Tematy zbędne, ale zbyt dobre by je usunąć znajdują się tutaj.
DMblack
Soldier level 0
Mensajes: 9 Registrado: Вс дек 24, 2006 1:22 pm
Сообщение
por DMblack » Вс мар 04, 2007 11:59 am
jak zrobic zeby małpy spadaly tak jak skrzynki ??
Odyseusz
Community Veteran
Mensajes: 180 Registrado: Ср янв 24, 2007 12:37 pm
Откуда: Wygwizdowo Dolne
Сообщение
por Odyseusz » Вс мар 04, 2007 12:45 pm
Znowu spam zbędny, nie mogłeś napisać w jakimś starym temacie?
YuriStriatov
Site Administrator
Mensajes: 1395 Registrado: Пт фев 17, 2006 3:02 am
Contactar:
Сообщение
por YuriStriatov » Вс мар 04, 2007 1:15 pm
Odyseusz: Od decydowania co jest spamem a co nie to jestem tu ja i reszta ekipy ow.net, tak wiec wez sie wstrzymaj
A temat zostaje otwarty.
DMblack
Soldier level 0
Mensajes: 9 Registrado: Вс дек 24, 2006 1:22 pm
Сообщение
por DMblack » Вс мар 04, 2007 1:47 pm
no lol pisalem w starym to nikt sie nie odezwal przez dzien lol a pozatym to dowiem sie jak to zrobic?
NaDoL
Community Veteran
Mensajes: 379 Registrado: Ср апр 12, 2006 7:43 pm
Откуда: Poland
Contactar:
Сообщение
por NaDoL » Вс мар 04, 2007 7:02 pm
Poporostu dajesz petle czyli
export ape;
every min$sek (dajesz co ile maja sie pojawiac) do
begin
uc_side=0;
uc_nation=nation_nature;
uc_class=12;
PlaceUnitAnywhere(ape,false);
enable;
end;
ale nie wiem czy to zadziała sprawdź
Radzio
Site Administrator
Mensajes: 2898 Registrado: Пт июл 28, 2006 10:58 am
Откуда: Bialystok, Poland
Сообщение
por Radzio » Вс мар 04, 2007 7:07 pm
To nie zadziala, ja bym to dal tak:
Код: Выделить всё
every min$sek do
var ape;
begin
uc_side=0;
uc_nation=nation_nature;
uc_class=12;
ape=CreateHuman;
PlaceUnitAnywhere(ape,false);
enable;
end;
NaDoL
Community Veteran
Mensajes: 379 Registrado: Ср апр 12, 2006 7:43 pm
Откуда: Poland
Contactar:
Сообщение
por NaDoL » Вс мар 04, 2007 7:08 pm
Włąsnie opuscilem jedna linijke ;p wiedziałem że coś mi brakuje ale nie moglem se przypomniec
Radzio
Site Administrator
Mensajes: 2898 Registrado: Пт июл 28, 2006 10:58 am
Откуда: Bialystok, Poland
Сообщение
por Radzio » Вс мар 04, 2007 7:12 pm
Oprocz tego moj kod za kazdym razem resetuje ident. ape, by nie bylo problemow.
DMblack
Soldier level 0
Mensajes: 9 Registrado: Вс дек 24, 2006 1:22 pm
Сообщение
por DMblack » Вс мар 04, 2007 7:50 pm
dzienki
--------
hmm cos jest nie tak z tym uc_class=12; wyskakuje mi
"Linking Error at P line 6: undenfined identifier 'uc_class'!"
Jeanks
Soldier level 6
Mensajes: 305 Registrado: Пт фев 16, 2007 1:34 pm
Откуда: Grudziądz
Сообщение
por Jeanks » Вс мар 04, 2007 8:07 pm
Sprubuj zmazac ot uc_class i dopeiro wtedy daj compile jak niedziala to niewiem ^^
DMblack
Soldier level 0
Mensajes: 9 Registrado: Вс дек 24, 2006 1:22 pm
Сообщение
por DMblack » Вс мар 04, 2007 8:12 pm
niema bledow ale nie spadaja małupki i co chwila mi warning wyskakuje i musze klikac ignore :/
Jeanks
Soldier level 6
Mensajes: 305 Registrado: Пт фев 16, 2007 1:34 pm
Откуда: Grudziądz
Сообщение
por Jeanks » Вс мар 04, 2007 8:50 pm
Sprubuj stowrzyc jakas arene i zrob tak
Код: Выделить всё
export ape;
every min$sek do <<czas
begin
uc_side=0;
uc_nation=nation_nature;
uc_class=12;
PlaceUnitArea(ape,nazwa_arei,false);
enable;
end;
[/code]
DMblack
Soldier level 0
Mensajes: 9 Registrado: Вс дек 24, 2006 1:22 pm
Сообщение
por DMblack » Вс мар 04, 2007 8:53 pm
chce zeby spadaly losowo lol
NNPlaya
Community Veteran
Mensajes: 372 Registrado: Сб окт 14, 2006 4:52 pm
Откуда: Tuszyn, Polska
Contactar:
Сообщение
por NNPlaya » Вс мар 04, 2007 8:57 pm
Jeanks писал(а): Sprubuj zmazac ot uc_class i dopeiro wtedy daj compile jak niedziala to niewiem ^^
inteligencja...
Powinno być hc_class, a nie uc_class
Код: Выделить всё
every min$sek do
var ape;
begin
uc_side=0;
uc_nation=nation_nature;
hc_class=12;
ape=CreateHuman;
PlaceUnitAnywhere(ape,false);
enable;
end;
Kod autorstwa Radzia, poprawiony przeze mnie
Последний раз редактировалось
NNPlaya Вс мар 04, 2007 9:01 pm, всего редактировалось 2 раза.
DMblack
Soldier level 0
Mensajes: 9 Registrado: Вс дек 24, 2006 1:22 pm
Сообщение
por DMblack » Вс мар 04, 2007 9:00 pm
dzienki
wreszcie działa