Rosyjski Elitarny Dowódca 2.0

Opisy i linki do modów tworzonych przez scenę, jak i również opinie na ich temat.
User avatar
Leszcz
Soldier level 4
Soldier level 4
Posty: 130
Rejestracja: Sat Sep 19, 2009 7:45 am

Rosyjski Elitarny Dowódca 2.0

Post autor: Leszcz »

Wersja Moda 2.0

Mod zawiera jedną kampanię z 15 misjami oraz drugą z 1 misją :)

Dodano:

-Nowe Menu
-Nowe Misje(4)
-Naprawiono błędy w poprzednich misjach.



Mod RED opowiada o Losach Maj. D. N. Płatonova które takie różowe niebyły... Najpierw dowiaduje się że przechodząc przez CZAPę mógł wylądować w jaskini z napalonymi szympansami :D potem jego ludzie są mało kompetentni, i na koniec zaufał jeszcze raz naukowcom i ich technologi teleportacyjnej... Ale po pewnym czasie, nawet się do tego przyzwyczaił :D

Dalsze prace nastąpią po wydaniu patcha 1.11 :D :D :D

Co ja się będę rozczulał, PObierajcie i grajcie :
http://chomikuj.pl/Niezrodzony15/*40Ori ... ed+2.0.rar
Czuję, że jestem w matni
Nie pierwszy to już raz
I chyba nie ostatni...

Zagrajcie ze mną w pokemony :]
http://poke-life.net/rejestracja.php?polec=222436
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Posty: 2898
Rejestracja: Fri Jul 28, 2006 10:58 am
Location: Bialystok, Poland

Re: Rosyjski Elitarny Dowódca 2.0

Post autor: Radzio »

Leszcz wrote:Dalsze prace nastąpią po wydaniu patcha 1.11 :D :D :D
Czyli to już ostatnie wydanie moda, nie?
User avatar
pijanymis
Soldier level 6
Soldier level 6
Posty: 358
Rejestracja: Wed Apr 07, 2010 10:54 pm
Location: HAJNÓWKA
Kontakt:

Re: Rosyjski Elitarny Dowódca 2.0

Post autor: pijanymis »

Mam nadzieje dużo poprawiłeś między innymi dialogi
User avatar
Leszcz
Soldier level 4
Soldier level 4
Posty: 130
Rejestracja: Sat Sep 19, 2009 7:45 am

Re: Rosyjski Elitarny Dowódca 2.0

Post autor: Leszcz »

Radzio wrote:
Leszcz wrote:Dalsze prace nastąpią po wydaniu patcha 1.11 :D :D :D
Czyli to już ostatnie wydanie moda, nie?

To będzie Patch 1.11 czy nie?
Czuję, że jestem w matni
Nie pierwszy to już raz
I chyba nie ostatni...

Zagrajcie ze mną w pokemony :]
http://poke-life.net/rejestracja.php?polec=222436
Szatyn
Soldier level 3
Soldier level 3
Posty: 67
Rejestracja: Tue Jul 14, 2009 5:36 pm

Re: Rosyjski Elitarny Dowódca 2.0

Post autor: Szatyn »

Ciekaw jestem jaka jest roznica miedzy poziomami trudnosci, opisz troche poziomy
User avatar
Antitheus
Kung Führer
Kung Führer
Korea North
Posty: 2526
Rejestracja: Thu Jan 04, 2007 9:45 pm
Location: Gorzów Wlkp.
Kontakt:

Re: Rosyjski Elitarny Dowódca 2.0

Post autor: Antitheus »

mody są przeważnie robione na 1 poziom trudności. Co bardziej ambitni robią na 2 lub 3.
Jeśli nie widzisz różnicy to znaczy, że jej nie ma.
User avatar
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Posty: 4169
Rejestracja: Tue Jul 07, 2009 9:13 pm
Location: Polska - EuroStan ZSRE
Kontakt:

Re: Rosyjski Elitarny Dowódca 2.0

Post autor: Serpent »

Mod zawiera dużo błędów:
- Wiele postaci ma takie same gęby jak i nazwiska.
- Na początku misji pojawią się cele dla całej misji.
np.

Code: Select all

Nie pozwól Burłakowi umrzeć // a burłaka na mapie nie ma^^
- Brakuje opcji szybkie wznowienie
np.

Code: Select all

W 1 misji jak ci zabiją Płatonova to trzeba jeszcze raz wysłuchując wszystkich dialogów na mapie 01.
Komenda na Szybkie Wznowienie:
SaveForQuickRestart; // Dajesz ją gdzieś w kodzie wtedy od tamtego momentu gra się wczyta.

- Zdania wyglądają nie estetycznie.
- Widać dziury w trawie (Misja 2).

Jak znajdę więcej błędów to napiszę :P

Edit:
mody są przeważnie robione na 1 poziom trudności. Co bardziej ambitni robią na 2 lub 3.
Niestety tak jest, ale zrobienie poziomu trudności to nie jest wcale takie trudne :oops2:
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
User avatar
Leszcz
Soldier level 4
Soldier level 4
Posty: 130
Rejestracja: Sat Sep 19, 2009 7:45 am

Re: Rosyjski Elitarny Dowódca 2.0

Post autor: Leszcz »

Poziomy trudności są w większości misji, ślepy by zauważył różnice między noob a Pro-Wymiatacz :D

Serp, jak już Ci pisałem kilka misji zrobię od początku w pełnej wersji :D a te gęby i nazwiska to nie wiem, bo przy testowaniu na to uwagi nie zwróciłem, po prostu widzę wroga i strzelam :D nie patrze na twarz :D

No i szybkie wznowienie będzie trzeba zrobić :D
Czuję, że jestem w matni
Nie pierwszy to już raz
I chyba nie ostatni...

Zagrajcie ze mną w pokemony :]
http://poke-life.net/rejestracja.php?polec=222436
User avatar
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Posty: 4169
Rejestracja: Tue Jul 07, 2009 9:13 pm
Location: Polska - EuroStan ZSRE
Kontakt:

Re: Rosyjski Elitarny Dowódca 2.0

Post autor: Serpent »

Brak linijek powoduje ten błąd:
- Brak hc_gallery powoduje że komp(ow) w SAILu tworzy podobne gębuchy.
- Ten błąd także zdarza się gdy ręcznie stawiamy ludzi na mapce.
- Brak hc_name powoduje że postacie mają takie samo nazwisko
- Ten błąd także zdarza się gdy ręcznie stawiamy ludzi na mapce.

Możesz naprawić ten błąd dodając te linijki i tworząc jedynie ludzi w SAILu.
Przykład postaci w SAILu:

Code: Select all

//Pamiętaj o exporcie identów jednostek!

uc_side=1; // strona(side)
   uc_nation=nation_american;  // 1=am ,2=ar , 3=rus
   hc_skills=[0,0,0,0]; // umiejetnosci | oprócz tej linijki możesz dać też hc_basic_skill[x,x,x,x]; 
   hc_sex=sex_male; // albo sex_female
   hc_gallery='Galeria' ; // nazwa galerii
   hc_face_number=1 ; // numer twarzy
   hc_class=1; // klasa postaci(zolnierz, etc.)
   hc_importance=108; // powyżej 100 postac się świeci
hc_name='Nazwisko'; // możesz zostawić samo hc_name=''; wtedy będzie losowe nazwisko

ident ludzika=CreateHuman;
ident ludzika1=CreateHuman;
ident ludzika2=CreateHuman;
ident ludzika3=CreateHuman;
 PlaceUnitArea(ident ludzika,Area,false); // pamiętaj musisz stawiać każda jednostkę oddzielnie inaczej się nie pojawi!
PlaceUnitArea(ident ludzika1,Area,false);
// itd.
Możesz dodać też 2 komendy:

Code: Select all

- InitHc;
- RandomizeAll;
Choć nie wiem czy to coś da.

Co do trawy to Nitek w MA napisał co trzeba zrobić aby trawa była normalna.

Cele, to wiadomo więcej ChangeMissionObjectives(' '); :wink:
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
User avatar
Gwrhkhsh
Soldier level 6
Soldier level 6
Posty: 398
Rejestracja: Fri May 21, 2010 5:56 pm
Location: Wrocław

Re: Rosyjski Elitarny Dowódca 2.0

Post autor: Gwrhkhsh »

Jak robicie spam anonimowych wrogów, to zróbcie to po prostu pętlą i

Code: Select all

var #jednostka;
// ... pętla itd.

InitHc;
PrepareSoldier(#płeć, #skill);

#jednostka = CreateHuman;
// umieścić jednostkę, skończyć pętlę
i już.
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Posty: 2898
Rejestracja: Fri Jul 28, 2006 10:58 am
Location: Bialystok, Poland

Re: Rosyjski Elitarny Dowódca 2.0

Post autor: Radzio »

Dokładnie jak Gwrhkhsh mówi.
Jeszcze tylko trzeba dać RandomizeAll; na początku misji, żeby wygenerowało innego seed'a.
Zidek
Soldier level 4
Soldier level 4
Poland
Posty: 112
Rejestracja: Wed Aug 04, 2010 9:25 pm

Re: Rosyjski Elitarny Dowódca 2.0

Post autor: Zidek »

poczatkowe misje oceniam b. wysoko - ciekawa fabula, malo bledow jezykow (co sie niestety rzadko na OW zdarza), ale gdy doszedlem do misji 7 (albo 8 ) to musialem wylaczyc gre z powodu lagow... "liczy sie jakosc, nie ilość"
Last edited by Zidek on Thu Aug 12, 2010 2:22 pm, edited 2 times in total.
DrCzurak
Soldier level 5
Soldier level 5
Posty: 274
Rejestracja: Sat Jun 05, 2010 9:58 pm

Re: Rosyjski Elitarny Dowódca 2.0

Post autor: DrCzurak »

moda przeszedłem całego i lagów żadnych nie miałem. Błędów też nie.
" Przetrwa tylko ten, o nerwach stalowych "
Anarchy
Site Moderator
Chad
Posty: 1223
Rejestracja: Thu May 03, 2007 11:02 am

Re: Rosyjski Elitarny Dowódca 2.0

Post autor: Anarchy »

Zidek wrote:, malo bledow jezykow (co sie niestety rzadko na OW zdaza)
Co za hipokryzja, oskarżać ludzi o błędy, robiąc go w tym samym zdaniu..
User avatar
Leszcz
Soldier level 4
Soldier level 4
Posty: 130
Rejestracja: Sat Sep 19, 2009 7:45 am

Re: Rosyjski Elitarny Dowódca 2.0

Post autor: Leszcz »

DrCzurak wrote:moda przeszedłem całego i lagów żadnych nie miałem. Błędów też nie.
Takich błędów żeby przeszkadzały w przejściu jakiejkolwiek misji starałem się nie robić a jeśli takie powstały starałem się je wyeliminować.
Szatyn wrote:Ciekaw jestem jaka jest roznica miedzy poziomami trudnosci, opisz troche poziomy
Na początku starałem się aby było widać różnicę między poziomami, Noob miał do wyboru jedną z kilku pomocy, Normalny Gracz to misja bez dodatków a Pro-Wymiatacz miał dodatkowych wrogów i mniej ludzi/surowców.
pijanymis wrote:Mam nadzieje dużo poprawiłeś między innymi dialogi
Dialogi trochę poprawiłem :)
Zidek wrote:poczatkowe misje oceniam b. wysoko - ciekawa fabula, malo bledow jezykow (co sie niestety rzadko na OW zdaza)
Błędy starałem się wszystkie wyeliminować.
Zidek wrote:ale gdy doszedlem do misji 7 (albo 8) to musialem wylaczyc gre z powodu lagow... "liczy sie jakosc, nie ilość"
w 7 jest o wiele mniej wrogów niż w misji np. 5 czy 6 a w 8 misji to całkiem mało, więc nie wiem dlaczego te lagi ;/

Dziękuję za opinie i zapraszam do dalszego komentowania :)
Czuję, że jestem w matni
Nie pierwszy to już raz
I chyba nie ostatni...

Zagrajcie ze mną w pokemony :]
http://poke-life.net/rejestracja.php?polec=222436
ODPOWIEDZ