Overload

Opisy i linki do modów tworzonych przez scenę, jak i również opinie na ich temat.
Avatar de l’utilisateur
Gelwe
Soldier level 7
Soldier level 7
Mensajes: 693
Registrado: dim. mai 25, 2014 2:06 pm

Re: Overload

Message por Gelwe »

Backero a écrit :Pokazać Wam coś fajnego? ;>
Ciekawe co to takiego :D
Creative a écrit :Image
Chodziło mi o to że sam przerabiam zrobione mapy. (budynki, ludki itd)
A co do saila to przecież sam muszę wklejać
.
Creative a écrit : Jak chcesz mogę ci pomóc. Jestem doświadczonym modderem, zrobiłem 2 mody i 3 w drodze ;) Kontakt PW.
Avatar de l’utilisateur
Backero
Community Veteran
Community Veteran
Mensajes: 556
Registrado: jeu. oct. 18, 2007 5:36 pm
Localisation: Rzeszów/Rudnik nad Sanem/Chalupki
Contactar:

Re: Overload

Message por Backero »



Jeszcze będę dopieszczał typa graficznie, więc proszę się nie czepiać, że przejście z cooldowna niesubtelne takie :)
Avatar de l’utilisateur
Gelwe
Soldier level 7
Soldier level 7
Mensajes: 693
Registrado: dim. mai 25, 2014 2:06 pm

Re: Overload

Message por Gelwe »

MarkedOne a écrit :Łoł, nie spodziewałbym się takiego motywu w OW. Przysłowiowo opadła mi szczena z wrażenia. :D
Nic odkrywczego tu nie widze, poprostu Bakero umie wykorzystać to co Altar w plikach dał :D. Mam jedynie zastrzeżenia do wyglądu wieżyczek fajnie że wykorzystałeś stary model wieżyczek amerykańskich z pre-alphy. Mimo wszystko propsy. :mrgreen:
Dernière modification par Gelwe le lun. nov. 16, 2015 11:43 pm, modifié 1 fois.
Creative a écrit :Image
Chodziło mi o to że sam przerabiam zrobione mapy. (budynki, ludki itd)
A co do saila to przecież sam muszę wklejać
.
Creative a écrit : Jak chcesz mogę ci pomóc. Jestem doświadczonym modderem, zrobiłem 2 mody i 3 w drodze ;) Kontakt PW.
Avatar de l’utilisateur
Backero
Community Veteran
Community Veteran
Mensajes: 556
Registrado: jeu. oct. 18, 2007 5:36 pm
Localisation: Rzeszów/Rudnik nad Sanem/Chalupki
Contactar:

Re: Overload

Message por Backero »

Jedyną rzecz, jaką w wieżyczkach zmienię to usunę (lub zmienię) te "podstawki" pod broń. Co do buldożera to na razie zostawię go takiego jakiego jest i zajmę się ważniejszymi sprawami. Trzeba będzie mu jeszcze dorobić, żeby upgrade skracało nieco cooldown i zwiększało nieznacznie zasięg przyciągania.

Btw chciałem zrobić ten filmik z Cewką Tesli przy okazji, bo mają nowego projectilsa, ale coś znowu mi nie chce działać (maly potec kulicek). Serpent coś mówił, że po patchu którymś jakaś jego broń wywalała mu też broń, nie?
Avatar de l’utilisateur
Gelwe
Soldier level 7
Soldier level 7
Mensajes: 693
Registrado: dim. mai 25, 2014 2:06 pm

Re: Overload

Message por Gelwe »

Backero a écrit :Jedyną rzecz, jaką w wieżyczkach zmienię to usunę (lub zmienię) te "podstawki" pod broń. Co do buldożera to na razie zostawię go takiego jakiego jest i zajmę się ważniejszymi sprawami. Trzeba będzie mu jeszcze dorobić, żeby upgrade skracało nieco cooldown i zwiększało nieznacznie zasięg przyciągania.

Btw chciałem zrobić ten filmik z Cewką Tesli przy okazji, bo mają nowego projectilsa, ale coś znowu mi nie chce działać (maly potec kulicek). Serpent coś mówił, że po patchu którymś jakaś jego broń wywalała mu też broń, nie?
W najnowszym patchu błąd "Małej Kuleczki" został naprawiony :D
Creative a écrit :Image
Chodziło mi o to że sam przerabiam zrobione mapy. (budynki, ludki itd)
A co do saila to przecież sam muszę wklejać
.
Creative a écrit : Jak chcesz mogę ci pomóc. Jestem doświadczonym modderem, zrobiłem 2 mody i 3 w drodze ;) Kontakt PW.
Avatar de l’utilisateur
Backero
Community Veteran
Community Veteran
Mensajes: 556
Registrado: jeu. oct. 18, 2007 5:36 pm
Localisation: Rzeszów/Rudnik nad Sanem/Chalupki
Contactar:

Re: Overload

Message por Backero »

To chyba jestem nie na bieżąco z wersją, dzięki :D
Avatar de l’utilisateur
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Mensajes: 4166
Registrado: mar. juil. 07, 2009 9:13 pm
Localisation: Polska - EuroStan ZSRE
Contactar:

Re: Overload

Message por Serpent »

Pisałem ci kiedyś kod na takie przenoszenie? To właśnie to? :D

Btw pomysł na broń dobry tylko czemu to jest buldożer?! Przyciągający lemiesz? To już lepiej było fioletowy spowalniacz albo coś w ten deseń :D
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
Avatar de l’utilisateur
Backero
Community Veteran
Community Veteran
Mensajes: 556
Registrado: jeu. oct. 18, 2007 5:36 pm
Localisation: Rzeszów/Rudnik nad Sanem/Chalupki
Contactar:

Re: Overload

Message por Backero »

To nie to, tamto nie działało i napisałem :) Ale podsunąłeś mi tamtym kodem pomysł z wykorzystaniem funkcji ShiftX i ShiftY, bo wcześniej sam deklarowałem funkcję na koordynaty teleportacji, a Shifty pozwoliły mi to zrobić krócej i szybciej :)

Buldożer dlatego, żeby po pierwsze uatrakcyjnić tę broń (wygląda zbyt za*****cie, by być tylko buldożerem) i oczywiście zaraz przy przyciągnięciu może "rozjeżdżać" cele, a i ma nieco zwiększony dmg. Inspiracją była pewna jednostka Sowietów z C&C Red Alert 3, która potrafiła przyciągaći od razu rozjeżdżać cele.
Avatar de l’utilisateur
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Mensajes: 4166
Registrado: mar. juil. 07, 2009 9:13 pm
Localisation: Polska - EuroStan ZSRE
Contactar:

Re: Overload

Message por Serpent »

Kod działał bo samo go sprawdzałem ale kij z tym. Mimo wszystko taki buldożer jak dla mnie jest dziwny jako broń.
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
Avatar de l’utilisateur
Backero
Community Veteran
Community Veteran
Mensajes: 556
Registrado: jeu. oct. 18, 2007 5:36 pm
Localisation: Rzeszów/Rudnik nad Sanem/Chalupki
Contactar:

Re: Overload

Message por Backero »

No u mnie coś nie chciało nie wiem czemu. Nie wiem, czy mam tą wersję od Ciebie jeszcze, więc teraz nie sprawdzę (choć prawdopodobnie jest gdzieś w kodzie w komentarzu, bo zawsze takie rzeczy sobie zostawiam). A jak Ty byś to widział? W sensie, że broń, która tylko przyciąga i nic więcej? To także rozważałem, ale wolałem rozszerzyć nieco użyteczność niedocenianego w bitwach buldożera. Coś co "przyciąga" zawsze kojarzy się z czymś bardzo masywnym, w grach MOBA umiejętność ta zawsze jest domeną tanków. Buldużer świetnie mi się wpasował w rolę niezwykle masywnego pojazdu :)
Avatar de l’utilisateur
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Mensajes: 4166
Registrado: mar. juil. 07, 2009 9:13 pm
Localisation: Polska - EuroStan ZSRE
Contactar:

Re: Overload

Message por Serpent »

Jak już robić taki buldożer to trzeba by mu zwiększyć pancerz, ewentualnie szybkość ruchu bo z filmiku wnioskuje że nie jest to król szybkości. No i oczywiście trzeba by zmniejszyć czas przeładowania ;)
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
Avatar de l’utilisateur
Szymiew
Soldier level 7
Soldier level 7
Poland
Mensajes: 711
Registrado: jeu. août 16, 2012 11:11 am
Localisation: Królestwo Polskie
Contactar:

Re: Overload

Message por Szymiew »

Fajna broń, mam nadzieję że będzie dużo możliwości do robienia sobie jaj z AI za jej pomocą.
https://www.youtube.com/kvantovy --- mój kanał youtube.
https://www.facebook.com/Kvantovy --- strona u cukierberga.
Image
Avatar de l’utilisateur
Xander
Soldier level 6
Soldier level 6
Mensajes: 358
Registrado: dim. janv. 05, 2014 10:48 pm

Re: Overload

Message por Xander »

Backero a écrit :

Jeszcze będę dopieszczał typa graficznie, więc proszę się nie czepiać, że przejście z cooldowna niesubtelne takie :)
Spoiler:
Image
Normalnie szczena opadła! :O
Creative a écrit :Chodziło mi o to że sam przerabiam zrobione mapy. (budynki, ludki itd)
A co do saila to przecież sam muszę wklejać.
Image

https://trello.com/b/QkpOj7p7/nefarems-history
MasterKiller
Soldier level 6
Soldier level 6
Mensajes: 341
Registrado: mar. août 09, 2011 5:51 pm

Re: Overload

Message por MasterKiller »

WOOOOWW!! Jak dziala to wysuwanie "skrzydel", gdy jest gotowy do uzycia? Jakas animacja w GM-ie czy funkcja(bodajze UnitAnimation, czy cos?).
Wszyscy jesteśmy żołnierzami: WYDANE
https://original-war.net/files.php?id=174
Avatar de l’utilisateur
Backero
Community Veteran
Community Veteran
Mensajes: 556
Registrado: jeu. oct. 18, 2007 5:36 pm
Localisation: Rzeszów/Rudnik nad Sanem/Chalupki
Contactar:

Re: Overload

Message por Backero »

Funkcja GetMark, która została wykorzystana w kampanii do nadawania flagi Mashy :)

Buldożer magnetyczny kosztuje dodatkowo syberyt i wymaga syberytowej rozbudowy fabryki. Obecnie można nim przyciągać jedynie pojazdy (poza behemotami i mastodontami) innych graczy (wrogów lub sojuszników), ale nie swoje. Cel zawsze zostanie przyciągnięty zaraz przed buldożer, więc od razu może być przez Niego atakowany. Czas odnowienia nie może być za krótki (można go skracać upami), gdyż gdy przyciągasz komorę transportową przeciwnika, to nie miałaby szans uciec poza zasięg przyciągania, zanim znowu byłaby przyciąnięta. Jest to przede wszystkim jednostka wsparcia jak Spowalniacz czasu. Świetnie działa razem z Cewką Tesli i Miotaczem Ognia, gdyż niweluje ich wadę jaką jest zasięg.

Możliwe, że pozwolę potem na przyciąganie własnych pojazdów np w celu wyciągania uszkodzonych maszyn w bezpieczne miejsce pod ręce naszych mechaników.

Z resztą jak dam Szymiewowi, czy komuś, wersję do posteamowania, to poproszę, żeby pobawił się różnymi kombosami :D
Responder