Problemy Terminata Dotyczące modowania

Wszystko o modach, patchach i błędach w OW oraz ogólnym programowaniu.
Používateľov profilový obrázok
Terminat
Soldier level 5
Soldier level 5
Messages : 214
Inscription : So Aug 01, 2009 10:32 pm

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Príspevok par Terminat »

Kód: Vybrať všetko

SetNextMission (01_cont);
hmmm nie wiem co jest zle
moda musze odnowa robic bo mi sie cos zjebalo z mapkami :(
Nikt was tak nie *****
Jak będzie was ***** Langusta

~Terminat. 2016.
Používateľov profilový obrázok
Gorki16
Soldier level 5
Soldier level 5
Messages : 236
Inscription : Št Jan 29, 2009 1:02 pm
Bydlisko : Głogów

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Príspevok par Gorki16 »

kopię zapasową rób zawsze xD jak się domyślam chcesz zmienić mapkę czyli musisz dać:

Kód: Vybrať všetko

ChagneMap('01','%_cont');
Používateľov profilový obrázok
Axoris
Soldier level 3
Soldier level 3
Messages : 78
Inscription : So Jan 05, 2008 1:20 pm

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Príspevok par Axoris »

Jak już to nie:

Kód: Vybrať všetko

ChagneMap('01','%_cont');
tylko:

Kód: Vybrať všetko

ChangeMap('01','%_cont');
Používateľov profilový obrázok
Antitheus
Kung Führer
Kung Führer
Korea North
Messages : 2526
Inscription : Št Jan 04, 2007 9:45 pm
Bydlisko : Gorzów Wlkp.
Contact :

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Príspevok par Antitheus »

Axoris napísal:Jak już to nie:

Kód: Vybrať všetko

ChagneMap('01','%_cont');
tylko:

Kód: Vybrať všetko

ChangeMap('01','%_cont');
A jest między ów cytatami jakaś różnica? ^^
Používateľov profilový obrázok
Backero
Community Veteran
Community Veteran
Messages : 556
Inscription : Št Okt 18, 2007 5:36 pm
Bydlisko : Rzeszów/Rudnik nad Sanem/Chalupki
Contact :

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Príspevok par Backero »

Antitheus napísal:
Axoris napísal:Jak już to nie:

Kód: Vybrať všetko

ChagneMap('01','%_cont');
tylko:

Kód: Vybrať všetko

ChangeMap('01','%_cont');
A jest między ów cytatami jakaś różnica? ^^

Chagne =/= Change

to wlasnie takie literowki sa najgorsze, bo trudno je zauwazyc
na szczescie robi to za nas kompilator ^^
Používateľov profilový obrázok
Terminat
Soldier level 5
Soldier level 5
Messages : 214
Inscription : So Aug 01, 2009 10:32 pm

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Príspevok par Terminat »

co tu jest żle?
działa tylko to na początku

Kód: Vybrať všetko

EXPORT Jop;
Starting
Begin
ResetFog;
Jop=LoadCharacter('Jop',1,0);
PlaceUnitArea(Jop,Area86,true);
end;





every 0$1 trigger IsInArea(Jop,Area87) do
begin
Say(Jop,'Jop1');
end;


every 0$1 trigger IsInArea(Jop,Area88) do
begin
Say(Lal1,'Am1');
Say(Jop,'Jop2');
AddComMoveXY(Lal1,31,13);
end;
nie wyskakuje zaden blad w compile
Nikt was tak nie *****
Jak będzie was ***** Langusta

~Terminat. 2016.
Používateľov profilový obrázok
Antitheus
Kung Führer
Kung Führer
Korea North
Messages : 2526
Inscription : Št Jan 04, 2007 9:45 pm
Bydlisko : Gorzów Wlkp.
Contact :

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Príspevok par Antitheus »

spróbuj dać enable;
i użyć markeda, którego późneij zdisablujesz.
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Messages : 2898
Inscription : Pi Júl 28, 2006 10:58 am
Bydlisko : Bialystok, Poland

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Príspevok par Radzio »

Nie, po prostu błąd nie dotyczy SAILa, tylko jest coś nie tak z samymi dialogami. Tyle.
Používateľov profilový obrázok
Terminat
Soldier level 5
Soldier level 5
Messages : 214
Inscription : So Aug 01, 2009 10:32 pm

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Príspevok par Terminat »

ok
czy moduł musi mieć określoną nazwę?
czy może być jaką się chcę
Nikt was tak nie *****
Jak będzie was ***** Langusta

~Terminat. 2016.
Používateľov profilový obrázok
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Messages : 391
Inscription : Ne Mar 08, 2009 5:13 pm
Bydlisko : Szukaj w kioskach...

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Príspevok par Xero Rozbójca »

człowieku... powinieneś skapować po oglądnięciu kilku kodów z różnych mapek, że moduł może mieć dowolną nazwę...
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Obrázok
Používateľov profilový obrázok
Antitheus
Kung Führer
Kung Führer
Korea North
Messages : 2526
Inscription : Št Jan 04, 2007 9:45 pm
Bydlisko : Gorzów Wlkp.
Contact :

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Príspevok par Antitheus »

Wiem co może być nie tak z dialogami. Po prostu jeśli piszesz dialogi i masz otwartą misję w edytorze i zapiszesz je mając go otwartego to nie zostaną wczytane. Dobrym rozwiązaniem jest mission reset lub rebot editora.

Mam nadzieję ze o to tu chodzi bo na takich błahostkach polegało 80% moich problemów z edytorem.
Používateľov profilový obrázok
Terminat
Soldier level 5
Soldier level 5
Messages : 214
Inscription : So Aug 01, 2009 10:32 pm

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Príspevok par Terminat »

no thx bo mialem otwarta mape i pisalem dialogi

Kód: Vybrať všetko

EXPORT soldat1,soldat2,soldat3,soldat4,soldat5,soldat6,soldat7,
 Jop;
Starting
Begin
ResetFog;
Jop=LoadCharacter('Jop',1,0);
PlaceUnitArea(Jop,Area86,true);
end;





every 0$1 trigger IsInArea(Jop,Area87) do
begin
Say(Jop,'Jop1');
end;


every 0$1 trigger IsInArea(Jop,Area93) do
begin
DialogueOn;
Say(Lal1,'Am1');
Say(Jop,'Jop2');
Say(Lal1,'Am2');
AddComMoveXY(Lal1,31,13);
DialogueOff;
SetSide(Lal1,1);
end;

every 0$1 trigger IsInArea(Jop,Area91) do
begin
Say(Por1,'Por1');
Say(Jop,'Jop3');
SayRadio(Zol8,'Rad1');
Say(Por1,'Por2');
Say(Jop,'Jop4');
ChangeMissionObjectives('C1');
AddComMoveXY(Por1,3,2);
SetSide(Bun3,1);
SetSide(Bun5,1);
SetSide(Zol7,1);
SetSide(Zol8,1);
SetSide(Lab,1);
SetSide(Am2,1);
SetSide(Am3,1);
SetSide(Eng1,1);
SetSide(Sci1,1);
SetSide(Sci2,1);
SetSide(Rop,1);
SetSide(Zob,1);
SetSide(Bul,1);
end;

every 0$1 trigger IsInArea(Por1,Area94) do
begin
RemoveUnit(Por1);
end;

every 0$1 trigger IsDead(Jop) do
Begin
YouLost('Jopisded');
end;

every 0$20 do
Begin
enable;
CreateCratesArea(Rand(2, 4),Area88,true);
end;

every 5$0 do
Begin
uc_side=3;
uc_nation=nation_arabian;
hc_skills=[4,0,1,0];
soldat1=NewCharacter('soldat1');
soldat2=NewCharacter('soldat2');
soldat3=NewCharacter('soldat3');
soldat4=NewCharacter('soldat4');
soldat5=NewCharacter('soldat5');
soldat6=NewCharacter('soldat6');
soldat7=NewCharacter('soldat7');
PlaceUnitArea(soldat1,Area95,false);
PlaceUnitArea(soldat2,Area95,false);
PlaceUnitArea(soldat3,Area95,false);
PlaceUnitArea(soldat4,Area95,false);
PlaceUnitArea(soldat5,Area95,false);
PlaceUnitArea(soldat6,Area95,false);
PlaceUnitArea(soldat7,Area95,false);
AddComMoveToArea([soldat1,soldat2,soldat3,soldat4,soldat5,soldat6,soldat7],Area96);
end;

eh nie umiem tego postacie nie sa zdefiniowane w start.txt
chodzi mi tu aby atak byl ale jednostki wogole sie nie pojawiaja a błedu nie ma w compile
Nikt was tak nie *****
Jak będzie was ***** Langusta

~Terminat. 2016.
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Messages : 2898
Inscription : Pi Júl 28, 2006 10:58 am
Bydlisko : Bialystok, Poland

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Príspevok par Radzio »

Jeśli tworzysz postać w SAILu, to używaj CreateHuman, a nie NewCharacter...
Používateľov profilový obrázok
Gorki16
Soldier level 5
Soldier level 5
Messages : 236
Inscription : Št Jan 29, 2009 1:02 pm
Bydlisko : Głogów

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Príspevok par Gorki16 »

tak jak pisał Radzio CreateHuman zamiast NewCharacter.

a takie pytanko w tym setside wszystko na twoją stronę czy coś zostaje z innego koloru?
bo jak wszystko to nie widzę potrzeby wymieniać wszystkiego tylko:

Kód: Vybrať všetko

SetSide(innastrona,twojastrona);
i jeszcze zamiast:

Kód: Vybrať všetko

AddComMoveToArea
daj

Kód: Vybrať všetko

ComAgressiveMove(x,y);
gdzie XY są danym heksem na mapce ;)
Používateľov profilový obrázok
Axoris
Soldier level 3
Soldier level 3
Messages : 78
Inscription : So Jan 05, 2008 1:20 pm

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Príspevok par Axoris »

tak jak pisał Radzio CreateHuman zamiast NewCharacter.

a takie pytanko w tym setside wszystko na twoją stronę czy coś zostaje z innego koloru?
bo jak wszystko to nie widzę potrzeby wymieniać wszystkiego tylko:

Kód: Vybrať všetko

SetSide(innastrona,twojastrona);
Jeśli chodzi o SetSide to mógł po prostu w liście napisać tzn.

Kód: Vybrať všetko

SetSide([cos,cos1,cos2], strona); 
Nie możesz napisać tak jak podałeś bo nic się nie stanie.
Naposledy upravil/-a Axoris v Ne Jan 10, 2010 6:20 pm, upravené celkom 1 krát.
Répondre