Creative modding - Wątek roboczy

Wszelkie pytania na temat SAIL'a i modowania OW.
Benutzeravatar
Backero
Community Veteran
Community Veteran
Mensajes: 556
Registrado: Do Okt 18, 2007 5:36 pm
Wohnort: Rzeszów/Rudnik nad Sanem/Chalupki
Contactar:

Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy

Beitrag por Backero »

Code: Alles auswählen

comagressivemove([soldat1,soldat2,soldat3,hg1,hg2],x,y);
Gdzie x i y to współrzedne hexa bazy, która ma być zaatakowana. Jeśli gracz ma wybór, gdzie zbuduje swoją bazę, to za x i y podstawiasz kolejno getx(baza) i gety(baza), gdzie baza, to identyfikator składu/magazynu gracza. Mówię o tym dlatego, gdyż zauważyłem, że w wielu modach da się oszukać kod ataku przenosząc bazę z miejsca preferowanego przez autora.
Benutzeravatar
Creative
Blackmen level 100
Blackmen level 100
Poland
Mensajes: 1242
Registrado: Di Jan 27, 2009 4:07 pm

Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy

Beitrag por Creative »

Wielkie dzięki kod działa :)
Bild
Benutzeravatar
Nefarem
MODbase Moderator
Poland
Mensajes: 1108
Registrado: Sa Jan 15, 2011 8:13 pm
Wohnort: Noxus

Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy

Beitrag por Nefarem »

Stop feed pls.
Absolute Dominion
Spoiler:
Modyfikacja opowiadająca historię Ivana Bierezova, żołnierza armii Rosyjskiej , weterana wojny w Chinach który wziął udział w misji ochrony złóż Alaskitu.

Download from Dropbox
Original War Cooperation
Spoiler:
Modyfikacja umożliwiająca granie w mapach z kampanii OW i nie tylko ze znajomymi kontra AI.

Download from Steam

Download from Dropbox
Original War Dialog Editor
Spoiler:
Program ułatwiający tworzenie plików wri z dialogami, zadaniami etc do Original War .

Download
Benutzeravatar
Backero
Community Veteran
Community Veteran
Mensajes: 556
Registrado: Do Okt 18, 2007 5:36 pm
Wohnort: Rzeszów/Rudnik nad Sanem/Chalupki
Contactar:

Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy

Beitrag por Backero »

Ja Ci podaję tylko to co masz tutaj i co jest tutaj dokładnie wyjaśnione.
Bild
Wystarczy angielski lub ostatecznie nawet translate.google.pl żeby takie proste kod ułożyć. Do tego ogarnij warunki starting, every i on, Modding Archive na forum dla bardziej skomplikowanych rzeczy i prosty mod stworzysz już bez problemu, nawet bez tworzenia własnych funkcji.

W tym momencie widzę, że sensownym będzie przestać Ci pomagać, przynajmniej dopóki twoim problemem jest to, że zwyczajnie nie znasz podstaw programowania.
Benutzeravatar
Xander
Soldier level 6
Soldier level 6
Mensajes: 359
Registrado: So Jan 05, 2014 10:48 pm

Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy

Beitrag por Xander »

Możesz przestać spamować dla nich takimi banalnymi linijkami? To osoby które razem mogliby stworzyć kampanie jakości oryginalnej, więc z wszystkimi takimi banałami leć do mnie... (poświęce się, w końcu proste banały chociaż ogarniam xD)
Creative hat geschrieben:Chodziło mi o to że sam przerabiam zrobione mapy. (budynki, ludki itd)
A co do saila to przecież sam muszę wklejać.
Bild

https://trello.com/b/QkpOj7p7/nefarems-history
Benutzeravatar
Creative
Blackmen level 100
Blackmen level 100
Poland
Mensajes: 1242
Registrado: Di Jan 27, 2009 4:07 pm

Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy

Beitrag por Creative »

Jest problem, bo nie wiem jak zrobić by dialog rozpoczął się po rozpoczęciu wydobywania syberytu, a misja skończyła się na wydobyciu określonej ilości syberytu.
Bild
Benutzeravatar
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Mensajes: 4169
Registrado: Di Jul 07, 2009 9:13 pm
Wohnort: Polska - EuroStan ZSRE
Contactar:

Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy

Beitrag por Serpent »

Straszne ;/

W spisie saila masz:
zmienna := GetResourceType(GetBase(ident_magazynu), mat_siberit);

Operując na tej zmiennej:
Every 0$01 trigger zmienna >= 1 do
// dialog

Every 0$01 trigger zmienna = wymagana_ilosc do
// wygrana
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
Benutzeravatar
Szymiew
Soldier level 7
Soldier level 7
Poland
Mensajes: 711
Registrado: Do Aug 16, 2012 11:11 am
Wohnort: Polska
Contactar:

Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy

Beitrag por Szymiew »

Możesz też rozpocząć dialog w momencie zbudowania kopalni. Był na to chyba event.
https://www.youtube.com/kvantovy --- mój kanał youtube.
https://www.facebook.com/Kvantovy --- strona u cukierberga.
Bild
Benutzeravatar
Creative
Blackmen level 100
Blackmen level 100
Poland
Mensajes: 1242
Registrado: Di Jan 27, 2009 4:07 pm

Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy

Beitrag por Creative »

Szymiew hat geschrieben:Możesz też rozpocząć dialog w momencie zbudowania kopalni. Był na to chyba event.
Możesz podać kod ?

Code: Alles auswählen

every 0$0.1 do
begin
on contact(side1,side4) do youlost('zaatakowales_sojusznika');
end;
Ten kod nie chce działać, edytor go nie przyjmuje.
Zuletzt geändert von Creative am Mo Mär 02, 2015 6:42 pm, insgesamt 2-mal geändert.
Bild
Benutzeravatar
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Mensajes: 4169
Registrado: Di Jul 07, 2009 9:13 pm
Wohnort: Polska - EuroStan ZSRE
Contactar:

Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy

Beitrag por Serpent »

Pozdro, nie chce mi się tego nawet komentować...
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
Benutzeravatar
Jeanks
Soldier level 6
Soldier level 6
Mensajes: 305
Registrado: Fr Feb 16, 2007 1:34 pm
Wohnort: Grudziądz

Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy

Beitrag por Jeanks »

No właśnie Serpent ma racje. No no Creative to właśnie dla Ciebie między innymi robie video poradniki. Jak tylko Antiheus się odezwie do mnie umieszczone zostaną na kanale yt. Mam nadzieję, że wtedy już takich "problemów" mieć nie będziesz.

btw: Umieściłeś Eventa w every nie ma prawa to działać.
Jeanks zgarnia wszystko ot co xD
Benutzeravatar
Creative
Blackmen level 100
Blackmen level 100
Poland
Mensajes: 1242
Registrado: Di Jan 27, 2009 4:07 pm

Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy

Beitrag por Creative »

Mam jeszcze z tym problem: Jak to rozwiązać ?

Bild

Bild
Bild
Benutzeravatar
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Mensajes: 4169
Registrado: Di Jul 07, 2009 9:13 pm
Wohnort: Polska - EuroStan ZSRE
Contactar:

Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy

Beitrag por Serpent »

Fajnie że zasłoniłeś dużą część kodu...
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
Benutzeravatar
Creative
Blackmen level 100
Blackmen level 100
Poland
Mensajes: 1242
Registrado: Di Jan 27, 2009 4:07 pm

Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy

Beitrag por Creative »

Serpent hat geschrieben:Fajnie że zasłoniłeś dużą część kodu...
Mówisz masz:

Code: Alles auswählen

every 0$02 trigger IsInArea(S1,Area6) do
begin
Dialogueon;
Say(S1,'D1-S6');
Dialogueoff;
wait(0$2);
ruattack;
Dialogueon;
Say(S1,'D1-S4');
SayRadio(P1,'D1-P4');
Say(R1,'D1-R1');
Say(A1,'D1-A1');
Say(T1,'D1-T1');
Say(S1,'D1-S5);
Dialogueoff;
wait(3$0);
ruattack;
wait(3$0);
ruattack;
wait(3$0);
end;
Bild
Benutzeravatar
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Mensajes: 4169
Registrado: Di Jul 07, 2009 9:13 pm
Wohnort: Polska - EuroStan ZSRE
Contactar:

Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy

Beitrag por Serpent »

Kup okulary:
Say(S1,'D1-S5); <----- tu masz błąd
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
Responder