Problemy Terminata Dotyczące modowania

Wszystko o modach, patchach i błędach w OW oraz ogólnym programowaniu.
Avatar de l’utilisateur
Terminat
Soldier level 5
Soldier level 5
Messages : 214
Inscription : sam. août 01, 2009 10:32 pm

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Message par Terminat »

Code : Tout sélectionner

SetNextMission (01_cont);
hmmm nie wiem co jest zle
moda musze odnowa robic bo mi sie cos zjebalo z mapkami :(
Nikt was tak nie *****
Jak będzie was ***** Langusta

~Terminat. 2016.
Avatar de l’utilisateur
Gorki16
Soldier level 5
Soldier level 5
Messages : 236
Inscription : jeu. janv. 29, 2009 1:02 pm
Localisation : Głogów

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Message par Gorki16 »

kopię zapasową rób zawsze xD jak się domyślam chcesz zmienić mapkę czyli musisz dać:

Code : Tout sélectionner

ChagneMap('01','%_cont');
Avatar de l’utilisateur
Axoris
Soldier level 3
Soldier level 3
Messages : 78
Inscription : sam. janv. 05, 2008 1:20 pm

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Message par Axoris »

Jak już to nie:

Code : Tout sélectionner

ChagneMap('01','%_cont');
tylko:

Code : Tout sélectionner

ChangeMap('01','%_cont');
Avatar de l’utilisateur
Antitheus
Kung Führer
Kung Führer
Korea North
Messages : 2526
Inscription : jeu. janv. 04, 2007 9:45 pm
Localisation : Gorzów Wlkp.
Contact :

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Message par Antitheus »

Axoris a écrit :Jak już to nie:

Code : Tout sélectionner

ChagneMap('01','%_cont');
tylko:

Code : Tout sélectionner

ChangeMap('01','%_cont');
A jest między ów cytatami jakaś różnica? ^^
Avatar de l’utilisateur
Backero
Community Veteran
Community Veteran
Messages : 556
Inscription : jeu. oct. 18, 2007 5:36 pm
Localisation : Rzeszów/Rudnik nad Sanem/Chalupki
Contact :

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Message par Backero »

Antitheus a écrit :
Axoris a écrit :Jak już to nie:

Code : Tout sélectionner

ChagneMap('01','%_cont');
tylko:

Code : Tout sélectionner

ChangeMap('01','%_cont');
A jest między ów cytatami jakaś różnica? ^^

Chagne =/= Change

to wlasnie takie literowki sa najgorsze, bo trudno je zauwazyc
na szczescie robi to za nas kompilator ^^
Avatar de l’utilisateur
Terminat
Soldier level 5
Soldier level 5
Messages : 214
Inscription : sam. août 01, 2009 10:32 pm

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Message par Terminat »

co tu jest żle?
działa tylko to na początku

Code : Tout sélectionner

EXPORT Jop;
Starting
Begin
ResetFog;
Jop=LoadCharacter('Jop',1,0);
PlaceUnitArea(Jop,Area86,true);
end;





every 0$1 trigger IsInArea(Jop,Area87) do
begin
Say(Jop,'Jop1');
end;


every 0$1 trigger IsInArea(Jop,Area88) do
begin
Say(Lal1,'Am1');
Say(Jop,'Jop2');
AddComMoveXY(Lal1,31,13);
end;
nie wyskakuje zaden blad w compile
Nikt was tak nie *****
Jak będzie was ***** Langusta

~Terminat. 2016.
Avatar de l’utilisateur
Antitheus
Kung Führer
Kung Führer
Korea North
Messages : 2526
Inscription : jeu. janv. 04, 2007 9:45 pm
Localisation : Gorzów Wlkp.
Contact :

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Message par Antitheus »

spróbuj dać enable;
i użyć markeda, którego późneij zdisablujesz.
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Messages : 2898
Inscription : ven. juil. 28, 2006 10:58 am
Localisation : Bialystok, Poland

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Message par Radzio »

Nie, po prostu błąd nie dotyczy SAILa, tylko jest coś nie tak z samymi dialogami. Tyle.
Avatar de l’utilisateur
Terminat
Soldier level 5
Soldier level 5
Messages : 214
Inscription : sam. août 01, 2009 10:32 pm

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Message par Terminat »

ok
czy moduł musi mieć określoną nazwę?
czy może być jaką się chcę
Nikt was tak nie *****
Jak będzie was ***** Langusta

~Terminat. 2016.
Avatar de l’utilisateur
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Messages : 391
Inscription : dim. mars 08, 2009 5:13 pm
Localisation : Szukaj w kioskach...

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Message par Xero Rozbójca »

człowieku... powinieneś skapować po oglądnięciu kilku kodów z różnych mapek, że moduł może mieć dowolną nazwę...
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Image
Avatar de l’utilisateur
Antitheus
Kung Führer
Kung Führer
Korea North
Messages : 2526
Inscription : jeu. janv. 04, 2007 9:45 pm
Localisation : Gorzów Wlkp.
Contact :

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Message par Antitheus »

Wiem co może być nie tak z dialogami. Po prostu jeśli piszesz dialogi i masz otwartą misję w edytorze i zapiszesz je mając go otwartego to nie zostaną wczytane. Dobrym rozwiązaniem jest mission reset lub rebot editora.

Mam nadzieję ze o to tu chodzi bo na takich błahostkach polegało 80% moich problemów z edytorem.
Avatar de l’utilisateur
Terminat
Soldier level 5
Soldier level 5
Messages : 214
Inscription : sam. août 01, 2009 10:32 pm

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Message par Terminat »

no thx bo mialem otwarta mape i pisalem dialogi

Code : Tout sélectionner

EXPORT soldat1,soldat2,soldat3,soldat4,soldat5,soldat6,soldat7,
 Jop;
Starting
Begin
ResetFog;
Jop=LoadCharacter('Jop',1,0);
PlaceUnitArea(Jop,Area86,true);
end;





every 0$1 trigger IsInArea(Jop,Area87) do
begin
Say(Jop,'Jop1');
end;


every 0$1 trigger IsInArea(Jop,Area93) do
begin
DialogueOn;
Say(Lal1,'Am1');
Say(Jop,'Jop2');
Say(Lal1,'Am2');
AddComMoveXY(Lal1,31,13);
DialogueOff;
SetSide(Lal1,1);
end;

every 0$1 trigger IsInArea(Jop,Area91) do
begin
Say(Por1,'Por1');
Say(Jop,'Jop3');
SayRadio(Zol8,'Rad1');
Say(Por1,'Por2');
Say(Jop,'Jop4');
ChangeMissionObjectives('C1');
AddComMoveXY(Por1,3,2);
SetSide(Bun3,1);
SetSide(Bun5,1);
SetSide(Zol7,1);
SetSide(Zol8,1);
SetSide(Lab,1);
SetSide(Am2,1);
SetSide(Am3,1);
SetSide(Eng1,1);
SetSide(Sci1,1);
SetSide(Sci2,1);
SetSide(Rop,1);
SetSide(Zob,1);
SetSide(Bul,1);
end;

every 0$1 trigger IsInArea(Por1,Area94) do
begin
RemoveUnit(Por1);
end;

every 0$1 trigger IsDead(Jop) do
Begin
YouLost('Jopisded');
end;

every 0$20 do
Begin
enable;
CreateCratesArea(Rand(2, 4),Area88,true);
end;

every 5$0 do
Begin
uc_side=3;
uc_nation=nation_arabian;
hc_skills=[4,0,1,0];
soldat1=NewCharacter('soldat1');
soldat2=NewCharacter('soldat2');
soldat3=NewCharacter('soldat3');
soldat4=NewCharacter('soldat4');
soldat5=NewCharacter('soldat5');
soldat6=NewCharacter('soldat6');
soldat7=NewCharacter('soldat7');
PlaceUnitArea(soldat1,Area95,false);
PlaceUnitArea(soldat2,Area95,false);
PlaceUnitArea(soldat3,Area95,false);
PlaceUnitArea(soldat4,Area95,false);
PlaceUnitArea(soldat5,Area95,false);
PlaceUnitArea(soldat6,Area95,false);
PlaceUnitArea(soldat7,Area95,false);
AddComMoveToArea([soldat1,soldat2,soldat3,soldat4,soldat5,soldat6,soldat7],Area96);
end;

eh nie umiem tego postacie nie sa zdefiniowane w start.txt
chodzi mi tu aby atak byl ale jednostki wogole sie nie pojawiaja a błedu nie ma w compile
Nikt was tak nie *****
Jak będzie was ***** Langusta

~Terminat. 2016.
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Messages : 2898
Inscription : ven. juil. 28, 2006 10:58 am
Localisation : Bialystok, Poland

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Message par Radzio »

Jeśli tworzysz postać w SAILu, to używaj CreateHuman, a nie NewCharacter...
Avatar de l’utilisateur
Gorki16
Soldier level 5
Soldier level 5
Messages : 236
Inscription : jeu. janv. 29, 2009 1:02 pm
Localisation : Głogów

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Message par Gorki16 »

tak jak pisał Radzio CreateHuman zamiast NewCharacter.

a takie pytanko w tym setside wszystko na twoją stronę czy coś zostaje z innego koloru?
bo jak wszystko to nie widzę potrzeby wymieniać wszystkiego tylko:

Code : Tout sélectionner

SetSide(innastrona,twojastrona);
i jeszcze zamiast:

Code : Tout sélectionner

AddComMoveToArea
daj

Code : Tout sélectionner

ComAgressiveMove(x,y);
gdzie XY są danym heksem na mapce ;)
Avatar de l’utilisateur
Axoris
Soldier level 3
Soldier level 3
Messages : 78
Inscription : sam. janv. 05, 2008 1:20 pm

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Message par Axoris »

tak jak pisał Radzio CreateHuman zamiast NewCharacter.

a takie pytanko w tym setside wszystko na twoją stronę czy coś zostaje z innego koloru?
bo jak wszystko to nie widzę potrzeby wymieniać wszystkiego tylko:

Code : Tout sélectionner

SetSide(innastrona,twojastrona);
Jeśli chodzi o SetSide to mógł po prostu w liście napisać tzn.

Code : Tout sélectionner

SetSide([cos,cos1,cos2], strona); 
Nie możesz napisać tak jak podałeś bo nic się nie stanie.
Dernière modification par Axoris le dim. janv. 10, 2010 6:20 pm, modifié 1 fois.
Répondre