Feedback after the stream from the Arabian Campaign / Feedback po streamie z Arabskiej Kampanii

Dział poświęcony projektowi Arabian Campaign

Modérateur : ArCamp Developer

Používateľov profilový obrázok
zoNE
The Great Uniter & Site Administrator
The Great Uniter & Site Administrator
Messages : 2118
Inscription : Pi Feb 17, 2006 3:44 pm
Bydlisko : Poland
Contact :

Re: Feedback after the stream from the Arabian Campaign / Feedback po streamie z Arabskiej Kampanii

Príspevok par zoNE »

Czuję, że dzięki temu sposobowi ArCamp szybciej doczeka się tekstur na wszystkich mapach.
Liam
Soldier level 0
Soldier level 0
Messages : 2
Inscription : So Jan 11, 2020 11:13 pm

Re: Feedback after the stream from the Arabian Campaign / Feedback po streamie z Arabskiej Kampanii

Príspevok par Liam »

Trochę feedbacku po dotarciu do 8 misji:

Plot sam w sobie jest dość dobrzy. Poszczególne misje fajnie się łączą z kampaniami, a motywacje (np. dlaczego powstał Legion) przekonywujące.

Jedyne co, to dialogi Heike to jest czysty cringe :D Ja wiem, że to mod i nikt się nie spodziewa poruszających dialogów, ale raz, że jej charakter odbiega od pokazanego w kampanii (w kampanii agresywna psycho, szczerze mówiąc), a dwa, że jest niespójny w samym modzie (na początku była robiona na trochę agresywniejszą, a potem ją wykastrowano).

Dajcie jej jakiś charakter. McMillan był żołnierzem, mało gadał i nie lubił swoich przełożonych - wystarczy. Burłak był jak typowy inżynier zza Kaukazu - co mu każą, to robią i nie dyskutuje za dużo. Też wystarczyło. Heike zaś jest totalnie nijaka. McMillan czy Burłak mają "tę jedną" cechę, która ich wyróżnia. Heike nie ma żadnej.

Konstrukcja misji jest w porządku. Fajnie, że autorzy eksperymentowali, przez co przynajmniej na razie są różnorodne i ciekawe. Od strony kodu na ten moment się nie mam do czego przyczepić.

Z innych rzeczy: początek 1 misji jest tragiczny. Błagam, zlitujcie się na tym biednym grającym i nie każcie mu oglądać przez minutę/dwie czołgania się w żółwim tempie. Zróbcie cięcie już do akcji, jak są podczołgani we właściwe miejsca...
Naposledy upravil/-a Liam v So Jan 11, 2020 11:26 pm, upravené celkom 3 krát.
Používateľov profilový obrázok
0dd1
ArCamp Developer
Messages : 332
Inscription : Ut Júl 01, 2014 3:01 pm

Re: Feedback after the stream from the Arabian Campaign / Feedback po streamie z Arabskiej Kampanii

Príspevok par 0dd1 »

Liam napísal: So Jan 11, 2020 11:22 pm Jedyne co, to dialogi Heike to jest czysty cringe :D
To się lepiej przygotuj na więcej :P.

Te dialogi to dość dyskusyjna kwestia. Raz że w innych kampaniach nie pokazano jej zbyt wiele, nie wiadomo np jak rozmawia ze sowimi przełożonymi/podwładnymi/przyjaciółmi, więc nie ma co się tym w 100% kierować. Dwa, ona przez całą kampanie przechodzi pewną przemianę, na czym skupiają się tekstowe przerywniki i to też jest duża część jej osoby. Trzy, "ta jedna" cecha to raczej domena drugoplanowych postaci, a JMM i Burłak wcale nie są tylko ludźmi którzy mało gadają. Myślę że trzymanie się bezwzględnie jednej cechy w każdej sytuacji tylko spłyca główną postać.

A w ogóle to dialogi były pisane i poprawiane po sobie przez wiele osób i dlatego tak wyglądają. Pierwsze cztery misje były napisane jeszcze przez altar, i to pewnie stąd ta różnica w dialogach Heike.

Intro trochę skróciłem. Jest na bitbucket, niedługo powinno być na steamie.
Do it!
Liam
Soldier level 0
Soldier level 0
Messages : 2
Inscription : So Jan 11, 2020 11:13 pm

Re: Feedback after the stream from the Arabian Campaign / Feedback po streamie z Arabskiej Kampanii

Príspevok par Liam »

0dd1 napísal: Ne Jan 12, 2020 4:15 pm
Liam napísal: So Jan 11, 2020 11:22 pm Jedyne co, to dialogi Heike to jest czysty cringe :D
To się lepiej przygotuj na więcej :P.

Te dialogi to dość dyskusyjna kwestia. Raz że w innych kampaniach nie pokazano jej zbyt wiele, nie wiadomo np jak rozmawia ze sowimi przełożonymi/podwładnymi/przyjaciółmi, więc nie ma co się tym w 100% kierować. Dwa, ona przez całą kampanie przechodzi pewną przemianę, na czym skupiają się tekstowe przerywniki i to też jest duża część jej osoby. Trzy, "ta jedna" cecha to raczej domena drugoplanowych postaci, a JMM i Burłak wcale nie są tylko ludźmi którzy mało gadają. Myślę że trzymanie się bezwzględnie jednej cechy w każdej sytuacji tylko spłyca główną postać.

A w ogóle to dialogi były pisane i poprawiane po sobie przez wiele osób i dlatego tak wyglądają. Pierwsze cztery misje były napisane jeszcze przez altar, i to pewnie stąd ta różnica w dialogach Heike.

Intro trochę skróciłem. Jest na bitbucket, niedługo powinno być na steamie.
Wiesz co, niby spłyca, ale powiedzmy sobie uczciwie, postacie w OW to nigdy nie byli Szekspirowscy herosi :D Nie byli specjalnie głębocy, nie musieli zresztą być. Ot, ludzie w trudnej sytuacji. Miało to urok.

Z dobrych rzeczy natomiast to kod misji. Po modzie można odnieść wrażenie, że miał/ma dobrych programistów. Chodzi mi o to, że misje są dość rozbudowane skryptowo, dużo bardziej niż kampania, szczerze mówiąc. Np. misja 09. To jest akurat fajne i jeden z największych plusów moda; misje są różnorodne.

Co do feedbacku: dotychczas miałem problem głównie z misją 08. Jeśli mogę coś zasugerować: dajcie timer do przybycia odsieczy i jak wybije 00:00 to niech się dzieje epilog misji. Timer to mała pierdoła, bez której trochę czułem się przytłoczony brakiem sprecyzowanego celu. Czeka, czekam i tak trochę nie wiedziałem, na co czekam. Gdyby był timer, to nie byłoby tego problemu. Np. żeby pojawiał się po pierwszych komunikatach, że coś długo go nie ma.
Naposledy upravil/-a Liam v Po Jan 13, 2020 12:10 am, upravené celkom 1 krát.
Používateľov profilový obrázok
0dd1
ArCamp Developer
Messages : 332
Inscription : Ut Júl 01, 2014 3:01 pm

Re: Feedback after the stream from the Arabian Campaign / Feedback po streamie z Arabskiej Kampanii

Príspevok par 0dd1 »

Właśnie to że nie wiadomo za dużo sprawia że jest to tak subiektywne i nie da się tego prosto rozwiązać. Im mniej informacji zawartych w grze tym więcej ludzie sobie dopowiedzą, każdy po swojemu, i zawsze znajdzie się ktoś kto nie "czuje" danej postaci.

Większość kodu do kampanii napisał McBenn. Też byłem pod wrażeniem wykonania.

Użycie timerów jest trochę sztuczne i raczej staraliśmy się ich unikać. W zamyśle to dialogi powinny oddawać przebieg misji. Jeśli to konieczne to wolałbym tu coś dodać żeby nie było zbyt wielkich odstępów pomiędzy dialogami.
Do it!
Mamut
Soldier level 3
Soldier level 3
Slovakia
Messages : 50
Inscription : So Máj 27, 2017 6:41 pm

Re: Feedback after the stream from the Arabian Campaign / Feedback po streamie z Arabskiej Kampanii

Príspevok par Mamut »

Thank you for the new update of this epic mode :) I'm glad you're still working on it!

a few of my observations:
In the third mission, the image begins to shake and the game must be turned off and on.
Some dialogues are not translated into Czech but are in English. I have a version 2021-01-06. When can we expect a complete Czech translation? :)
El Autismo
Soldier level 0
Soldier level 0
Poland
Messages : 6
Inscription : Ne Jún 09, 2024 5:46 pm

Re: Feedback after the stream from the Arabian Campaign / Feedback po streamie z Arabskiej Kampanii

Príspevok par El Autismo »

Siema, widzę, wątek ma już dobre parę lat i chciałem się zapytać czy pola minowe z 14 misji legionu i luki w brakach tekstur w 14 i 15 misji PRO-Arabskiej zostaną naprawione i załatane. Tak samo czy balans zostanie doprowadzony do porządku bo tego moda na trudnym poziomie trudności tylko masochiści potrafią przejść.

Pozdrawiam, Krzysztof Dżdżownica
Používateľov profilový obrázok
Xander
Soldier level 6
Soldier level 6
Messages : 359
Inscription : Ne Jan 05, 2014 10:48 pm

Re: Feedback after the stream from the Arabian Campaign / Feedback po streamie z Arabskiej Kampanii

Príspevok par Xander »

troche mnie to dziwi, kod widać, że pisała osoba która zna się na kodowaniu, mogłaby zrobić w OW sporo rzeczy, ale jej myślenie co do misji, fabuły czy też w kwestii tekstur do map, to jest jakiś żart, według mnie ktoś inny powinien zajmować się dialogami, teksturami i fabułą by to miało ręcę i nogi jak i planowaniem misji, a Odd1 powinien tylko kodować to co mu powiedzą, wtedy ArCamp dostałby wysokie noty, a tak to mimo że jest pełno misji i dopracowane z punktu widzenia kodu, to jest słabe jak typowe słabe/średnie mody wydawane jak kox and moszna albo Sniper mod -miałem taką samą przyjemność ogrywająć ArCampa, jak i legendarne mody blackmena :/
Creative napísal:Chodziło mi o to że sam przerabiam zrobione mapy. (budynki, ludki itd)
A co do saila to przecież sam muszę wklejać.
Obrázok

https://trello.com/b/QkpOj7p7/nefarems-history
Répondre