Losowo wybierane budynki - atak
- Xero Rozbójca
- Soldier level 6
- Messages : 391
- Inscription : Ne Mar 08, 2009 5:13 pm
- Bydlisko : Szukaj w kioskach...
Losowo wybierane budynki - atak
Hi gerls, mam prośbę. Czy mógłby ktoś napisać dla mnie kod na taki cosik, że każda jednostka z danej strony atakuje najbliżej znajdujący się budynek?
- Xero Rozbójca
- Soldier level 6
- Messages : 391
- Inscription : Ne Mar 08, 2009 5:13 pm
- Bydlisko : Szukaj w kioskach...
Re: Losowo wybierane budynki - atak
Rifresz!
Re: Losowo wybierane budynki - atak
Nie idź na łatwiznę. Aby ten kod działał poprawnie musisz mieć dla kazdego budynku co wybudujesz ID czyli inny kod. CHyba, że chodzi Ci o budynki które są już wybudowane i mają ID. To wtedy ja moge iść na łatwiznę i napisać Ci tak:
P.S: Coś Ty zrobił z moim modem ?
Kód: Vybrať všetko
ComAgressiveMove(ID_jednostkiatakujące, X,Y)
LUB
ComAgressiveMove([ID_jednostkiatakujące], X,Y) - jeżeli jest więcej atakujących
P.S: Coś Ty zrobił z moim modem ?
Jeanks zgarnia wszystko ot co xD
- Serpent
- Soldier level 10
- Messages : 4169
- Inscription : Ut Júl 07, 2009 9:13 pm
- Bydlisko : Polska - EuroStan ZSRE
- Contact :
Re: Losowo wybierane budynki - atak
Jemu chodziło o budynki wybudowane przez gracza podczas gry -.-
Należało by uzyć filtr na atak każdej jednostki side_a na budynki side_b
Należało by uzyć filtr na atak każdej jednostki side_a na budynki side_b
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
Re: Losowo wybierane budynki - atak
A no można Filtr
, ale trzeba umieć to 1 a 2 po co aż tak utrudniać sprawę ? ;p no chyba, że nie doceniam możliwości Xero to wtedy sorry ;p

Jeanks zgarnia wszystko ot co xD
- Xero Rozbójca
- Soldier level 6
- Messages : 391
- Inscription : Ne Mar 08, 2009 5:13 pm
- Bydlisko : Szukaj w kioskach...
Re: Losowo wybierane budynki - atak
Ludzie, próbowałem wielu sposobów, używałem filtrów i tych innych, ale ZAWSZE jednostki wroga atakowały jako pierwszy skład, a potem resztę(czasami zatrzymywały się na szybie naftowym obok składu). A mi chodzi o to, żeby ominąć ten problem, że gdy gracz zablokuje sobie drogę do składu, to wtedy przeciwnik się zawiesza ;/
Dlatego postanowiłem napisać prośbę tutaj!
@down
Aż szkoda pisać kolejnego posta -.-
Dlatego postanowiłem napisać prośbę tutaj!
@down
Aż szkoda pisać kolejnego posta -.-
Naposledy upravil/-a Xero Rozbójca v Pi Máj 07, 2010 4:22 pm, upravené celkom 2 krát.
Re: Losowo wybierane budynki - atak
Jak Ci nie chodzi za pomocą kodu,to spróbuj edytorem.
Mi jakoś wyszło
Mi jakoś wyszło


Re: Losowo wybierane budynki - atak
Ja bym musiał zobaczyć cały kod a nie tak z niczego napisać cos
Jeanks zgarnia wszystko ot co xD
- Xero Rozbójca
- Soldier level 6
- Messages : 391
- Inscription : Ne Mar 08, 2009 5:13 pm
- Bydlisko : Szukaj w kioskach...
Re: Losowo wybierane budynki - atak
W pierwszym poście:
[...]mam prośbę. Czy mógłby ktoś napisać dla mnie kod na taki cosik, że każda jednostka z danej strony atakuje najbliżej znajdujący się budynek?
- Moonstrider
- Soldier level 4
- Messages : 110
- Inscription : Pi Nov 09, 2007 11:10 pm
- Contact :
Re: Losowo wybierane budynki - atak
Robisz areę, gdzie gracz ma domniemanie stawiać budynki i:
wstawiasz to w funkcji albo wyzwalaczu.
Kód: Vybrať všetko
var i, atakujacy, budynki;
Begin
budynki=FilterUnitsInArea(areabazy,[[f_type,3],[f_side,sidegracza]]);
for i in atakujacy do
ComAttackUnit(i,NearestUnitToUnit(budynki,i));
end;
Seek your own truth. Always.
Re: Losowo wybierane budynki - atak
No tak jak mówiłem Filtr ;p ale jest jeszcze inny sposób ;] chociaż ten Moona powinien działac
Jeanks zgarnia wszystko ot co xD
- Xero Rozbójca
- Soldier level 6
- Messages : 391
- Inscription : Ne Mar 08, 2009 5:13 pm
- Bydlisko : Szukaj w kioskach...
Re: Losowo wybierane budynki - atak
Dzięki wielkie Moon
Tyle się z tym męczyłem, że mała bania ;D
Brakowało u ciebie jeszcze tylko:
Ale to szczegół 

Brakowało u ciebie jeszcze tylko:
Kód: Vybrať všetko
atakujacy=FilterAllUnits([f_side, 1]);

- Moonstrider
- Soldier level 4
- Messages : 110
- Inscription : Pi Nov 09, 2007 11:10 pm
- Contact :
Re: Losowo wybierane budynki - atak
To już nie jest uniwersalne, atakujący to założenia wcześniej zdefiniowana grupa, a do tej zmiennej trzeba ją podstawić, mniejsza o to. btw np
Seek your own truth. Always.