Patch 1.12.10.12 został wydany!

[ Polskie newsy ]

Modérateur : Newswriters

Awatar użytkownika
Ayman
Soldier level 3
Soldier level 3
Messages : 52
Inscription : pn mar 07, 2011 2:47 pm
Lokalizacja : Sun City

Re: Patch 1.12.10.12 został wydany!

Post par Ayman »

Patrze i są już osiągnięcia na steamie - 22 dokładnie. One już działają ?
Awatar użytkownika
pomek
Soldier level 7
Soldier level 7
Poland
Messages : 656
Inscription : pn maja 03, 2010 9:05 pm

Re: Patch 1.12.10.12 został wydany!

Post par pomek »

Trocki pisze:APELUJĘ DO WSZYSTKICH, ABY WRÓCILI DO POPRZEDNIEGO PATCHA I POCZEKALI NA NAPRAWE TEGO G*WNA!!!
Uwierz mi, że gdybym wiedział, że moje celowe wywalenie gry na 10b wywoła migracje na 1.11, to nigdy bym tego nie zrobił...

PS: Super numeracja patchy. Za niedługo na lobby będą pytać:
- jakiego masz patcha
- 1.12.10.12.1.12.13.5b
- a to nie pogramy, ja mam 1.12.10.12.2.15.51.2a
- noob
Awatar użytkownika
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Messages : 4169
Inscription : wt lip 07, 2009 9:13 pm
Lokalizacja : Polska - EuroStan ZSRE
Contact :

Re: Patch 1.12.10.12 został wydany!

Post par Serpent »

Już tak pytają ;)
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
Antonio
Site Moderator
Messages : 539
Inscription : pn maja 17, 2010 6:29 pm

Re: Patch 1.12.10.12 został wydany!

Post par Antonio »

Dodam tylko od siebie, że każdy kolejny patch zwiększa konieczne zasoby komputera do płynnego działania. Widać to już po singleplayerze z wersji 1.02, 1.10b i obecnej, gdzie przyspieszona gra do maksimum w bardzo "aktywnym" punkcie gry ze strony przeciwnika na 1.02 chodzi płynnie, na 1.10b daje się we znaki odczuć utratę płynności, gdy na 1.12+ praktycznie gra się klatkuje...

Potem ludzie instalują grę na pecetach starszych niż większość ludzi, twierdząc, że przecież oni mają 512MB ramu i nie lagują, bo mają 1,6 GHz procesor na jednym rdzeniu! Jakoś nie zdziwiło mnie to, że gra nie chodzi płynnie nawet na i7 przy 12GB ramu oraz grafice 2GB.

Ciekawe czy ktoś w ogóle zauważył, że przy przejściu z 1.10b na 1.11 myszka zaczęła chodzić inaczej. Co lepsze, z każdą kolejną wersją myszka ma większe skoki podczas "lagów".

Patch jest niegrywalny na chwilę obecną. Zamiast usuwać powody błędów, tworzy się nowe, chyba po to, żeby zapomnieć, że wcześniej komuś padlo synchro po godzinie gry.
...
Awatar użytkownika
Antitheus
Kung Führer
Kung Führer
Korea North
Messages : 2526
Inscription : czw sty 04, 2007 9:45 pm
Lokalizacja : Gorzów Wlkp.
Contact :

Re: Patch 1.12.10.12 został wydany!

Post par Antitheus »

Antonio, ktoś kiedyś pisał o tym, że OW jest tak napisane, iż nawet na najlepszym sprzęcie proces będzie mocno obciążał nasz system. Założę się, że gdybyś odpalił OW na sprzęcie z 2003 roku, OW obciążało by go tak samo jak obecnie Twój "super piec". I to nie wina patchy - prędzej postępu technicznego i zmian w software.
I szczerze mówiąc - od kiedy zainstalowałem sobie do OW biblioteki wine - gra zaczęła chodzić bardzo płynnie i nie odczuwam już żadnych "lagów" jak w przypadku trybu okienkowego na win8.

Tak samo nie rozumiem "bólu dupy" odnośnie numeracji patchy. Została ona wprowadzona dla waszego dobra - aby skuteczniej namierzać pojawiające się błędy i śledzić zmiany. Patch 1.12, wersja wewnętrzna X. Dziwię się tylko, iż obecne wydanie nie zostało oznaczone sygnaturą 13 (1.12.10.12 jest niekompatybilne w przypadku mp z pozostałymi wersjami).

Kolejnym zaskakującym "bólem dupy" jest narzekanie na 'sync losty w najnowszym patchu. Przecież w changelogu nie ma żadnej, ale to żadnej adnotacji o zmianach w silniku gry lub w mechanice mp. najnowszy patch dodał osiągnięcia Steam, naprawił błędy kampanii oraz JEDEN exploit związany z nickami w lobby MP. Sync losty wzrosły wraz z kolejnymi łatkami, lecz w obecnym wydaniu nie ma NICZEGO, co mogło wpłynąć na ich zwiększenie. Postarajcie się najpierw naprawić jakość swojego łącza (porty, firewall, procesy w tle).

Zawsze możecie cofnąć się do 1.06 (skoro nowe patche tak psują grę - a i tak nie "przeżyliście" tamtych czasów i tamtych rozgrywek) i łączyć się przez GSA czy któryś z programów VPN. Jakość gwarantowana.
Trocki
Soldier level 0
Soldier level 0
Messages : 5
Inscription : pt maja 25, 2012 10:44 am

Re: Patch 1.12.10.12 został wydany!

Post par Trocki »

W ogóle zaczęlibyście grać coś w to OW, bo pustki, a nie siedzicie tylko na tym forum :D tyle ode mnie i myślę, że tym miłym akcentem można zamknąć tę dyskusję ;)
Awatar użytkownika
YuriStriatov
Site Administrator
Site Administrator
Cuba
Messages : 1395
Inscription : pt lut 17, 2006 3:02 am
Contact :

Re: Patch 1.12.10.12 został wydany!

Post par YuriStriatov »

Tak apropos GSA, juz se na nim nie pograta bo wylaczyli :P

http://uk.ign.com/articles/2014/04/03/g ... es-at-risk
Obrazek
Awatar użytkownika
Antitheus
Kung Führer
Kung Führer
Korea North
Messages : 2526
Inscription : czw sty 04, 2007 9:45 pm
Lokalizacja : Gorzów Wlkp.
Contact :

Re: Patch 1.12.10.12 został wydany!

Post par Antitheus »

Miałem dać newsa na FB o R.I.P GSA, lecz swojego czasu wyczytałem na ich stronie, że wyłączają tylko support dla gier, których twórcy nie chcą uiścić należności za usługi (zagrożone gry cieszące się dużą popularnością typu butterfild itp).
Pożyjemy, zobaczymy :)


edit: i znów nie doczytałem uważnie artykułów. GSA umarło jeszcze w tamtym roku :)
Awatar użytkownika
N30N
Soldier level 0
Soldier level 0
Slovakia
Messages : 8
Inscription : ndz maja 25, 2014 9:30 pm
Contact :

Re: Patch 1.12.10.12 został wydany!

Post par N30N »

hell nice
Obrazek

IN THE Original War SINCE 2009
Awatar użytkownika
stucuk
OWSupport.com Owner
Messages : 438
Inscription : wt kwie 18, 2006 12:10 am
Lokalizacja : UK, Scotland

Re: Patch 1.12.10.12 został wydany!

Post par stucuk »

Could the people who have had problems with multiplayer games using 1.12.10.12 or 1.12.10.13 try 1.12.10.14.

Issue 52 - Non-Existant Steam Achievements causing Lag causes Lag in all areas of OW, lowering the FPS.

P.S With 1.12.10.14 you can also safely delete OWSteam.dll and steam_api.dll .
- Stu
OWSupport
Awatar użytkownika
stucuk
OWSupport.com Owner
Messages : 438
Inscription : wt kwie 18, 2006 12:10 am
Lokalizacja : UK, Scotland

Re: Patch 1.12.10.12 został wydany!

Post par stucuk »

Its been reported to me that 1.12.10.14 does not solve the issue that people seem to have. As a result i need people to test the versions listed in this post so that the exact changes that cause the problem can be narrowed down.
- Stu
OWSupport
Awatar użytkownika
stucuk
OWSupport.com Owner
Messages : 438
Inscription : wt kwie 18, 2006 12:10 am
Lokalizacja : UK, Scotland

Re: Patch 1.12.10.12 został wydany!

Post par stucuk »

People are happy to bitch about bugs and always say "Version X is buggy i will use the previous version instead" expecting bugs to magically be fixed without any testing.

If no one tests it won't get fixed.
- Stu
OWSupport
Awatar użytkownika
stucuk
OWSupport.com Owner
Messages : 438
Inscription : wt kwie 18, 2006 12:10 am
Lokalizacja : UK, Scotland

Re: Patch 1.12.10.12 został wydany!

Post par stucuk »

1.10.12.15 should fix the problem

- OwarFull_1.12.10.15-2014-06-22.rar
- Stu
OWSupport
Ziutas
Soldier level 0
Soldier level 0
Messages : 1
Inscription : pt sie 01, 2014 7:11 pm

Re: Patch 1.12.10.12 został wydany!

Post par Ziutas »

Siemka.Mam problem.Zakupiłem nie dawno gre OW ,wszystko działa poprawnie tylko przy zaktualizowaniu najnowszego patch-a 1.12.10. wyskakuje mi taki błąd:
Cannot load VidUtil,dll or 4xm_sdk.dll
NWM co mam robić dalej POMOCY
Awatar użytkownika
Zielarz
Soldier level 0
Soldier level 0
Messages : 8
Inscription : ndz lut 02, 2014 6:37 pm
Lokalizacja : Gorzów Wielkopolski

Re: Patch 1.12.10.12 został wydany!

Post par Zielarz »

Dzisiaj i wczoraj miałem okazję grać na 1.12.10.12 i 1.12.10.15 różnica jest - na Lanie po 52 minutach padła synchra, (zdarza się przy 2vs1 ;p) ale dzisiaj grając zarówno przez hamachi (grałem jakieś 80-90 minut) jak i na Lanie nie było ani żadnego "Laga" ani synchra nie wywaliła po dwóch godzinach gry, za co Stuckowi i wszystkim innym pracującym przy łatkach należą się słowa uznania. Tyle ode mnie. A i w zeszłym tygodniu na Lanie(1.12.10.12) nie mogłem nawet pograć - po kilku minutach sync lost ;)
Répondre