Mapka Multiplayer, mode: Defense.

Wszystko o modach, patchach i błędach w OW oraz ogólnym programowaniu.
User avatar
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Posty: 391
Rejestracja: Sun Mar 08, 2009 5:13 pm
Location: Szukaj w kioskach...

Mapka Multiplayer, mode: Defense.

Post autor: Xero Rozbójca »

Witam, właśnie sobie myślałem grając w Starcrafta, czy aby nie zrobić czasem takiej mapki Defense...? I tutaj mam pytanie do wszystkich: Czy można jakoś podwyższyć liczbę punktów życia danego pojazdu(no, powiedzmy, zamiast 1000 to 9999) w sail'u? Albo zwiększyć dmg wieżyczek i pojazdów na określony rodzaj wroga(np. budynek lub ludzie)? Lub ustawić bonusy w dmg z technologii?? Jak nie w sail'u to jakoś inaczej... ale żeby to było tylko w modzie :P
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Image
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Posty: 2898
Rejestracja: Fri Jul 28, 2006 10:58 am
Location: Bialystok, Poland

Re: Mapka Multiplayer, mode: Defense.

Post autor: Radzio »

1) Nie można zwiększyć HP.
2) Można zwiększyć obrażenia, edytując pliki gry.
3) Nie można modyfikować technologii.
User avatar
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Posty: 391
Rejestracja: Sun Mar 08, 2009 5:13 pm
Location: Szukaj w kioskach...

Re: Mapka Multiplayer, mode: Defense.

Post autor: Xero Rozbójca »

Jak nie można modyfikować technologii, skoro w plikach musi gdzieś to być... Ja nie znam plików OWP, więc nie znajdę xD A może by tak zwiększyć ilość tych technologii(maksymalna ilość rozwinięć... np. 10)?
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Image
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Posty: 2898
Rejestracja: Fri Jul 28, 2006 10:58 am
Location: Bialystok, Poland

Re: Mapka Multiplayer, mode: Defense.

Post autor: Radzio »

Skoro się nie znasz, to czemu negujesz moją odpowiedź?
User avatar
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Posty: 391
Rejestracja: Sun Mar 08, 2009 5:13 pm
Location: Szukaj w kioskach...

Re: Mapka Multiplayer, mode: Defense.

Post autor: Xero Rozbójca »

Bo chciałbym abyś uzasadnił swoją wypowiedź i uważam, że skoro twórcy OW jakoś to ustawili, to my możemy to edytować...
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Image
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Posty: 2898
Rejestracja: Fri Jul 28, 2006 10:58 am
Location: Bialystok, Poland

Re: Mapka Multiplayer, mode: Defense.

Post autor: Radzio »

Nie sądzę, żeby było coś do uzasadniania. Technologie są wkodowane w OwarFull.dll i Stu nie umożliwi ich moddingu.
Jeśli uważasz że możesz edytować wszystko, to zedytuj sobie jądro Windowsa, żeby szybciej "chodziło".
User avatar
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Posty: 4173
Rejestracja: Tue Jul 07, 2009 9:13 pm
Location: Polska - EuroStan ZSRE
Kontakt:

Re: Mapka Multiplayer, mode: Defense.

Post autor: Serpent »

Lepiej zagrać z kimś 1v1 i umowic sie że ktoś broni,a ktoś atakuje i wcale nie bawic sie w bocenie OW ;p
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
User avatar
Backero
Community Veteran
Community Veteran
Posty: 556
Rejestracja: Thu Oct 18, 2007 5:36 pm
Location: Rzeszów/Rudnik nad Sanem/Chalupki
Kontakt:

Re: Mapka Multiplayer, mode: Defense.

Post autor: Backero »

1) Nie mozesz zwiekszyc HP ale mozesz zwiekszyc pancerz w SAILu.
3) Nie mozna edytowac technologii ale mozna zrobic kod w SAILu, dzieki ktoremu, gdy zostanie przebadana jakas technologia, to np: zwiekszy sie poziom walki twoich postaci (co do tego nie mam akurat 100% pewnosci)

Poza tym tower defense nie musi byc zupelnie taki jak jest w SC czy Warcrafcie, mozesz zrobic np z 8 karabinow gatlinga, gdzie kazdy bedzie wymagal coraz to wiecej technologii i bedzie zadawal wieksze obrazenia

poza tym o ile wiem to rozwoj uzbrojenia zwieksza obrazenia zadawane przez np wiezyczki
User avatar
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Posty: 391
Rejestracja: Sun Mar 08, 2009 5:13 pm
Location: Szukaj w kioskach...

Re: Mapka Multiplayer, mode: Defense.

Post autor: Xero Rozbójca »

Backero wrote:Poza tym tower defense nie musi byc zupelnie taki jak jest w SC czy Warcrafcie, mozesz zrobic np z 8 karabinow gatlinga, gdzie kazdy bedzie wymagal coraz to wiecej technologii i bedzie zadawal wieksze obrazenia
Skoro nie da się zwiększyć hp, to zwiększę pancerz ;) Tyle, że nawet przy pancerzu 99999 zawsze będzie tracił w walce 1 życie.
Takiej alternatywy dla techów szukałem, tylko pytanie: jak to napisać w kodzie?
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Image
User avatar
Backero
Community Veteran
Community Veteran
Posty: 556
Rejestracja: Thu Oct 18, 2007 5:36 pm
Location: Rzeszów/Rudnik nad Sanem/Chalupki
Kontakt:

Re: Mapka Multiplayer, mode: Defense.

Post autor: Backero »

Pancerz jest oznaczony w grze jako strenght i jest dostepny dla postaci (lub malpoludow czy zwierzat), a nie pojazdow (w tym mastodontow)
po prostu gdy definiujesz w SAILu nowa postac to w miejscu gdzie masz wpisac strenght (bazowo 10; obok jest speed, czyli szybkosc) to wprowadzasz dana wartosc), z biegiem czasu wprowadzasz nowa wartosc coraz to wyzsza, by co chwila stopniowo pojawialy sie postacie z wiekszym pancerzem, bo o to chyba chodzi w tower defense

pojawianie sie postaci moze wygladac jak typowy kod ataku, tyle ze w miejsce docelowe trzeba by zrobic obszar w ktorym znikaja i przez co gracz traci punkty

jezeli chodzi o tech to ci nie podam gotowego kodu bo musialbym to zrobic najpierw sam a nie mam obecnie dostepu do OWa, ale bylby to typowy warunek every

mysle ze to co jest standardowo w OW (roznorodnosc broni, rozwijanie tech uzbr itd.) w zupelnosci ci wystarczy do Tower Defense
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Posty: 2898
Rejestracja: Fri Jul 28, 2006 10:58 am
Location: Bialystok, Poland

Re: Mapka Multiplayer, mode: Defense.

Post autor: Radzio »

Event'ami ;p
A skoro nie rażą Cię takie obejścia, to możesz zawsze napisać kod SAILa, który zaopiekuje się wybranymi jednostkami, trzymając dla nich dodatkową pulę życia.
User avatar
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Posty: 391
Rejestracja: Sun Mar 08, 2009 5:13 pm
Location: Szukaj w kioskach...

Re: Mapka Multiplayer, mode: Defense.

Post autor: Xero Rozbójca »

A dałoby się zrobić nieskończoną ilość rozwinięć technologii?(np. uzbrojenia)
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Image
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Posty: 2898
Rejestracja: Fri Jul 28, 2006 10:58 am
Location: Bialystok, Poland

Re: Mapka Multiplayer, mode: Defense.

Post autor: Radzio »

Dałoby się coś takiego wymyślić z SAIL'em, ale nie miałoby to estetycznego odzwierciedlenia (tzn. np. nigdy nie możesz opracować 3 poziomu, zawsze go resetuje, ale zapisuje, który masz poziom do zmiennej i wg tego Ci coś tam daje, ale takie rozwiązanie nie byłoby zbyt wydajne - SAIL musiałby kontrolować oddzielnie każdą jednostkę...)
User avatar
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Posty: 391
Rejestracja: Sun Mar 08, 2009 5:13 pm
Location: Szukaj w kioskach...

Re: Mapka Multiplayer, mode: Defense.

Post autor: Xero Rozbójca »

No dobra, to pomógłby mi ktoś z kodem? Próbuję przerobić jakoś kod z Bazy Obcych, ale to trochę skomplikowane...

Gdyby ktoś miał chęci to podaję tutaj to, co chciałbym aby się tam znalazło:

Code: Select all

def_base_level,         // (0)  Bez bazy, Tylko Skład, >>Fortyfikacje<<
       def_amount_of_people,   // (1)  >>6<<, 9, 12, 24
       def_skill_level,        // (2)  Niedoswiadczeni >>Malo doswiadczeni<<, Doswiadczeni, Bardziej doswiadczeni
       def_starting_resources, // (3)  Nic, 500, >>1500<<, 3000
       def_shipments_density,  // (4)  Mala, >>Srednia<< Wysoka
       def_extra_oil_deposits, // (5)  Normalne, >>Ekstra<<
       def_extra_sib_deposits, // (6)  >>Bez<<, Normalne, Ekstra
       def_shared_vision,      // (10) >>Tak<<, Nie
       def_morale_flags,       // (11) >>Tak<<, Nie
       def_siberite_detection, // (12) >>Tak<<, Nie
       def_people_respawning,  // (13) >>Bez<<, Rzadko, Często
       def_amount_of_apemen,   // (14) Bez, Kilka, >>Srednio<<, Duzo

Jedna gra: "Obrona",
Tylko 6 graczy, bez drużyn...
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Image
User avatar
Backero
Community Veteran
Community Veteran
Posty: 556
Rejestracja: Thu Oct 18, 2007 5:36 pm
Location: Rzeszów/Rudnik nad Sanem/Chalupki
Kontakt:

Re: Mapka Multiplayer, mode: Defense.

Post autor: Backero »

nie grzeb w kodzie, zmien tylko warunek zwyciestwa, dodaj modul z kodem od Tower Defense a wiecej nie zmieniaj, skaldy i druzyny ustalasz w oddzielnym pliku tzw. multidesc'ie

a lisboxami (o ile chcesz je zrobic) zajmij sie na koncu
ODPOWIEDZ