małpy

Tematy zbędne, ale zbyt dobre by je usunąć znajdują się tutaj.
Awatar użytkownika
Scyzor
Community Veteran
Community Veteran
Posty: 78
Rejestracja: śr gru 27, 2006 10:59 am

Post autor: Scyzor »

hmmm a dalo by sie tak zrobic z pojazdami ?? wszystko losowe (bron,podwosie,silnik)
nieprawidłowa sygnatura
Awatar użytkownika
NaDoL
Community Veteran
Community Veteran
Posty: 379
Rejestracja: śr kwie 12, 2006 7:43 pm
Lokalizacja: Poland
Kontakt:

temat

Post autor: NaDoL »

No tylko musisz zmienne pozmieniac, masz w sail consatns czy jakos tak
Obrazek
Awatar użytkownika
DMblack
Soldier level 0
Soldier level 0
Posty: 9
Rejestracja: ndz gru 24, 2006 1:22 pm

Post autor: DMblack »

to by bylo dobre :D (wykluczajac bomby syberytowe XD) cos jakby nowy tryb tylko postacie i losowe pojazdy :)
Awatar użytkownika
Odyseusz
Community Veteran
Community Veteran
Posty: 180
Rejestracja: śr sty 24, 2007 12:37 pm
Lokalizacja: Wygwizdowo Dolne

Post autor: Odyseusz »

DMblack pisze:to by bylo dobre :D (wykluczajac bomby syberytowe XD) cos jakby nowy tryb tylko postacie i losowe pojazdy :)
Jaki nowy tryb znowu :) Przecież auto pojawianie się losowych pojazdów jest w jednym ze scenariuszy do gry przez net. Więc to żadna nowość :P
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Posty: 2898
Rejestracja: pt lip 28, 2006 10:58 am
Lokalizacja: Bialystok, Poland

Post autor: Radzio »

NNPlaya pisze:
Jeanks pisze:Sprubuj zmazac ot uc_class i dopeiro wtedy daj compile jak niedziala to niewiem ^^
inteligencja...

Powinno być hc_class, a nie uc_class

Kod: Zaznacz cały

every min$sek do
var ape;
begin
uc_side=0;
uc_nation=nation_nature;
hc_class=12;
ape=CreateHuman;
PlaceUnitAnywhere(ape,false);
enable;
end;
Kod autorstwa Radzia, poprawiony przeze mnie :)
to nie ja gafe walnalem :P ten moj kod to jest tylko kod Nadola poprawiony zeby sie tworzyl ten ident i samoczynnie resetowal...
Zablokowany