Zasady HC

Wszystko o graniu w OW w sieci.

Chcesz zasady?

Poll ended at Sun Aug 16, 2009 11:52 am

Tak
15
83%
Nie
3
17%
 
Nombre total de votes : 18

User avatar
torba12345
Soldier level 4
Soldier level 4
Messages : 87
Inscription : Mon Aug 17, 2009 10:53 am
Location : GSA

Re: Zasady HC

Post par torba12345 »

reforma II
Ustawienia:

- Poziom bazy: Bez bazy
- Liczba postaci: 9
- Poziom umiejętności: Mało doświadczeni
- Zasoby początkowe: Brak
- Częstotliwość zrzutów: Niskie
- Dodatkowe złoża ropy: Normalne
- Dodatkowe złoża syberytu: Brak
- Wpływ flag na morale: Żaden
- Wykrywanie syberytu: Nieprzebadane
- Pojawianie się postaci: Rzadko
- Liczba Małpoludów: Kilka
- Bomba syberytowa: Niedozwolona
- Czas na rozbudowę: 0 minut

Zasady :

- 10 min. no rush (mozna po calej mapei smigac i nawet krasc rope ze skaldow wroga to nie atak)
- Maksymalnie 1 KOSZARY (Zakaz rozbudowywania koszar) ,1 wieża
- Dozwolone sa jedynie rozwiazania techniczne oparte na sterowniu MANUALNYM (0 malpowych i zdalnych)
- Zakaz rozbudowywania laboratoriów o rozb. komputerową ,syberytową ,czasoprzestrzenna

dodatkowe
*mozna uzywac wszystkeigo co macie do opracowania w labach :uzb,opto,bio,zwykle
*ciezkie dzialo jest dozwolone
Zawsze Nielegalnie
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Messages : 2898
Inscription : Fri Jul 28, 2006 10:58 am
Location : Bialystok, Poland

Re: Zasady HC

Post par Radzio »

Jak ustalicie ostateczne zasady, to dajcie mi znać, mogę stworzyć odpowiednie funkcje dla wybranych map blokujące określone budynki/technologie. ;)
A później można wrzucić w mod i kto chce niech bierze. xD
User avatar
Backero
Community Veteran
Community Veteran
Messages : 556
Inscription : Thu Oct 18, 2007 5:36 pm
Location : Rzeszów/Rudnik nad Sanem/Chalupki
Contact :

Re: Zasady HC

Post par Backero »

wielu graczy trzeba bedzie przyzwyczajac do nowych zasad; wielu z nich do teraz nie zna CW

mysle ze dziaki tym ustawieniom szybkosc rozbudowy i budowy czolgow we wszyskich frakcjach bedzie podobna, aczkolwiek kazda bedzie posiadac swoja unikalna taktyke; grajac Rabami bedzie mozna wykorzystac wiele ich atutow i mimo swojej slabosci (brak komputerowych czolgow, slabe czolgi) beda rowniez bardzo niebezpieczni w rekach dobrego gracza

powiedzmy sobie szczerze: na CW dobry gracz AR mialby cieko z zaledwie przecietnym graczem AM

***

a jezeli HG rush dalej bedzie praktykowany? w sumie HG zostanie tylko na ciezkich zwyklych gosienicach (amerykanie) i recznie sterowane; pierwszy atak moglby byc ostatnim
User avatar
torba12345
Soldier level 4
Soldier level 4
Messages : 87
Inscription : Mon Aug 17, 2009 10:53 am
Location : GSA

Re: Zasady HC

Post par torba12345 »

cho**rna racaj backero .radzio moze bys namowil stucuka otoz na moj jakze zajebisty pomysl zeby wypuscil FIX nie kruwa moda zjebanego na ryj tylko zeby go kazdy mail na abzamaist wystawiacwsztystk ozawsze moza skorzystac z teg oco jest obok mapy wybor gry zamaist jakic hpojebanyg good costam albo polnoc kontra polodnie co jest wogole nie wiem co o ni chceli tym osiagnac to zeby bylo : tryb normalny ze mozna samemu ustawic i np CW CB SW DSW AR HC OR i inne t oby bylo 120 razy lepsze niz t oc odotychczas mielismy i nie wyamgalo by zadncy modow i wogole to jest wyje**ny pomysl
Zawsze Nielegalnie
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Messages : 2898
Inscription : Fri Jul 28, 2006 10:58 am
Location : Bialystok, Poland

Re: Zasady HC

Post par Radzio »

Jak dla mnie, to mogę podrzucić Stu dodatkowe rodzaje, ale wolałbym, gdybyście podali jakąś ograniczoną listę map, na których mam to zaimplementować.
Mogę zaraz podrzucić modka z AB z trybem HardCore jak ktoś chce. Zrobi się w krócej niż 10 minut.
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Messages : 2898
Inscription : Fri Jul 28, 2006 10:58 am
Location : Bialystok, Poland

Re: Zasady HC

Post par Radzio »

Ok, Torby i Torbacze i inne dziwne rzeczy xD, pragnę przedstawić wam moda w wersji testowej:
oto MultiExtended, wystarczy wypakować i zainstalować do folderu mods, a potem odpalić z poziomu OW.
Obecne zmiany:
- tylko AB!
- SAIL posiada cały szablon obsługi blokowania techów, budynków, pojazdów, ograniczania ich ilości itd.
- szablon wypełniony jest dla HC (póki co)
- nie ustawia jeszcze pozostałych zasad, trzeba je ręcznie poustawiać
- wersja EN+PL dla najczęściej używanych trybów

Torba, weź wyślij PM z gadu, to mógłbyś pomóc w testach :)

EDIT: Update, zapomniałem o ograniczeniach xD

EDIT2: "Dziownloład" kilkanaście postów dalej xD
User avatar
Backero
Community Veteran
Community Veteran
Messages : 556
Inscription : Thu Oct 18, 2007 5:36 pm
Location : Rzeszów/Rudnik nad Sanem/Chalupki
Contact :

Re: Zasady HC

Post par Backero »

Mnie wywalilo error, gdy probowalem zalozyc gre.

W errorlogu standard, czyli:

Code: Select all

Access violation at address 00554799 in module 'OwarFull.dll'. Write of address 00000010
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Messages : 2898
Inscription : Fri Jul 28, 2006 10:58 am
Location : Bialystok, Poland

Re: Zasady HC

Post par Radzio »

Już poprawione.
User avatar
torba12345
Soldier level 4
Soldier level 4
Messages : 87
Inscription : Mon Aug 17, 2009 10:53 am
Location : GSA

Re: Zasady HC

Post par torba12345 »

nie testowalem tego ale ja niechcial bym zeby to byl mod b owidzisz nie kazdy go bedze akceptowal np nooby graja co chca i jak chca najlepeij jakby to był oficjaliny fix na ow support i reklamowany na ms xd to by byl naprawde przelom wiekszy niz ms wreaszcze by noooby byly udupione i by w normalnym kierunku wszystko szlo.
Zawsze Nielegalnie
User avatar
Nitek
Community Veteran
Community Veteran
Messages : 997
Inscription : Mon Apr 13, 2009 4:13 pm
Location : Białystok
Contact :

Re: Zasady HC

Post par Nitek »

W sumie można to zrobić jak z innymi ustawieniami - Do wyboru (very nub) FS, CW, CB, OR, HC, SW, DSW, NW. Myślę, że nie powinno być problemów z dodaniem tego do patcha 1.11 na mapę AB.
User avatar
torba12345
Soldier level 4
Soldier level 4
Messages : 87
Inscription : Mon Aug 17, 2009 10:53 am
Location : GSA

Re: Zasady HC

Post par torba12345 »

fs to nie zasady ... mi sie wydaje ze te ustawienia co napisalem w reformie 2 zostana ale jeszcze testuje to

// Dokładnie, Viva la Torba który głosi słuszną rację. NIE MA CZEGOŚ takiego jak FS i nie są one zasadami. //Antitheus
Zawsze Nielegalnie
User avatar
Nitek
Community Veteran
Community Veteran
Messages : 997
Inscription : Mon Apr 13, 2009 4:13 pm
Location : Białystok
Contact :

Re: Zasady HC

Post par Nitek »

A czy ja mówię, że FS to zasady? xD Piszę tylko, że można ale nie trzeba je dodać.
User avatar
Backero
Community Veteran
Community Veteran
Messages : 556
Inscription : Thu Oct 18, 2007 5:36 pm
Location : Rzeszów/Rudnik nad Sanem/Chalupki
Contact :

Re: Zasady HC

Post par Backero »

rownie dobrze mozna wybrac bez zasad

po za tym jakby sie pojawily w takim listboxie Radzia to juz by nooby co go zrobily poczulyby sie usatysfakcjonowane
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Messages : 2898
Inscription : Fri Jul 28, 2006 10:58 am
Location : Bialystok, Poland

Re: Zasady HC

Post par Radzio »

FS = "Bez zasad", więc jest obecne.
Narazie musicie potestować to, co jest, bo nie będę szedł dalej, jeśli cały mój szablon jest do d*.

EDIT: Przypominam, że na razie tylko HC działa.
User avatar
Antitheus
Kung Führer
Kung Führer
Korea North
Messages : 2526
Inscription : Thu Jan 04, 2007 9:45 pm
Location : Gorzów Wlkp.
Contact :

Re: Zasady HC

Post par Antitheus »

FS to tzw NR - no rules. FS to noob nazwa. Nie polecam dodawać tego do moda - zepsułoby tylko pewnym ludziom smak i obniżyło poziom sceny OW ;]
Répondre