". Do tego ta różnica na stronach klanowych, czy między ow.net a AOW.

Więc moje pytanie kieruje do tych, którzy te zasady tworzyli - jaka liczba małp jest poprawna?
Awatar użytkownika
Antitheus
Kung Führer
Kung Führer
Korea North
Mensajes: 2526
Registrado: czw sty 04, 2007 9:45 pm
Lokalizacja: Gorzów Wlkp.
Contactar:

Re: CB - ilość małpoludów - problem

Post por Antitheus »

Jaka chłopcze różnica?
Jeśli jakakolwiek jest ( co jest mało prawdopodobne) to weź naciśnij ctrl +v umieść to w znacznikach code i zobaczymy czy coś się różni i AOW poprawi ewentualny błąd.
Póki co lejesz wodę w stylu swoich wcześniejszych wypowiedzi 'AOW ustala zasady na scenie!'
Awatar użytkownika
DrShadowrun
Soldier level 4
Soldier level 4
Mensajes: 145
Registrado: czw mar 25, 2010 9:52 pm

Re: CB - ilość małpoludów - problem

Post por DrShadowrun »

Mam wrażenie, że mnie nie zrozumiałeś. Tutaj, w tym dziale na forum, w zasadach CB jest wyraźnie wpisane - "Srednia ilosc malpoludow" - ale już na AOW chociażby - "Mała ilość małpoludów". W grze, w ustawieniach nie ma konkretnie słowa "Mała", jest "Kilka". A w moim odczuciu "Mała liczba małpoludów" = "Kilka małpoludów". Przy kilku małpach do 10tej minuty pojawią się 3 małpy, przy średniej ilości pojawi się 5 małp. Teraz widzisz różnice? I stąd moje pytanie, co jest prawidłowe dla tych zasad?

Póki co lejesz wodę w stylu swoich wcześniejszych wypowiedzi 'AOW ustala zasady na scenie!'
Odbiegając troszkę od tematu, gdzie to niby JA PISAŁEM o tym, że to AOW ustala zasady? Proszę o pokazanie KONKRETNEGO zdania/tematu/forum gdzie takie coś napisałem.
Awatar użytkownika
YuriStriatov
Site Administrator
Site Administrator
Cuba
Mensajes: 1395
Registrado: pt lut 17, 2006 3:02 am
Contactar:

Re: CB - ilość małpoludów - problem

Post por YuriStriatov »

W sumie to jest to dobre pytanie. Ja pamietam jak byly ustalane zasady CB, wlasnie ilosc malpoludow byla problemem dlatego bo wiecej malpoludow = wiecej lagow = wieksza szansa na sync lost.

Z kolei argumentem przeciw bylo to ze arabowie bez malp leza i kwicza kompletnie. No ale z tego co wiem to jednak byla ilosc malp na "kilka" zmieniona jakis czas temu, tak mysle przynajmniej. Tak wiec zedytuje temat tutaj na forum na poprawne ustawienie.

Wiecej poczytaj na temat tutaj: http://forum.original-war.net/viewtopic ... 5&start=15
Obrazek
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Mensajes: 2898
Registrado: pt lip 28, 2006 10:58 am
Lokalizacja: Bialystok, Poland

Re: CB - ilość małpoludów - problem

Post por Radzio »

Słuchaj, a może ponownie to przedyskutować, co?

Bo w sumie w patchu są już zasady ze średnią ilością map, a jakoś lagów ani synców nie było, a się porządnie z Gothem testowało.
Awatar użytkownika
YuriStriatov
Site Administrator
Site Administrator
Cuba
Mensajes: 1395
Registrado: pt lut 17, 2006 3:02 am
Contactar:

Re: CB - ilość małpoludów - problem

Post por YuriStriatov »

No jak najbardziej mozna, z tego co wiem to problem z lagiem byl w czasach hardcore hg rushu co to w 10 minucie ci zapieprzalo tak srednio 10 hg od kazdego gracza w srodek mapy (czyli 20+ na calej mapie) i cala mapa lagowala jeszcze bardziej niz wczesniej.

Wiec albo trzeba stress test walnac albo popytac sie graczy. Jak bedzie ze nie ma to wiekszej roznicy to nie ma problemu, mozna malpy na srednia zmienic z powrotem.
Obrazek
Awatar użytkownika
DrShadowrun
Soldier level 4
Soldier level 4
Mensajes: 145
Registrado: czw mar 25, 2010 9:52 pm

Re: CB - ilość małpoludów - problem

Post por DrShadowrun »

A czy ewentualna zmiana w patchu ze średniej ilości na małą byłaby problemem? Dziś chcąc sprawdzić ile małp jest do 10 minuty przy średniej ilości zauważyłem coś ciekawego. W pierwszej grze ok. 6 minuty na pozycji "dół środek" było słychać głos teleportowania (byłem wtedy na lewym dolnym). Jedna z małpek musiała za wysoko zawędrować i ją cofnęło. Jednak w tym samym momencie padła synchronizacja. Potem, przy którejś z kolei grze też chciałem sprawdzić czy czegoś podobnego nie będzie. Zagoniłem małpę do góry, przerzuciło i nic. Potem spróbowałem żołnierzem, wyjście z bazy, cofnięcie do tyłu i oczekiwanie na jednego z graczy.

Nie mam pewności czy to przez liczbę małp (chociaż często grając CB słyszałem takie cofnięcia, samemu mi się to zdarzało jednak przy ustawionej liczbie kilku małp niczego takiego nie było). Być może to zbieg okoliczności. Ale czy testując nowego patcha sprawdzaliście takie sytuacje?
Anarchy
Site Moderator
Chad
Mensajes: 1223
Registrado: czw maja 03, 2007 11:02 am

Re: CB - ilość małpoludów - problem

Post por Anarchy »

Zacznijmy od tego, że Arab i tak nie ma szans na CB (chyba, że rushne zaraz po 10 minucie), a dodatkowa ilość małp i tak tego nie zmieni. A mnie osobiście one wkurwiają, jak chce postawić gdzieś budynek, a małpa se tam stoi. Potem baza wychodzi taka, że ledwo komorą się da wjechać..
Awatar użytkownika
Lesio
Community Veteran
Community Veteran
Mensajes: 425
Registrado: śr kwie 12, 2006 2:47 pm
Lokalizacja: Zielona Góra
Contactar:

Re: CB - ilość małpoludów - problem

Post por Lesio »

Z tego co ja pamiętam podczas ustalania zasada CB doszliśmy do wniosku, że małpoludów będzie kilka. Zresztą gram na takich ustawieniach już od początku CB.
Obrazek
Obrazek
Najlepszym lekarstwem na wszystkie dolegliwości jest zwykła woda. Dwie krople na szklankę wódki i wszystko przejdzie...
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Mensajes: 2898
Registrado: pt lip 28, 2006 10:58 am
Lokalizacja: Bialystok, Poland

Re: CB - ilość małpoludów - problem

Post por Radzio »

No to idzie zmiana do patch'a.
DrShadowrun pisze:Jedna z małpek musiała za wysoko zawędrować i ją cofnęło. Jednak w tym samym momencie padła synchronizacja..
Kod na BuildUp też został przepisany.
Awatar użytkownika
Witcher
Soldier level 7
Soldier level 7
Mensajes: 526
Registrado: wt gru 08, 2009 12:33 pm
Lokalizacja: Far Far Away. Zamość.
Contactar:

Re: CB - ilość małpoludów - problem

Post por Witcher »

Szczerze mówiąc to gram ze średnią ilością małpiszonów, bo gram ruskiem i często kampie, a do tego małpy się przydają(12 szybkosci, szybko zbiera skrzynie w bazie:D). I jak tak gram to ani razu nie miałem przez to synchry, ani lagów NAWET JAK ŚCIĄGAŁEM COŚ Z RAPIDA:D (a praktycznie cały czas ściągam xd) Wg mnie średnia ilość małp jest dobra bo jak Yuri_S napisał bez małp araby kwiczą i płaczą chociaż i tak arabami oprócz Leszcza nikt na cb nie gra :D
Obrazek
___
Jeżeli chcesz pograć pisz na GG.
Awatar użytkownika
Nitek
Community Veteran
Community Veteran
Mensajes: 997
Registrado: pn kwie 13, 2009 4:13 pm
Lokalizacja: Białystok
Contactar:

Re: CB - ilość małpoludów - problem

Post por Nitek »

3 małpy to taka optymalna ilość. AM zazwyczaj nie potrzebuje małp, ale znam kilka osób (m.in. Antek i Shadow) co grają z małpami i 3 małpy im wystarczają. Jak gram rusem 3v3 to małp w ogóle nie używam, a przy 2v2 i 1v1 3 małpy spokojnie wystarczają.
Responder