GSA Wars by Antitheus

Opisy i linki do modów tworzonych przez scenę, jak i również opinie na ich temat.
Používateľov profilový obrázok
Jeanks
Soldier level 6
Soldier level 6
Posty: 305
Rejestracja: Pi Feb 16, 2007 1:34 pm
Bydlisko: Grudziądz

Príspevok autor: Jeanks »

Lucyfer napísal:1. Zdania sa jak najbardziej poprawnie zbudowane, akurat rozmawiasz z polonistą.

2. Bluzgi sa częścią bytu graczy na GSA, nie ma cię tam więc nie wiesz - tu chodzi o budowanie klimatu, w który ty nie jesteś wtajemniczony

3. Moja praca, moje starania, moje pliki owp. - nie chce aby ktoś bez mojej wiedzy je wykorzystywał.
Spokojnie Twoja praca to jedynie dialogi :P przecież kodów SAIL nie wymyśliłeś sam na potrzeby moda tylko korzystałeś jak wszyscy z podobnych kodów w misjach. Im więcej pokażemy "niedoświadczonym" tym więcej wyjdzie takich modów. A jeżeli chodzi o mnie to pojawiam się od czasu na GSA i pojawiałem kiedyś jak OW było popularniejsze były bluzgi fakt, ale klimat zupełnie inny. A zdania typu "Rozjebali moją gorzelnie wódki" czy coś w tym stylu pewnie wiesz o jakie zdanie mi chodzi. To one po prostu psują zabawę i fabułę pzdr. I pamiętja to jest tylko moje zdanie.[/b]
Jeanks zgarnia wszystko ot co xD
Anarchy
Site Moderator
Chad
Posty: 1223
Rejestracja: Št Máj 03, 2007 11:02 am

Príspevok autor: Anarchy »

ku**a, na tym ma polegać ta fabuła? Przyjdź kiedyś na GSA, a zobaczysz, co się tam dzieje;) I tak ostatnimi czasy jest milsza atmosfera, jak kilka lat temu próbowałem się wkręcić (nie udana próba^^), to ciężko było usłyszeć cokolwiek poza "ku**a", "ch*j', "ja p***dolę" etc. etc.

Edit: Weźcie ku**a usuńcie tą cenzurę! Przecz z cenzurą!
Používateľov profilový obrázok
sAtUrNo
Soldier level 4
Soldier level 4
Poland
Posty: 100
Rejestracja: Po Jún 11, 2007 8:13 pm
Bydlisko: Southampton

Príspevok autor: sAtUrNo »

Zajebisty mod :) czekam na następne misje :D
Používateľov profilový obrázok
Maniek
Community Veteran
Community Veteran
Poland
Posty: 249
Rejestracja: St Apr 12, 2006 3:03 pm
Bydlisko: Koluszki, Poland
Kontakt:

Príspevok autor: Maniek »

Antek, ruszaj dupsko i rób dalej ararar.
Používateľov profilový obrázok
Antitheus
Kung Führer
Kung Führer
Korea North
Posty: 2526
Rejestracja: Št Jan 04, 2007 9:45 pm
Bydlisko: Gorzów Wlkp.
Kontakt:

Príspevok autor: Antitheus »

Nie rusze dalej bo nie potrafię napisac jednego ważnego skryptu. Gothuk o mnie zapomnialł a reszta ma mnie w pipie :P
Používateľov profilový obrázok
sAtUrNo
Soldier level 4
Soldier level 4
Poland
Posty: 100
Rejestracja: Po Jún 11, 2007 8:13 pm
Bydlisko: Southampton

Príspevok autor: sAtUrNo »

Wydaje ci się chyba :lol:
Používateľov profilový obrázok
Gothuk
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Posty: 985
Rejestracja: Ut Sep 04, 2007 6:10 pm
Bydlisko: Poland, Warsaw
Kontakt:

Príspevok autor: Gothuk »

Lucyfer napísal:Nie rusze dalej bo nie potrafię napisac jednego ważnego skryptu. Gothuk o mnie zapomnialł a reszta ma mnie w pipie :P
ja zapomnialem xD? ja jedynie nie mam czasu. tak poza tym spamuj mi tym to Ci moze wkoncu pomoge xD. w sumie to czego to dotyczylo ;P?
Používateľov profilový obrázok
Moonstrider
Soldier level 4
Soldier level 4
Posty: 110
Rejestracja: Pi Nov 09, 2007 11:10 pm
Kontakt:

Príspevok autor: Moonstrider »

Do mnie też możesz śmiało pisać, chętnie pomogę, gg masz w profilu :)
Seek your own truth. Always.
Používateľov profilový obrázok
Antitheus
Kung Führer
Kung Führer
Korea North
Posty: 2526
Rejestracja: Št Jan 04, 2007 9:45 pm
Bydlisko: Gorzów Wlkp.
Kontakt:

Príspevok autor: Antitheus »

podłączenie wozu do wieżyczki to 1 (all kody nie działają) a 2 to ten kod z behemothami.
Používateľov profilový obrázok
Maniek
Community Veteran
Community Veteran
Poland
Posty: 249
Rejestracja: St Apr 12, 2006 3:03 pm
Bydlisko: Koluszki, Poland
Kontakt:

Príspevok autor: Maniek »

Anti no, weźże się do roboty :D . Mogę Ci jakąś mapkę zrobić :D .
Používateľov profilový obrázok
Antitheus
Kung Führer
Kung Führer
Korea North
Posty: 2526
Rejestracja: Št Jan 04, 2007 9:45 pm
Bydlisko: Gorzów Wlkp.
Kontakt:

Príspevok autor: Antitheus »

Prace ruszyły, chociaż szczerze mówiąc dalsze misje wymagają coraz bardziej skomplikowanych kodów. Ja Gothuka nie moge wykorzystywac cały czas - wiadomo, chłop rob to za free z czystej chęci czystej pomocy (a robi to dobrze), a moje umiejętności modowania są elementarne - tzn potrafię napisac działjące kody ale wymiękam przy o wiele bardziej skomplikowanych (które z resztą w większości zdają się nie działać mimo że poprawnie napsize je Gothuk). Więc w przyszłosci moda będzie tzreba zgrać dobrą ekipe i po prostu podzielić się zadaniami. (o ile będą chętni - niedobitki z PMT mogą się wykazać :P)

Póki co stoję na kodzie, który powinien grać tak:

Kód: Vybrať všetko

 Jeśli podejdziesz na określoną odległość DOWOLNYM naukowcem, jednostka o idencie Behemoth1 zmienia stronę z 4 na powiedzmy 7.
Gothuk wypracował taki kod: (edytor nie znajduje w nim błędu,a le mimo to nie zaskakuje)

Kód: Vybrať všetko

xport Behemoth1;

Starting
Begin
uc_side=4;
uc_nation=3;
vc_chassis=25;
behemoth1=createvehicle;


PlaceunitXY(behemoth1,21,21,false);
End;

every 0$0.1 do
var naukowcy, nauk_temp;
begin
naukowcy = FilterAllUnits([[f_side,1],[f_class,4]]);

for nauk_temp in naukowcy do
    if GetDistUnits(Behemoth1, nauk_temp) < 5 then
       begin setside(Behemoth1, 1); exit; end;


end;
Prosze o sprawdzone i działające kody - jeśli ktoś podjąłby się zadania ;] umieszczę go za to w dziala podziękowania lub też zaproponuje dalsza wspołpracę.

no i na koniec pragnę przedstawić nowy design strony Moda Gsa Wars, mam nadzieję że przypadnie wam do gustu:

Kód: Vybrať všetko

www.gsawars.rox.pl
Používateľov profilový obrázok
Nitek
Community Veteran
Community Veteran
Posty: 997
Rejestracja: Po Apr 13, 2009 4:13 pm
Bydlisko: Białystok
Kontakt:

Príspevok autor: Nitek »

Na stronce jest coś takiego
przeciwnoći
Používateľov profilový obrázok
Axoris
Soldier level 3
Soldier level 3
Posty: 78
Rejestracja: So Jan 05, 2008 1:20 pm

Príspevok autor: Axoris »

Kód: Vybrať všetko

export Behemoth1;
var naukowcy, nauk_temp;

Starting
Begin
uc_side=4;
uc_nation=3;
vc_chassis=25;
behemoth1=createvehicle;


PlaceunitXY(behemoth1,21,21,false);
End;

every 0$0.1 do
begin
naukowcy = FilterAllUnits([[f_side,1],[f_class,4]]);

for nauk_temp in naukowcy do
    if GetDistUnits(Behemoth1, nauk_temp) < 5 then
       begin setside(Behemoth1, 1); exit; end;


end; 
A może tak? To raczej nic nie zmieni ale możesz spróbować...Pokombinowałbym ale nie mam w tej chwili OW. Co do pierwszej części kodu nie mam zastrzeżeń. A co do strony. Błędy:
- barbażynski
- barbażynskich
- codzień
- przeciwnoci(to co powiedział Nitek)
- osiagnać(IMO to nie błąd ale w reszcie tekstu pisałeś ą i ę)
- zwycięztwo
To tak na szybko bo się dość spieszę. Pozdro.
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Posty: 2898
Rejestracja: Pi Júl 28, 2006 10:58 am
Bydlisko: Bialystok, Poland

Príspevok autor: Radzio »

W bloku every (w porównaniu do kodu oryginalnego) wystarczy dodać enable;
:P
Používateľov profilový obrázok
Antitheus
Kung Führer
Kung Führer
Korea North
Posty: 2526
Rejestracja: Št Jan 04, 2007 9:45 pm
Bydlisko: Gorzów Wlkp.
Kontakt:

Príspevok autor: Antitheus »

Urodzę Ci za to dziecko :* xDDD
ODPOWIEDZ