Creative modding - Wątek roboczy

Wszelkie pytania na temat SAIL'a i modowania OW.
Benutzeravatar
Creative
Blackmen level 100
Blackmen level 100
Poland
Messages : 1242
Inscription : Di Jan 27, 2009 4:07 pm

Re: Sniper mod - Wątek roboczy

Beitrag par Creative »

Xander hat geschrieben:11 stron, czystej familiady

a co do moda, zgaduję że to będzie czysty 10 minutowy symulator "Pójdź z A do B, czasami z B do C koniec"
A ty czym się pochwalisz?
Bild
Benutzeravatar
Nefarem
MODbase Moderator
Poland
Messages : 1108
Inscription : Sa Jan 15, 2011 8:13 pm
Wohnort : Noxus

Re: Sniper mod - Wątek roboczy

Beitrag par Nefarem »

Creative hat geschrieben:
Xander hat geschrieben:11 stron, czystej familiady

a co do moda, zgaduję że to będzie czysty 10 minutowy symulator "Pójdź z A do B, czasami z B do C koniec"
A ty czym się pochwalisz?
Chociaż by tym: https://forum.original-war.net/viewtopi ... =28&t=4238
Absolute Dominion
Spoiler:
Modyfikacja opowiadająca historię Ivana Bierezova, żołnierza armii Rosyjskiej , weterana wojny w Chinach który wziął udział w misji ochrony złóż Alaskitu.

Download from Dropbox
Original War Cooperation
Spoiler:
Modyfikacja umożliwiająca granie w mapach z kampanii OW i nie tylko ze znajomymi kontra AI.

Download from Steam

Download from Dropbox
Original War Dialog Editor
Spoiler:
Program ułatwiający tworzenie plików wri z dialogami, zadaniami etc do Original War .

Download
Benutzeravatar
Creative
Blackmen level 100
Blackmen level 100
Poland
Messages : 1242
Inscription : Di Jan 27, 2009 4:07 pm

Re: Sniper mod - Wątek roboczy

Beitrag par Creative »

Jaka jest komenda na zapisanie postaci i exportowanie zapisanej postaci?
Bild
Benutzeravatar
Xander
Soldier level 6
Soldier level 6
Messages : 359
Inscription : So Jan 05, 2014 10:48 pm

Re: Sniper mod - Wątek roboczy

Beitrag par Xander »

Creative hat geschrieben:Jaka jest komenda na zapisanie postaci i exportowanie zapisanej postaci?
Spoiler:
SaveCharacters(ident,'ident');
Spoiler:
export IDENT;
Export Function TWOJA_FUNKCJA;

uc_side = KOLOR(1 - am, 2 - ar, 3 - rus, 4 - am2 itp);
uc_nation = 1 - amerykanie, 2 - arabowie, 3 - ruskie;
IDENT := CreateCharacter('IDENT');
PlaceUnitArea(IDENT, TWOJA_AREA, false (true to pojawianie się jak z eona));
to jest taka podstawowa podstawa podstawowej podstawowności chyba
Creative hat geschrieben:Chodziło mi o to że sam przerabiam zrobione mapy. (budynki, ludki itd)
A co do saila to przecież sam muszę wklejać.
Bild

https://trello.com/b/QkpOj7p7/nefarems-history
Benutzeravatar
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Messages : 4169
Inscription : Di Jul 07, 2009 9:13 pm
Wohnort : Polska - EuroStan ZSRE
Contact :

Re: Sniper mod - Wątek roboczy

Beitrag par Serpent »

MarkedOne hat geschrieben:Jak zrobiłeś moda z x misjami bez zapisywania głównej postaci :?:
No jak? Normalnie, kopiuj/wklej :D
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
Markok
Soldier level 6
Soldier level 6
Messages : 313
Inscription : Do Sep 04, 2014 12:53 am
Wohnort : Oberschlesien
Contact :

Re: Sniper mod - Wątek roboczy

Beitrag par Markok »

Znowu zapowiadają się z góry ustalane poziomy postaci do każdej misji, chyba że Creative zaaplikuje do moda ten niezwykle zawiły kod, który podesłał Xander, musiał nad nim ślęczeć godzinami, masterpiece!

PS. Xander po Twoich postach obliczam Twój wiek na połowę mojego, ale przecież zrobiłeś Pamiętnik Amerykanina i robi mi się bajzel w głowie, pomusz :).
Benutzeravatar
Creative
Blackmen level 100
Blackmen level 100
Poland
Messages : 1242
Inscription : Di Jan 27, 2009 4:07 pm

Re: Sniper mod - Wątek roboczy

Beitrag par Creative »

MarkedOne hat geschrieben:Jak zrobiłeś moda z x misjami bez zapisywania głównej postaci :?:
Na razie, bez zapisywania, jak zrobię wszystkie misje to dopiero dodam zapisywanie postaci ;)

Code: Alles auswählen

SaveCharacters(D1,'D1');

Code: Alles auswählen

export D1;
Export Function TWOJA_FUNKCJA;  <-??

uc_side = KOLOR(3);
uc_nation = 3
IDENT := CreateCharacter('D1');
PlaceUnitArea(D1, Area28, false);
Dobrze? O co chodzi z tą funkcją? np.Solder?
Bild
Benutzeravatar
Xander
Soldier level 6
Soldier level 6
Messages : 359
Inscription : So Jan 05, 2014 10:48 pm

Re: Sniper mod - Wątek roboczy

Beitrag par Xander »

Spoiler:
Creative hat geschrieben:
MarkedOne hat geschrieben:Jak zrobiłeś moda z x misjami bez zapisywania głównej postaci :?:
Na razie, bez zapisywania, jak zrobię wszystkie misje to dopiero dodam zapisywanie postaci ;)

Code: Alles auswählen

SaveCharacters(D1,'D1');

Code: Alles auswählen

export D1;
Export Function TWOJA_FUNKCJA;  <-??

uc_side = KOLOR(3);
uc_nation = 3
IDENT := CreateCharacter('D1');
PlaceUnitArea(D1, Area28, false);
Dobrze? O co chodzi z tą funkcją? np.Solder?

Może bardziej sprecyzuję
Spoiler:
export OWChyba; // exportuje postać

Export Function PrepareHero; // funkcja która wywoła cały moduł
begin
uc_side = 4; // 1 - Am, 2 - Ar, 3 - rus, 4 - am2
uc_nation = 1; // 1 - wygląd amerykanina, 2 - wygląd araba, 3 - wygląd ruska
OWCHyba := CreateCharacter('OWChyba'); // tworze moją zapisaną postać
PlaceHumanInUnit(OWChyba,f1); // miejsce, w której ma moja postać się zrespić (w tym pojawiam się w samochodzie
end;
Creative hat geschrieben:Chodziło mi o to że sam przerabiam zrobione mapy. (budynki, ludki itd)
A co do saila to przecież sam muszę wklejać.
Bild

https://trello.com/b/QkpOj7p7/nefarems-history
MasterKiller
Soldier level 6
Soldier level 6
Messages : 341
Inscription : Di Aug 09, 2011 5:51 pm

Re: Sniper mod - Wątek roboczy

Beitrag par MasterKiller »

Co to znaczy "funkcja na exportowanie postaci?" :D
Wszyscy jesteśmy żołnierzami: WYDANE
https://original-war.net/files.php?id=174
Benutzeravatar
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Messages : 4169
Inscription : Di Jul 07, 2009 9:13 pm
Wohnort : Polska - EuroStan ZSRE
Contact :

Re: Sniper mod - Wątek roboczy

Beitrag par Serpent »

Taki tam mały kod z sosa na "export":
Spoiler:

Code: Alles auswählen

// END_MISSION
Export Function END_MISSION;
var names, filter, i, tab;
begin

     if FilterAllUnits([f_or, [[f_side, 3], [f_side, 6]], [f_type, unit_human]]) = 0 then
        SaveVariable(1, 'var_rus')
         else
          SaveVariable(0, 'var_rus');

     if GetTech(8, 2) = state_researched then
        SaveVariable(1, 'var_bio')
         else
          SaveVariable(0, 'var_bio');

         tab := [];

         filter := FilterAllUnits([[f_side, 2], [f_type, unit_vehicle], [f_not, [f_empty]]]);

         for i = 1 to filter do
         begin
         tab := tab ^ [GetChassis(filter[i]), GetEngine(filter[i]), GetControl(filter[i]), GetWeapon(filter[i])];
         end;

         SaveVariable(tab, 'unit_vehs');

         // MEDALS
           if GetTech(8, 2) = state_researched then
              AddMedal('med1', 1)
               else
                AddMedal('med1', -1);

           if sib_pow then
              AddMedal('med2', 1)
               else
                AddMedal('med2', -1);

           if FilterAllUnits([[f_side, 2], [f_class, class_bazooker]]) > 0 then
              AddMedal('med3', 1)
               else
                AddMedal('med3', -1);

        GiveMedals('MAIN');

     // save
        RewardPeople(FilterAllUnits([[f_side, 2], [f_type, unit_human], [f_not, [f_class, 15]], [f_not, [f_class, 16]]]));

        SaveCharacters(Louis, 'Louis');

        if IsLive(Rolf) then
           begin
           //for i = 1 to 4 do
               //AddExperience(Rolf, i, 60000);

           SaveCharacters(Rolf, 'Rolf_08');
           end;

        if IsLive(Jenna) then
           begin
           //for i = 1 to 4 do
               //AddExperience(Jenna, i, 15000);

           SaveCharacters(Jenna, 'Jenna_08');
           end;

        if IsLive(Rick) then
           begin
           //for i = 1 to 4 do
               //AddExperience(Rick, i, 15000);

           SaveCharacters(Rick, 'Rick_08');
           end;

        if IsLive(Mike) then
           begin
           //for i = 1 to 4 do
               //AddExperience(Mike, i, 60000);

           SaveCharacters(Mike, 'Mike_08');
           end;

        if IsLive(Nicolas) then
           begin
           //for i = 1 to 4 do
               //AddExperience(Nicolas, i, 60000);

           SaveCharacters(Nicolas, 'Nicolas_08');
           end;

        if IsLive(Gali) then
           begin
           //for i = 1 to 4 do
               //AddExperience(Gali, i, 60000);

           SaveCharacters(Gali, 'Gali_08');
           end;

        SetSide([Louis, Rolf, Gali, Nicolas, Jenna, Rick, Mike], 5);

        filter := FilterAllUnits([[f_side, 2], [f_type, unit_human]]);
        names  := ['a_08', 'b_08', 'c_08', 'd_08', 'e_08', 'f_08', 'g_08', 'h_08', 'i_08', 'j_08', 'k_08', 'l_08', 'm_08', 'n_08', 'o_08', 'p_08'];

        for i = 1 to filter do
            if IsLive(filter[i]) and GetClass(filter[i]) < 11 then
               SaveCharacters(filter[i], names[i]);


        YouWin;
        SetNextMission(1);

End;
Jednak patent Blackmena wydaje się lepszy :ruhello:
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
Benutzeravatar
Creative
Blackmen level 100
Blackmen level 100
Poland
Messages : 1242
Inscription : Di Jan 27, 2009 4:07 pm

Re: Sniper mod - Wątek roboczy

Beitrag par Creative »

Jest problem bo nie gra nie zapisuje postaci z 1 misji na 1 misja_cont.
W 1 misji jest postac o idencie D1 a w misji jest tylko area25.

Koniec misji:

Code: Alles auswählen

Every 0$1 trigger IsDead(M1) do
begin
IngameOn;
Dialogueon;
Say(D1,'D1-DG-3');
SayRadio(A1,'D1-AS-4');
Dialogueoff;
setside([k1],3);
CenteronUnits(D1);
ComEnterUnit(D1, k1);
Wait(0$15);
SaveCharacters(D1,'D1');
changemap('1','%_cont');
IngameOff;
end;
Misja 1_cont

kod dałem na samym dole SAIL'u.

Code: Alles auswählen

export D1;
Export Function save;

begin
uc_side = 3;
uc_nation = 3;
D1 := CreateCharacter('D1');
PlaceUnitArea(D1, Area25, false);
end;
Bild
Benutzeravatar
Xander
Soldier level 6
Soldier level 6
Messages : 359
Inscription : So Jan 05, 2014 10:48 pm

Re: Sniper mod - Wątek roboczy

Beitrag par Xander »

Spoiler:
Export Function PrepareHero; // funkcja która wywoła cały moduł

o ile się orientuje, nazwa funkcji który wywoła cały Twój moduł to save;
chyba wiesz, aby to dać na samym początku... prawda?.... prawda?
kogo ja oszukuje ;_;
Creative hat geschrieben:Chodziło mi o to że sam przerabiam zrobione mapy. (budynki, ludki itd)
A co do saila to przecież sam muszę wklejać.
Bild

https://trello.com/b/QkpOj7p7/nefarems-history
Benutzeravatar
Creative
Blackmen level 100
Blackmen level 100
Poland
Messages : 1242
Inscription : Di Jan 27, 2009 4:07 pm

Re: Sniper mod - Wątek roboczy

Beitrag par Creative »

Xander hat geschrieben:
Spoiler:
Export Function PrepareHero; // funkcja która wywoła cały moduł

o ile się orientuje, nazwa funkcji który wywoła cały Twój moduł to save;
chyba wiesz, aby to dać na samym początku... prawda?.... prawda?
kogo ja oszukuje ;_;
Działa, dzięki Ci wielkie. W zamian w modzie będzie zapisywanie postaci ;)
Bild
Benutzeravatar
Antitheus
Kung Führer
Kung Führer
Korea North
Messages : 2526
Inscription : Do Jan 04, 2007 9:45 pm
Wohnort : Gorzów Wlkp.
Contact :

Re: Sniper mod - Wątek roboczy

Beitrag par Antitheus »

Creative hat geschrieben: Działa, dzięki Ci wielkie. W zamian w modzie będzie zapisywanie postaci ;)
Wow! Nowość! W żadnym modzie tego nie było! :)
Benutzeravatar
Nefarem
MODbase Moderator
Poland
Messages : 1108
Inscription : Sa Jan 15, 2011 8:13 pm
Wohnort : Noxus

Re: Sniper mod - Wątek roboczy

Beitrag par Nefarem »

Eventy ? U blackmena? Dobre sobie.
Absolute Dominion
Spoiler:
Modyfikacja opowiadająca historię Ivana Bierezova, żołnierza armii Rosyjskiej , weterana wojny w Chinach który wziął udział w misji ochrony złóż Alaskitu.

Download from Dropbox
Original War Cooperation
Spoiler:
Modyfikacja umożliwiająca granie w mapach z kampanii OW i nie tylko ze znajomymi kontra AI.

Download from Steam

Download from Dropbox
Original War Dialog Editor
Spoiler:
Program ułatwiający tworzenie plików wri z dialogami, zadaniami etc do Original War .

Download
Répondre