SAIL - nadanie ide. pojazdu/budynku w budowie

Tematy zbędne, ale zbyt dobre by je usunąć znajdują się tutaj.
User avatar
Blashix
Community Veteran
Community Veteran
Mensajes: 375
Registrado: Sun Apr 29, 2007 8:23 am
Location: Polska

SAIL - nadanie ide. pojazdu/budynku w budowie

Post por Blashix »

Co trzeba zrobić aby pojazd wybudowany w jakimś warsztacie miał identyfikator ?
Last edited by Blashix on Tue Aug 07, 2007 12:35 pm, edited 1 time in total.
--> 02.12.2008 PC <--
| AMD Athlon 64 X2 5400 Black Edition 3,4Ghz + Cooling Pentagram Freezone HP-120 AlCu Karakorum | GoodRam DDR2 2x 2GB 810Mhz CL4 + Arctic Cooling Arctic RC | Asus M3A78 PRO AMD 780G (Radeon HD 3200 & HD Audio Realtek ALC1200) | Radeon HD 4850 Gigabyte 512MB 700/2000 MHz + Zalman Cooling | Samsung SpinPoint T166 320 GB (SATA II, 16MB cache, NCQ) | LG SuperMulti DVD LightScribe | Power: Chieftec (GPS-500AB-A) 500W all in: NZXT Apollo Crafted Series Black

Mouse: A4TECH XL-750F
Keyboard: Saitek Eclipse II
Monitor: 19 LG Flatron W1952TQ-PF
Anarchy
Site Moderator
Chad
Mensajes: 1223
Registrado: Thu May 03, 2007 11:02 am

Post por Anarchy »

Żeby nie zakładać kolejnego tematu napiszę tu że ja też chce wiedzieć tyle że nie pojazd tylko budynek...
User avatar
NNPlaya
Community Veteran
Community Veteran
Mensajes: 372
Registrado: Sat Oct 14, 2006 4:52 pm
Location: Tuszyn, Polska
Contactar:

Post por NNPlaya »

To raczej niemożliwe :roll: Można posłużyć się ewentualnie komendą FilterUnits...
Anarchy
Site Moderator
Chad
Mensajes: 1223
Registrado: Thu May 03, 2007 11:02 am

Post por Anarchy »

NNPlaya wrote:To raczej niemożliwe :roll:
Taa..? Na pewno? To jak oni zrobili że kiedy wybudujesz skład to pojawia ci się jego nazwa(w 3 misji rosyjskiej, budowa bazy im. jakiegoś komucha^^ Epsilon i coś jeszcze chyba.
User avatar
NNPlaya
Community Veteran
Community Veteran
Mensajes: 372
Registrado: Sat Oct 14, 2006 4:52 pm
Location: Tuszyn, Polska
Contactar:

Post por NNPlaya »

To se sprawdź kurcze w misji 6 Amerykanów. Zajrzyj do Saila. Ja nie pamiętam jak dokładnie było, ale na pewno nie było z nadaniem identyfikatora.
User avatar
YuriStriatov
Site Administrator
Site Administrator
Cuba
Mensajes: 1395
Registrado: Fri Feb 17, 2006 3:02 am
Contactar:

Post por YuriStriatov »

A to nie jest tak przypadkiem ze jak tworzysz cos nowego w sailu to robisz tam np.:

Code: Select all

pojazd = CreateVehicle;
To identyfikator to jest wlasnie ten "pojazd" i mozesz z nim robic co chcesz? Bo mi sie zdaje ze to tak jest, a przynajmniej powinno.[/code]
Image
User avatar
Blashix
Community Veteran
Community Veteran
Mensajes: 375
Registrado: Sun Apr 29, 2007 8:23 am
Location: Polska

Post por Blashix »

no ale to nie pasuje do kodu ^^ bo jest tylko Blabla(id.warsztatu, silnik,typ,podwozie,sredni,bron) cos w tym stylu XD
--> 02.12.2008 PC <--
| AMD Athlon 64 X2 5400 Black Edition 3,4Ghz + Cooling Pentagram Freezone HP-120 AlCu Karakorum | GoodRam DDR2 2x 2GB 810Mhz CL4 + Arctic Cooling Arctic RC | Asus M3A78 PRO AMD 780G (Radeon HD 3200 & HD Audio Realtek ALC1200) | Radeon HD 4850 Gigabyte 512MB 700/2000 MHz + Zalman Cooling | Samsung SpinPoint T166 320 GB (SATA II, 16MB cache, NCQ) | LG SuperMulti DVD LightScribe | Power: Chieftec (GPS-500AB-A) 500W all in: NZXT Apollo Crafted Series Black

Mouse: A4TECH XL-750F
Keyboard: Saitek Eclipse II
Monitor: 19 LG Flatron W1952TQ-PF
User avatar
YuriStriatov
Site Administrator
Site Administrator
Cuba
Mensajes: 1395
Registrado: Fri Feb 17, 2006 3:02 am
Contactar:

Post por YuriStriatov »

no ale to drugie to jest na nalozenie budynku na mapie nie, a zmienna "id.warsztatu" nadal mozesz uzywac chyba co nie?
Image
User avatar
Blashix
Community Veteran
Community Veteran
Mensajes: 375
Registrado: Sun Apr 29, 2007 8:23 am
Location: Polska

:/

Post por Blashix »

No nie wiem... Jakoś mi to nie idzie ...

Code: Select all

every 2$0 MARKED 01 do
begin
ComConstruct(warsztat,us_morphling,engine_siberite,control_computer,us_crane);
Disable(01);
end;
Nijak się nie da dodać "pojazd = CreateVehicle;" :/

Chyba gdzieś za ustawieniami pojazdu powinien być jakiś kodzik na ident ew. za id. warsztatu ^^ np.:

Code: Select all

ComConstruct(warsztat,pojazd,us_morphling,engine_siberite,control_computer,us_crane);
Ale nie hula :/
--> 02.12.2008 PC <--
| AMD Athlon 64 X2 5400 Black Edition 3,4Ghz + Cooling Pentagram Freezone HP-120 AlCu Karakorum | GoodRam DDR2 2x 2GB 810Mhz CL4 + Arctic Cooling Arctic RC | Asus M3A78 PRO AMD 780G (Radeon HD 3200 & HD Audio Realtek ALC1200) | Radeon HD 4850 Gigabyte 512MB 700/2000 MHz + Zalman Cooling | Samsung SpinPoint T166 320 GB (SATA II, 16MB cache, NCQ) | LG SuperMulti DVD LightScribe | Power: Chieftec (GPS-500AB-A) 500W all in: NZXT Apollo Crafted Series Black

Mouse: A4TECH XL-750F
Keyboard: Saitek Eclipse II
Monitor: 19 LG Flatron W1952TQ-PF
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Mensajes: 2898
Registrado: Fri Jul 28, 2006 10:58 am
Location: Bialystok, Poland

Post por Radzio »

Dajesz w kodzie cos takiego:

Code: Select all

EXPORT pojazd;

// jakis tam kod

on VehicleConstructed(poj,bud) do
begin
if bud=warsztat then
if GetChassis(poj)=5 then
if GetEngine(poj)=3 then
if GetControl(poj)=3 then
if GetWeapon(poj)=13 then
begin
pojazd=poj;
end;
end;
To nada identyfikator "pojazd" kazdemu pojazdowi o wskazanych przez ciebie wyzej parametrach, ktory zostanie zbudowany w fabryce o identyfikatorze "warsztat".
O nadawaniu identyfikatorow tworzonym budynkom napisze pozniej.
Do zoNE: Napisze o tym wszystkim tutka, wiec tego z laski swojej nie kopiuj do dzialu modding archive :P

Spoko - zoNE
User avatar
NNPlaya
Community Veteran
Community Veteran
Mensajes: 372
Registrado: Sat Oct 14, 2006 4:52 pm
Location: Tuszyn, Polska
Contactar:

Post por NNPlaya »

EOT
Cerrado