Creative modding - Wątek roboczy
Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy
Dzięki, jaki jest kod że jak po zaatakowaniu sojusznika jest you lost-> zaatakowałeś sojusznika.

- Backero
- Community Veteran
- Mensajes: 556
- Registrado: Jue Oct 18, 2007 5:36 pm
- Ubicación: Rzeszów/Rudnik nad Sanem/Chalupki
- Contactar:
Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy
W SAILu (w dużym skrócie):
I w texts.txt:
Słowo "Przegrałeś" doda się do tego tekstu automatycznie. Jeśli sojuszników jest kilku, to dodajesz warunek alternatywy lub dublujesz ten sam.
Wydaje mi się, że ten kod jest na tyle podstawowy, że powinieneś znaleźć go w Modding Archive na forum. I na tyle prosty, że mógłbyś go tam nie znaleźć, tylko samemu na Niego wpaść. Używaj tools->Identify, tam masz wszystkie przykłady zastosowania prostych funkcji, wystarczy znać angielski na poziomie podstawowym oraz podstawy logiki i algorytmiki. Bo póki co to widzę, że cała społeczność robi tego moda za Ciebie, a Ty tylko kleisz to wszystko w jedną całość i się pod tym podpisujesz.
Código: Seleccionar todo
on contact(twoja_strona,strona_sojusznika) do youlost('zaatakowales_sojusznika');
Código: Seleccionar todo
| zaatakowales_sojusznika
Zaatakowałeś sojusznika.
Wydaje mi się, że ten kod jest na tyle podstawowy, że powinieneś znaleźć go w Modding Archive na forum. I na tyle prosty, że mógłbyś go tam nie znaleźć, tylko samemu na Niego wpaść. Używaj tools->Identify, tam masz wszystkie przykłady zastosowania prostych funkcji, wystarczy znać angielski na poziomie podstawowym oraz podstawy logiki i algorytmiki. Bo póki co to widzę, że cała społeczność robi tego moda za Ciebie, a Ty tylko kleisz to wszystko w jedną całość i się pod tym podpisujesz.
Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy
Ok jest jeszcze jeden problem bo po przejściu do wybranej arei, oddział zamiast atakować cały czas przychodzi do arei i wraca skąd przybywa.
atak1- teren bazy
Area31- tam gdzie sie pojawiaja
atak1- teren bazy
Area31- tam gdzie sie pojawiaja
Spoiler:
Última edición por Creative el Mié Dic 31, 2014 1:21 pm, editado 1 vez en total.

- Szymiew
- Soldier level 7
- Mensajes: 711
- Registrado: Jue Ago 16, 2012 11:11 am
- Ubicación: Polska
- Contactar:
Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy
To tak w ogóle można? o.OAddComAttackUnit([soldat1,soldat2,soldat3,hg1,hg2],FilterAllUnits([f_side,1]));
edit:
Był jakiś kod na tzw. atak w ziemię, dlaczego tego nie użyjesz?
Última edición por Szymiew el Mié Dic 31, 2014 1:21 pm, editado 1 vez en total.
https://www.youtube.com/kvantovy --- mój kanał youtube.
https://www.facebook.com/Kvantovy --- strona u cukierberga.

https://www.facebook.com/Kvantovy --- strona u cukierberga.

Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy
Código: Seleccionar todo
AddComMoveToArea([soldat1,soldat2,soldat3,hg1,hg2],atak1);
AddComAttackUnit([soldat1,soldat2,soldat3,hg1,hg2],FilterAllUnits([f_side,1]));
Szymiew szybszy :<
Absolute Dominion
Original War Cooperation
Original War Dialog Editor
Spoiler:
Spoiler:
Spoiler:
Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy
Tego kodu użyłem z tego tematu i go trochę przerobiłem.Szymiew escribió:To tak w ogóle można? o.OAddComAttackUnit([soldat1,soldat2,soldat3,hg1,hg2],FilterAllUnits([f_side,1]));
edit:
Był jakiś kod na tzw. atak w ziemię, dlaczego tego nie użyjesz?
http://forum.original-war.net/viewtopic.php?f=18&t=530

Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy
No to pozdro, użyj AgressiveMove ;p
Absolute Dominion
Original War Cooperation
Original War Dialog Editor
Spoiler:
Spoiler:
Spoiler:
- Szymiew
- Soldier level 7
- Mensajes: 711
- Registrado: Jue Ago 16, 2012 11:11 am
- Ubicación: Polska
- Contactar:
Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy
Mam wrotki hehe ; )
anyway, toto: ComAgressiveMove(units:plist, x:integer, y:integer)
---
osz ty, ukradłeś mi wrotki
anyway, toto: ComAgressiveMove(units:plist, x:integer, y:integer)
---
osz ty, ukradłeś mi wrotki

https://www.youtube.com/kvantovy --- mój kanał youtube.
https://www.facebook.com/Kvantovy --- strona u cukierberga.

https://www.facebook.com/Kvantovy --- strona u cukierberga.

Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy
No wybacz :<
Absolute Dominion
Original War Cooperation
Original War Dialog Editor
Spoiler:
Spoiler:
Spoiler:
- Szymiew
- Soldier level 7
- Mensajes: 711
- Registrado: Jue Ago 16, 2012 11:11 am
- Ubicación: Polska
- Contactar:
Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy
spoko, i tak za dużo paliły, nie wypłacałem się
https://www.youtube.com/kvantovy --- mój kanał youtube.
https://www.facebook.com/Kvantovy --- strona u cukierberga.

https://www.facebook.com/Kvantovy --- strona u cukierberga.

Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy
Nie wiem jak to teraz edytować: Tak?
AddComAttackUnit([soldat1,soldat2,soldat3,hg1,hg2],ComAgressiveMove(units:plist, x:57, y:28));

Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy
Nie no leżę xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD.
Widać że nawet podstaw angielskiego nie znasz skoro nie umiesz zedytować poprawnie .
Widać że nawet podstaw angielskiego nie znasz skoro nie umiesz zedytować poprawnie .
Absolute Dominion
Original War Cooperation
Original War Dialog Editor
Spoiler:
Spoiler:
Spoiler:
- Szymiew
- Soldier level 7
- Mensajes: 711
- Registrado: Jue Ago 16, 2012 11:11 am
- Ubicación: Polska
- Contactar:
Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy
Może weź się za coś innego Creative. Na przykład: postrimowałbyś Multiplayera OW na Twitchu. W twojego moda i tak nikt nie będzie grał, a na taką transmisję pewnie byłby popyt.
https://www.youtube.com/kvantovy --- mój kanał youtube.
https://www.facebook.com/Kvantovy --- strona u cukierberga.

https://www.facebook.com/Kvantovy --- strona u cukierberga.

Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy
A kto wie, może jakieś dotacje dostaniesz.
Absolute Dominion
Original War Cooperation
Original War Dialog Editor
Spoiler:
Spoiler:
Spoiler:
Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy
Może ktoś pomóc ? ( mam jeszcze siły na moda)
AddComAttackUnit([soldat1,soldat2,soldat3,hg1,hg2],ComAgressiveMove(units:plist, x:57, y:28));
AddComAttackUnit([soldat1,soldat2,soldat3,hg1,hg2],ComAgressiveMove(units:plist, x:57, y:28));
