Sand of Siberia

Opisy i linki do modów tworzonych przez scenę, jak i również opinie na ich temat.
Uživatelský avatar
Gelwe
Soldier level 7
Soldier level 7
Posty: 696
Rejestracja: ned kvě 25, 2014 2:06 pm

Re: Sand of Siberia

Příspěvek autor: Gelwe »

Markok píše:Nefarem ma fajny głos, ja tylko zwróciłem uwagę na jedną rzecz, lektorów jest dużo, dający się skubać za darmo - tylko jeden :D Zapodajcie jakiś czysty filmik, powiedzcie co mam w nim opisać i zobaczę co da się zrobić, linijka dotycząca nazwy i od razu urwy i uje na lewo i prawo, bajka :D
Miło jest widzieć zaangażowanie w promowanie moda, kiedy nadarzy się okazja zlecimy ci produkcje filmiku. :amhello:

EDIT: Ta lista nie zawiera ludzi którzy mi podpadli,ma ona funkcje satyryczno-prześmiewczą,która nie ma na celu urażenia nikogo.
Zawiera ona osoby które w jakiś sposób swoimi czynami wpisały się w moją pamięć (np. mega troll lub koleś mający na drugie imię sarkazm)
Creative píše:Obrázek
Chodziło mi o to że sam przerabiam zrobione mapy. (budynki, ludki itd)
A co do saila to przecież sam muszę wklejać
.
Creative píše: Jak chcesz mogę ci pomóc. Jestem doświadczonym modderem, zrobiłem 2 mody i 3 w drodze ;) Kontakt PW.
Markok
Soldier level 6
Soldier level 6
Posty: 313
Rejestracja: čtv zář 04, 2014 12:53 am
Bydliště: Oberschlesien
Kontakt:

Re: Sand of Siberia

Příspěvek autor: Markok »

Zlecimy ? Umowa-Zlecenie ? Szefie mogę zaczynać od zaraz, już podaję numer konta!
Mi raczej chodzi o rap battle między mną i Nefkiem, niż promowanie moda moim dennym głosem :P.
Edit. No tak temat zszedł na ekonomię i wszyscy się potracili jak z bicza szczelił ^^
Uživatelský avatar
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Posty: 4169
Rejestracja: úte črc 07, 2009 9:13 pm
Bydliště: Polska - EuroStan ZSRE
Kontakt:

Re: Sand of Siberia

Příspěvek autor: Serpent »

Markok píše: Mi raczej chodzi o rap battle między mną i Nefkiem, niż promowanie moda moim dennym głosem :P.
Skończ, to nie jest temat o głosie Nefarema tylko o modzie. Na randki/solówki umawiaj się na pw.

// end

Czekam na ewentualne propozycje do tego trybu.

MarkedOne píše:Czy będzie jakiś limit upgrejdowania małpek?
Czy po prostu zawsze zwiększa im się poziom w szczelaniu? może bonusy do obrony/szybkości?
Nie rozumiem zbytnio co masz na myśli pisząc upgrejdowanie małpek? ;d
Jeżeli chodzi ci o poziom to od tego są inne budynki/techy ;)

Bonusy do szybkości odpadają - zbyt duże lagi.

Obrona sama zwiększa się z poziomem więc to jest zrobione.
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
Uživatelský avatar
Night
Soldier level 4
Soldier level 4
Posty: 146
Rejestracja: sob čer 26, 2010 10:06 am

Re: Sand of Siberia

Příspěvek autor: Night »

Ale gdzie tu jest fun i okazja do wykazania się? Nie bardzo łapie ten tryb. Atak idzie sam, więc do nas należy tylko stawianie budynków i o ile nie zaśniemy i nie postawimy troche za poźno kolejnego budynku to gra będzie relatywnie wyrównana i wszystko rozbija się o to jak pójdzie ten automatyczny atak tj. której ze stron małpa uderzy pierwsza lub której ze stron dwie lub więcej małp skupi się jednej przeciwnika, gdy pozostałe są jeszcze krok czy dwa z tyłu, dzięki czemu szybciej padną przeciwnicy przy mniejszych obrażeniach własnych. Więc o ile nie żaśmiemy z budową to gra polega na szczęściu.
Uživatelský avatar
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Posty: 4169
Rejestracja: úte črc 07, 2009 9:13 pm
Bydliště: Polska - EuroStan ZSRE
Kontakt:

Re: Sand of Siberia

Příspěvek autor: Serpent »

Night píše:Ale gdzie tu jest fun i okazja do wykazania się?

Fun według mnie jest ;d

To taka odskocznia żeby sobie pobudować i pooglądać rzeź. W potyczkach staram się dodać jak najwięcej różnych trybów. Jeżeli ci nie będzie pasował ten tryb to masz jeszcze ponad 15 innych mapek do wyboru :)
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
Uživatelský avatar
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Posty: 4169
Rejestracja: úte črc 07, 2009 9:13 pm
Bydliště: Polska - EuroStan ZSRE
Kontakt:

Re: Sand of Siberia

Příspěvek autor: Serpent »

Udało mi się wyeliminować lagi i bug z nieśmiertelną małpą.

Pomysł z kapliczkami odpada, jest od groma budynków i techów dających różne bonusy.
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
Uživatelský avatar
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Posty: 4169
Rejestracja: úte črc 07, 2009 9:13 pm
Bydliště: Polska - EuroStan ZSRE
Kontakt:

Re: Sand of Siberia

Příspěvek autor: Serpent »

Zgadnijcie jaki to rozmiar mapy ;d

Obrázek
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
Markok
Soldier level 6
Soldier level 6
Posty: 313
Rejestracja: čtv zář 04, 2014 12:53 am
Bydliště: Oberschlesien
Kontakt:

Re: Sand of Siberia

Příspěvek autor: Markok »

400x400 ? Anyway - HOW ?
Uživatelský avatar
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Posty: 4169
Rejestracja: úte črc 07, 2009 9:13 pm
Bydliště: Polska - EuroStan ZSRE
Kontakt:

Re: Sand of Siberia

Příspěvek autor: Serpent »

Markok píše:400x400 ? Anyway - HOW ?
Blisko. Podziękuj Nefaremowi, to on napisał w tej sprawie do Stukacza.
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
Markok
Soldier level 6
Soldier level 6
Posty: 313
Rejestracja: čtv zář 04, 2014 12:53 am
Bydliště: Oberschlesien
Kontakt:

Re: Sand of Siberia

Příspěvek autor: Markok »

Podziękowania to raczej należą się temu drugiemu hehe, czy w ogóle z tego coś będzie ? Jak mniemam o bogato wyenvironmentowanych mapach z wieloma bazami możemy pomarzyć, światełko w tunelu może być pewnie tylko w przypadku pustyń/syberii/wielkich akwenów wodnych ?
Uživatelský avatar
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Posty: 4169
Rejestracja: úte črc 07, 2009 9:13 pm
Bydliště: Polska - EuroStan ZSRE
Kontakt:

Re: Sand of Siberia

Příspěvek autor: Serpent »

Markok píše:Podziękowania to raczej należą się temu drugiemu hehe, czy w ogóle z tego coś będzie ? Jak mniemam o bogato wyenvironmentowanych mapach z wieloma bazami możemy pomarzyć, światełko w tunelu może być pewnie tylko w przypadku pustyń/syberii/wielkich akwenów wodnych ?
Widzę na bugtrackerze że Stukacz działa coś w stronę optymalizacji OW.

Nie jestem na 100% pewny tego co robi OW z zabitymi jednostkami ale według mnie te jednostki nadal siedzą w pamięci gry przez co po jakimś czasie gry zaczynają się lagi bo gra musi poświęcać coraz więcej pamięci na nieżywe jednostki.

Co do samych wielkich map, na Flagach dało się kiedyś normalnie grać w 6 osób (nie wiem jak to teraz wygląda) więc na pewno można coś kminić w kierunku większych mapek.
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
Markok
Soldier level 6
Soldier level 6
Posty: 313
Rejestracja: čtv zář 04, 2014 12:53 am
Bydliště: Oberschlesien
Kontakt:

Re: Sand of Siberia

Příspěvek autor: Markok »

Przecież ja nic o nieżywych jednostkach nie pisałem ani Flagach O.o (ale trzymanie w pamięci nieżywych jednostek to faktycznie niedorzeczność..)
Pytanie kierowałem w stronę misji/potyczek na wielkich mapach. Bo poco wrzuciłeś tego screena :)
Uživatelský avatar
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Posty: 4169
Rejestracja: úte črc 07, 2009 9:13 pm
Bydliště: Polska - EuroStan ZSRE
Kontakt:

Re: Sand of Siberia

Příspěvek autor: Serpent »

Markok píše: Pytanie kierowałem w stronę misji/potyczek na wielkich mapach. Bo poco wrzuciłeś tego screena :)
Może coś będzie ale nie obiecuję, wrzuciłem ten skrin jako ciekawostkę ;)
Na pewno będę próbował zrobić wielką mapę głównego złoża :P
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
Uživatelský avatar
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Posty: 4169
Rejestracja: úte črc 07, 2009 9:13 pm
Bydliště: Polska - EuroStan ZSRE
Kontakt:

Re: Sand of Siberia

Příspěvek autor: Serpent »

http://natemat.pl/144999,wiedzmin3-jest ... h-klientow

Może powinienem dodać murzyna do SoSa? :|
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
Uživatelský avatar
Gelwe
Soldier level 7
Soldier level 7
Posty: 696
Rejestracja: ned kvě 25, 2014 2:06 pm

Re: Sand of Siberia

Příspěvek autor: Gelwe »

Fajnie że w Nilfgardzie nikt nie widział murzyna przez całe życie.
Creative píše:Obrázek
Chodziło mi o to że sam przerabiam zrobione mapy. (budynki, ludki itd)
A co do saila to przecież sam muszę wklejać
.
Creative píše: Jak chcesz mogę ci pomóc. Jestem doświadczonym modderem, zrobiłem 2 mody i 3 w drodze ;) Kontakt PW.
ODPOWIEDZ