Problemy Terminata Dotyczące modowania

Wszystko o modach, patchach i błędach w OW oraz ogólnym programowaniu.
Аватара пользователя
Terminat
Soldier level 5
Soldier level 5
Posty: 214
Rejestracja: Сб авг 01, 2009 10:32 pm

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Сообщение autor: Terminat »

Код: Выделить всё

SetNextMission (01_cont);
hmmm nie wiem co jest zle
moda musze odnowa robic bo mi sie cos zjebalo z mapkami :(
Nikt was tak nie *****
Jak będzie was ***** Langusta

~Terminat. 2016.
Аватара пользователя
Gorki16
Soldier level 5
Soldier level 5
Posty: 236
Rejestracja: Чт янв 29, 2009 1:02 pm
Откуда: Głogów

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Сообщение autor: Gorki16 »

kopię zapasową rób zawsze xD jak się domyślam chcesz zmienić mapkę czyli musisz dać:

Код: Выделить всё

ChagneMap('01','%_cont');
Аватара пользователя
Axoris
Soldier level 3
Soldier level 3
Posty: 78
Rejestracja: Сб янв 05, 2008 1:20 pm

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Сообщение autor: Axoris »

Jak już to nie:

Код: Выделить всё

ChagneMap('01','%_cont');
tylko:

Код: Выделить всё

ChangeMap('01','%_cont');
Аватара пользователя
Antitheus
Kung Führer
Kung Führer
Korea North
Posty: 2526
Rejestracja: Чт янв 04, 2007 9:45 pm
Откуда: Gorzów Wlkp.
Kontakt:

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Сообщение autor: Antitheus »

Axoris писал(а):Jak już to nie:

Код: Выделить всё

ChagneMap('01','%_cont');
tylko:

Код: Выделить всё

ChangeMap('01','%_cont');
A jest między ów cytatami jakaś różnica? ^^
Аватара пользователя
Backero
Community Veteran
Community Veteran
Posty: 556
Rejestracja: Чт окт 18, 2007 5:36 pm
Откуда: Rzeszów/Rudnik nad Sanem/Chalupki
Kontakt:

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Сообщение autor: Backero »

Antitheus писал(а):
Axoris писал(а):Jak już to nie:

Код: Выделить всё

ChagneMap('01','%_cont');
tylko:

Код: Выделить всё

ChangeMap('01','%_cont');
A jest między ów cytatami jakaś różnica? ^^

Chagne =/= Change

to wlasnie takie literowki sa najgorsze, bo trudno je zauwazyc
na szczescie robi to za nas kompilator ^^
Аватара пользователя
Terminat
Soldier level 5
Soldier level 5
Posty: 214
Rejestracja: Сб авг 01, 2009 10:32 pm

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Сообщение autor: Terminat »

co tu jest żle?
działa tylko to na początku

Код: Выделить всё

EXPORT Jop;
Starting
Begin
ResetFog;
Jop=LoadCharacter('Jop',1,0);
PlaceUnitArea(Jop,Area86,true);
end;





every 0$1 trigger IsInArea(Jop,Area87) do
begin
Say(Jop,'Jop1');
end;


every 0$1 trigger IsInArea(Jop,Area88) do
begin
Say(Lal1,'Am1');
Say(Jop,'Jop2');
AddComMoveXY(Lal1,31,13);
end;
nie wyskakuje zaden blad w compile
Nikt was tak nie *****
Jak będzie was ***** Langusta

~Terminat. 2016.
Аватара пользователя
Antitheus
Kung Führer
Kung Führer
Korea North
Posty: 2526
Rejestracja: Чт янв 04, 2007 9:45 pm
Откуда: Gorzów Wlkp.
Kontakt:

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Сообщение autor: Antitheus »

spróbuj dać enable;
i użyć markeda, którego późneij zdisablujesz.
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Posty: 2898
Rejestracja: Пт июл 28, 2006 10:58 am
Откуда: Bialystok, Poland

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Сообщение autor: Radzio »

Nie, po prostu błąd nie dotyczy SAILa, tylko jest coś nie tak z samymi dialogami. Tyle.
Аватара пользователя
Terminat
Soldier level 5
Soldier level 5
Posty: 214
Rejestracja: Сб авг 01, 2009 10:32 pm

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Сообщение autor: Terminat »

ok
czy moduł musi mieć określoną nazwę?
czy może być jaką się chcę
Nikt was tak nie *****
Jak będzie was ***** Langusta

~Terminat. 2016.
Аватара пользователя
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Posty: 391
Rejestracja: Вс мар 08, 2009 5:13 pm
Откуда: Szukaj w kioskach...

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Сообщение autor: Xero Rozbójca »

człowieku... powinieneś skapować po oglądnięciu kilku kodów z różnych mapek, że moduł może mieć dowolną nazwę...
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Изображение
Аватара пользователя
Antitheus
Kung Führer
Kung Führer
Korea North
Posty: 2526
Rejestracja: Чт янв 04, 2007 9:45 pm
Откуда: Gorzów Wlkp.
Kontakt:

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Сообщение autor: Antitheus »

Wiem co może być nie tak z dialogami. Po prostu jeśli piszesz dialogi i masz otwartą misję w edytorze i zapiszesz je mając go otwartego to nie zostaną wczytane. Dobrym rozwiązaniem jest mission reset lub rebot editora.

Mam nadzieję ze o to tu chodzi bo na takich błahostkach polegało 80% moich problemów z edytorem.
Аватара пользователя
Terminat
Soldier level 5
Soldier level 5
Posty: 214
Rejestracja: Сб авг 01, 2009 10:32 pm

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Сообщение autor: Terminat »

no thx bo mialem otwarta mape i pisalem dialogi

Код: Выделить всё

EXPORT soldat1,soldat2,soldat3,soldat4,soldat5,soldat6,soldat7,
 Jop;
Starting
Begin
ResetFog;
Jop=LoadCharacter('Jop',1,0);
PlaceUnitArea(Jop,Area86,true);
end;





every 0$1 trigger IsInArea(Jop,Area87) do
begin
Say(Jop,'Jop1');
end;


every 0$1 trigger IsInArea(Jop,Area93) do
begin
DialogueOn;
Say(Lal1,'Am1');
Say(Jop,'Jop2');
Say(Lal1,'Am2');
AddComMoveXY(Lal1,31,13);
DialogueOff;
SetSide(Lal1,1);
end;

every 0$1 trigger IsInArea(Jop,Area91) do
begin
Say(Por1,'Por1');
Say(Jop,'Jop3');
SayRadio(Zol8,'Rad1');
Say(Por1,'Por2');
Say(Jop,'Jop4');
ChangeMissionObjectives('C1');
AddComMoveXY(Por1,3,2);
SetSide(Bun3,1);
SetSide(Bun5,1);
SetSide(Zol7,1);
SetSide(Zol8,1);
SetSide(Lab,1);
SetSide(Am2,1);
SetSide(Am3,1);
SetSide(Eng1,1);
SetSide(Sci1,1);
SetSide(Sci2,1);
SetSide(Rop,1);
SetSide(Zob,1);
SetSide(Bul,1);
end;

every 0$1 trigger IsInArea(Por1,Area94) do
begin
RemoveUnit(Por1);
end;

every 0$1 trigger IsDead(Jop) do
Begin
YouLost('Jopisded');
end;

every 0$20 do
Begin
enable;
CreateCratesArea(Rand(2, 4),Area88,true);
end;

every 5$0 do
Begin
uc_side=3;
uc_nation=nation_arabian;
hc_skills=[4,0,1,0];
soldat1=NewCharacter('soldat1');
soldat2=NewCharacter('soldat2');
soldat3=NewCharacter('soldat3');
soldat4=NewCharacter('soldat4');
soldat5=NewCharacter('soldat5');
soldat6=NewCharacter('soldat6');
soldat7=NewCharacter('soldat7');
PlaceUnitArea(soldat1,Area95,false);
PlaceUnitArea(soldat2,Area95,false);
PlaceUnitArea(soldat3,Area95,false);
PlaceUnitArea(soldat4,Area95,false);
PlaceUnitArea(soldat5,Area95,false);
PlaceUnitArea(soldat6,Area95,false);
PlaceUnitArea(soldat7,Area95,false);
AddComMoveToArea([soldat1,soldat2,soldat3,soldat4,soldat5,soldat6,soldat7],Area96);
end;

eh nie umiem tego postacie nie sa zdefiniowane w start.txt
chodzi mi tu aby atak byl ale jednostki wogole sie nie pojawiaja a błedu nie ma w compile
Nikt was tak nie *****
Jak będzie was ***** Langusta

~Terminat. 2016.
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Posty: 2898
Rejestracja: Пт июл 28, 2006 10:58 am
Откуда: Bialystok, Poland

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Сообщение autor: Radzio »

Jeśli tworzysz postać w SAILu, to używaj CreateHuman, a nie NewCharacter...
Аватара пользователя
Gorki16
Soldier level 5
Soldier level 5
Posty: 236
Rejestracja: Чт янв 29, 2009 1:02 pm
Откуда: Głogów

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Сообщение autor: Gorki16 »

tak jak pisał Radzio CreateHuman zamiast NewCharacter.

a takie pytanko w tym setside wszystko na twoją stronę czy coś zostaje z innego koloru?
bo jak wszystko to nie widzę potrzeby wymieniać wszystkiego tylko:

Код: Выделить всё

SetSide(innastrona,twojastrona);
i jeszcze zamiast:

Код: Выделить всё

AddComMoveToArea
daj

Код: Выделить всё

ComAgressiveMove(x,y);
gdzie XY są danym heksem na mapce ;)
Аватара пользователя
Axoris
Soldier level 3
Soldier level 3
Posty: 78
Rejestracja: Сб янв 05, 2008 1:20 pm

Re: Problemy Terminata Dotyczące modowania

Сообщение autor: Axoris »

tak jak pisał Radzio CreateHuman zamiast NewCharacter.

a takie pytanko w tym setside wszystko na twoją stronę czy coś zostaje z innego koloru?
bo jak wszystko to nie widzę potrzeby wymieniać wszystkiego tylko:

Код: Выделить всё

SetSide(innastrona,twojastrona);
Jeśli chodzi o SetSide to mógł po prostu w liście napisać tzn.

Код: Выделить всё

SetSide([cos,cos1,cos2], strona); 
Nie możesz napisać tak jak podałeś bo nic się nie stanie.
Последний раз редактировалось Axoris Вс янв 10, 2010 6:20 pm, всего редактировалось 1 раз.
ODPOWIEDZ