Nie będę krytykował.
Dla mnie to zmienione HC - i ta koncepcja też była brana pod uwagę przy tworzeniu HC - tylko odpadła. HC ma zmusić do innowacji ale też i zapobiegać campieniu. Jak dla mnie nie do przejścia.
[Propozycja] Zasady WoI
- Antitheus
- Kung Führer
- Posty: 2526
- Rejestracja: Thu Jan 04, 2007 9:45 pm
- Location: Gorzów Wlkp.
- Kontakt:
Re: Zasady WoI
-- [FAQ] [Forum rules] [Arabian Campaign Project] [Multiplayer rules] [OWN on Facebook] --
- Marcinszabla
- Soldier level 6
- Posty: 443
- Rejestracja: Tue Aug 17, 2010 3:15 pm
- Location: Zamojszczyzna
Re: Zasady WoI
Jeszcze nie testowałem.pomek wrote:Heh, a ja jestem ZA.
I mam tylko jeden argument:
- pomyslowosc, poniewaz grajac na tych zasad przykladowo 2/2 jest o wiele wiecej mozliwosci na wygranie niz na naszych popularnych cb, mniej popularnych sw i zapomnianym nw i cw.
Mam tez jeden argument przeciw:
- testowales to na mapie typu babilon, gory i czterech chetnych? eliminujesz kilka map tymi zasadami, ale jak dla mnie, sa dosyc ciekawe.
Jeżeli chodzi o brak syba to może odrobinę trzeba zmienić , kto wie...
Jego Wysokość: z Bożej łaski Cesarz trolli youtubowych, Król trolli forumowych, Wielki Książę n00bów OWowych oraz wierny, a jakże pokorny uczeń WIELKIEGO PANA I WŁADCY BLACKMENA I CREATIVA W JEDNEJ OSOBIE, MarcinSzabla I !
- Maniek
- Community Veteran
- Posty: 249
- Rejestracja: Wed Apr 12, 2006 3:03 pm
- Location: Koluszki, Poland
- Kontakt:
Re: Zasady WoI
Nie wiem jak teraz, ale wcześniej na HC dało się grać na wszystko. W swoim arsenale zwykle miałem gatlingi i laserki. A na NW Arabowie są pokrzywdzeni nie przez nas, tylko przez samych twórców. Jak powstały zasady NW to ktoś miał powiedzieć "nie nie gramy, bo Arabowie nie mają bomby i to bardzo nie fair"?DrCzurak wrote:swietne zasady, nie wiem co pie****icie za durnoty. Gosc sie stara cos wymyslic, a wy wszystko na NIE. Zasady maja calkiem sporo mozliwosci. Jezeli chodzi o HC to jest jeden wielki nie wypal, 2 mozliwosci gry.. rakiety lub dziala. A tutaj mozesz wszystko ; )
Chetnie zagram z Toba na tych zasadach.
Nie placzcie ze rusek jest pokrzywdzony, bo zadne zasady nie sa sprzyjające wszystkim nacjom np. NW dla arabów.. świetne.
- Marcinszabla
- Soldier level 6
- Posty: 443
- Rejestracja: Tue Aug 17, 2010 3:15 pm
- Location: Zamojszczyzna
Re: Zasady WoI
jakby co ja nie piszę , że HC ma nie być! Jeżeli chodzi o NW to Arabowie nie są do tej zasady stworzeni.Jak był pomysł na BSW to niektórzy też pisali , że trzeba dać Ruskom możliwość grania , ale sama nazwa mówi Batery SOLAR War!
Jego Wysokość: z Bożej łaski Cesarz trolli youtubowych, Król trolli forumowych, Wielki Książę n00bów OWowych oraz wierny, a jakże pokorny uczeń WIELKIEGO PANA I WŁADCY BLACKMENA I CREATIVA W JEDNEJ OSOBIE, MarcinSzabla I !
Re: Zasady WoI
Panowie, chcialbym zauwazyc, ze chlopak nie manifestuje wprowadzenia tych zasad jako oficjalnych, tylko podzielil sie z wami tym, co wymyslil. Nie wiem dlaczego go obrazacie, skoro nie zrobil nic zlego
Re: Zasady WoI
Szczerze to to jest mix CB i HC. Juz wolalem grac EW Wooziego, zupelnie przyjemniej mi sie gralo niz na HC. Woozi potwierdzi. Tam rus nie mial spowalniaczy, komputerowe auta byly kiepskie, ale wracaly do bazy, za to amerykanie i arabowie mogli miec zdalne i expic mechow. Wg mnie najlepiej zbalansowane zasady, jezeli chodzi o wojne "na gowienka" typu srednie kolowe, lub wolne gasienicowe. Nie wiem do dzisiaj, dlaczego te zasady nawet nie trafily do uzytkowych, co dopiero do oficjalnych. Zamiast akceptowac ten mix HC i CB wnioskuje o ponowne rozpatrzenie zasad Wooziego, o ktorych 3/4 tutaj pewnie nic nie wie.
Odnosnie balansu na tamtych zasadach:
Rus ma malpy cywilne + soldy, dzwig, czaso (tylko dla pojazdow, nie dla bazuk), kiepskie kompy
Arab ma miny, detonacje, malpy w soldow, bio, zdalne + malpowe
Am ma lasery (tutaj sa mocne), dzwig, zdalne + kiepskie kompy, snajperow (sa lepsi niz bazuka bez spec. amunicji, czy mozdzierz)
Moze jednak jeszcze raz sie nad tym zastanowic, skoro szukacie zasad "na sile" ?
Odnosnie balansu na tamtych zasadach:
Rus ma malpy cywilne + soldy, dzwig, czaso (tylko dla pojazdow, nie dla bazuk), kiepskie kompy
Arab ma miny, detonacje, malpy w soldow, bio, zdalne + malpowe
Am ma lasery (tutaj sa mocne), dzwig, zdalne + kiepskie kompy, snajperow (sa lepsi niz bazuka bez spec. amunicji, czy mozdzierz)
Moze jednak jeszcze raz sie nad tym zastanowic, skoro szukacie zasad "na sile" ?
...
- Witcher
- Soldier level 7
- Posty: 526
- Rejestracja: Tue Dec 08, 2009 12:33 pm
- Location: Far Far Away. Zamość.
- Kontakt:
Re: Zasady WoI
Było fajnie do czasu gdy zakazano lajzerów. :<Maniek wrote:Nie wiem jak teraz, ale wcześniej na HC dało się grać na wszystko. W swoim arsenale zwykle miałem gatlingi i laserki. A na NW Arabowie są pokrzywdzeni nie przez nas, tylko przez samych twórców. Jak powstały zasady NW to ktoś miał powiedzieć "nie nie gramy, bo Arabowie nie mają bomby i to bardzo nie fair"?DrCzurak wrote:swietne zasady, nie wiem co pie****icie za durnoty. Gosc sie stara cos wymyslic, a wy wszystko na NIE. Zasady maja calkiem sporo mozliwosci. Jezeli chodzi o HC to jest jeden wielki nie wypal, 2 mozliwosci gry.. rakiety lub dziala. A tutaj mozesz wszystko ; )
Chetnie zagram z Toba na tych zasadach.
Nie placzcie ze rusek jest pokrzywdzony, bo zadne zasady nie sa sprzyjające wszystkim nacjom np. NW dla arabów.. świetne.
___
Jeżeli chcesz pograć pisz na GG.
- Antitheus
- Kung Führer
- Posty: 2526
- Rejestracja: Thu Jan 04, 2007 9:45 pm
- Location: Gorzów Wlkp.
- Kontakt:
Re: Zasady WoI
Bo noobiliscie rushujac tym gównem. Nie dało się grać niczym innym tylko am am am, laser, laser, laser. Broń ta jest imba w porównaniu do reszty dostępnego arsenału więc została wykluczona.
Edit: zróbcie sobie LW gdzie gracie tylko na lasery i będzie równie fajnie.
Edit: zróbcie sobie LW gdzie gracie tylko na lasery i będzie równie fajnie.
-- [FAQ] [Forum rules] [Arabian Campaign Project] [Multiplayer rules] [OWN on Facebook] --
- Marcinszabla
- Soldier level 6
- Posty: 443
- Rejestracja: Tue Aug 17, 2010 3:15 pm
- Location: Zamojszczyzna
Re: Zasady WoI
Muszę wam napisać , że jest jednak 9 ludzi i rush ani rakietami , ani piechotą , ani działami się nie opłaca , bo można zrobić defe dwóch koszar wsadzić po cztery do każdej (1 inżynier).Jeżeli wróg będzie atakował z dystansu rakietami to wyexpieni w koszarach żołnierze dadzą sobie radę z pojazdami (inżyniera wtedy przemienić w lekarza).A moździerzowców i chłopców z bazookami można zabić , bo jak wielu z was wie oni nie mogą atakować z bardzo bliskiej odległości (podejść do nich).Morał z tego taki , że trzeba używać laserów i jak zgromadzimy surowce - HG.
Jego Wysokość: z Bożej łaski Cesarz trolli youtubowych, Król trolli forumowych, Wielki Książę n00bów OWowych oraz wierny, a jakże pokorny uczeń WIELKIEGO PANA I WŁADCY BLACKMENA I CREATIVA W JEDNEJ OSOBIE, MarcinSzabla I !
- Serpent
- Soldier level 10
- Posty: 4169
- Rejestracja: Tue Jul 07, 2009 9:13 pm
- Location: Polska - EuroStan ZSRE
- Kontakt:
Re: Zasady WoI
Ciekawe jak se dadzą rade z tymi rakietami , będą pierdzieć...
Marcinszabla choć 1v1 i zobaczysz że się mylisz ;]
Marcinszabla choć 1v1 i zobaczysz że się mylisz ;]
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
- Witcher
- Soldier level 7
- Posty: 526
- Rejestracja: Tue Dec 08, 2009 12:33 pm
- Location: Far Far Away. Zamość.
- Kontakt:
Re: Zasady WoI
Marcinszabla wrote:Muszę wam napisać , że jest jednak 9 ludzi i rush ani rakietami , ani piechotą , ani działami się nie opłaca , bo można zrobić defe dwóch koszar wsadzić po cztery do każdej (1 inżynier).Jeżeli wróg będzie atakował z dystansu rakietami to wyexpieni w koszarach żołnierze dadzą sobie radę z pojazdami (inżyniera wtedy przemienić w lekarza).A moździerzowców i chłopców z bazookami można zabić , bo jak wielu z was wie oni nie mogą atakować z bardzo bliskiej odległości (podejść do nich).Morał z tego taki , że trzeba używać laserów i jak zgromadzimy surowce - HG.
Trzeba umieć rushować
___
Jeżeli chcesz pograć pisz na GG.
- Nitek
- Community Veteran
- Posty: 997
- Rejestracja: Mon Apr 13, 2009 4:13 pm
- Location: Białystok
- Kontakt:
Re: Zasady WoI
A amunicja do przenoszenia to co niby jest? ;sMarcinszabla wrote:A moździerzowców i chłopców z bazookami można zabić , bo jak wielu z was wie oni nie mogą atakować z bardzo bliskiej odległości (podejść do nich).Morał z tego taki , że trzeba używać laserów i jak zgromadzimy surowce - HG.
- Incantatoris
- Soldier level 6
- Posty: 409
- Rejestracja: Sun Sep 13, 2009 6:13 pm
- Location: Poland
- Kontakt:
Re: Zasady WoI
Nie, ty po prostu nie umiałeś grać na HC. Nadal uważam, że wycofanie laserów to zje**ny pomysł. Nie używa się tylko jednego rodzaju broni. Na lasery wystarczyło wyjąć jednego człowieka do bloku.. ewentualnie dwóch. Robiłem testy z Alastairem, którego ro******em działami (on budował lasery) + żołnierzami.Antitheus wrote:Bo noobiliscie rushujac tym gównem. Nie dało się grać niczym innym tylko am am am, laser, laser, laser. Broń ta jest imba w porównaniu do reszty dostępnego arsenału więc została wykluczona.
Edit: zróbcie sobie LW gdzie gracie tylko na lasery i będzie równie fajnie.
- Antitheus
- Kung Führer
- Posty: 2526
- Rejestracja: Thu Jan 04, 2007 9:45 pm
- Location: Gorzów Wlkp.
- Kontakt:
Re: Zasady WoI
Incan, jeden Twój post jeszcze i kończymy offtop.
HC to moje ulubione zasady - ukłony dla Torby i chłopaków którzy nad nimi pracowali.
Zrobiłem testy w edytorze - masz jeden z nich filmik dostępny na YT gdzie jasno widać że w starciu inna broń NIE MA JAKICHKOLWIEK szans. Nooby tylko graly am i tylko braly laser. To co piszesz, że testowałeś to nie ma jakiegokolwiek sensu - bo oprócz tego na co się gra to na wynik rozgrywki wpływa masa innych czynników - czas rozmieszczenia budynków, skill, ilość zebranych skrzyń z mapy - więc nie piernicz.
Do tego, gdyby koncepcja wycofania laserów była tak zła to nie przeszłaby przez głosowanie. Ludziom się nie podobało, że gra się tylko na lasery - do tego dajmy na to rozgrywka jest najciekawsza na 3v3 - wyobraź sobie że 3 graczy buduje lasery lub 2 lasery i jeden wyrzutnie rakiet - i co wtedy? Jaki to ma sens, skoro działa w polu szans nie mają, HG nic nie zdziała bo są w początkowych fazach nierozwinięte, wolne i jest ich mało? Wracasz do dyskusji która była poruszana w trakcie dokonywania zmian w zasadach i jest zamknięta. Tak samo możesz się kłócić o sens niebudowania na platformach przed 10 min i nie wychodzenia z bazy jednostkami militarnymi przed 10. HC, takie jakie jest obecnie ma swój balans i jest najbardziej przystępne i uczciwe dla gracza. CB z BU 5 min równie mocno ten balans przywróci.
HC to moje ulubione zasady - ukłony dla Torby i chłopaków którzy nad nimi pracowali.
Zrobiłem testy w edytorze - masz jeden z nich filmik dostępny na YT gdzie jasno widać że w starciu inna broń NIE MA JAKICHKOLWIEK szans. Nooby tylko graly am i tylko braly laser. To co piszesz, że testowałeś to nie ma jakiegokolwiek sensu - bo oprócz tego na co się gra to na wynik rozgrywki wpływa masa innych czynników - czas rozmieszczenia budynków, skill, ilość zebranych skrzyń z mapy - więc nie piernicz.
Do tego, gdyby koncepcja wycofania laserów była tak zła to nie przeszłaby przez głosowanie. Ludziom się nie podobało, że gra się tylko na lasery - do tego dajmy na to rozgrywka jest najciekawsza na 3v3 - wyobraź sobie że 3 graczy buduje lasery lub 2 lasery i jeden wyrzutnie rakiet - i co wtedy? Jaki to ma sens, skoro działa w polu szans nie mają, HG nic nie zdziała bo są w początkowych fazach nierozwinięte, wolne i jest ich mało? Wracasz do dyskusji która była poruszana w trakcie dokonywania zmian w zasadach i jest zamknięta. Tak samo możesz się kłócić o sens niebudowania na platformach przed 10 min i nie wychodzenia z bazy jednostkami militarnymi przed 10. HC, takie jakie jest obecnie ma swój balans i jest najbardziej przystępne i uczciwe dla gracza. CB z BU 5 min równie mocno ten balans przywróci.
-- [FAQ] [Forum rules] [Arabian Campaign Project] [Multiplayer rules] [OWN on Facebook] --
- Serpent
- Soldier level 10
- Posty: 4169
- Rejestracja: Tue Jul 07, 2009 9:13 pm
- Location: Polska - EuroStan ZSRE
- Kontakt:
Re: Zasady WoI
Idąc tropem sensu to wszystko na dobrą sprawę nie ma sensu, nikt nikomu nie może narzucać zasad. Można samemu sobie z kolegami grac z laserami, to że w trochę egoistyczny sposób je zablokowano to już inna sprawa, nie widzę dalszego powodu do OT.
Dziś grałem z Marcinem, kilka minut gdyż musiałem wyjść. Sytuacja była taka:
- Ja ar(prawy górny)
- On am(dol środek)
W 5 minucie miałem już radar i komorę, a Marcin siedział 4 ludźmi w zbrojkach(przy 9 ludziach), a u mnie 1 ludzik( w radarze) monitorował bazę przeciwnika, reszta zajmowała się baza. To wszystko sprawiło że był już na przegranej pozycji i to kwestia czasu kiedy by padł.
Ogólnie zasady są dobre ale przydało by się kilka poprawek.
Dziś grałem z Marcinem, kilka minut gdyż musiałem wyjść. Sytuacja była taka:
- Ja ar(prawy górny)
- On am(dol środek)
W 5 minucie miałem już radar i komorę, a Marcin siedział 4 ludźmi w zbrojkach(przy 9 ludziach), a u mnie 1 ludzik( w radarze) monitorował bazę przeciwnika, reszta zajmowała się baza. To wszystko sprawiło że był już na przegranej pozycji i to kwestia czasu kiedy by padł.
Ogólnie zasady są dobre ale przydało by się kilka poprawek.
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak