problem z dialogiem

Wszystko o modach, patchach i błędach w OW oraz ogólnym programowaniu.
Awatar użytkownika
Goten22
Soldier level 1
Soldier level 1
Сообщения: 16
Зарегистрирован: czw lip 31, 2008 4:46 pm

problem z dialogiem

Post Goten22 »

Mam problem z dialogiem
1.Gdzie umieścić plik texts.txt (w jakim folderze?)?
2.Co źle jest w tym dialogu?

Kod: Zaznacz cały

Starting
Begin
ResetFog;
end;
every 0$1 trigger IsInArea(66,Area02) do
Begin
CenterNowOnUnits(66);
InGameOn;
Say(66,'dr1');
InGameOff;
end;
Awatar użytkownika
Gogeta103
Soldier level 5
Soldier level 5
Сообщения: 196
Зарегистрирован: wt gru 18, 2007 4:57 pm

Post Gogeta103 »

Plik texts.txt powinien być w Mod/Mission/Nacja (np.Am)/(nr misji) (np. "Mod/Mission/Am,/01"), a jeżeli chcesz żeby dialogi miały być w kampanii to powinieneś dać to do Mod/Campaing/Nacja(np. Am) i (nazwa pliku) "Txt(nr misji).wri" np Txt01.wri a jeżeli robił być w kilku językach to powinno być tak Mod/Campaigns/Nacja(np. Am)/#pol (czyli po polsku np.) "Mod/Campaigns/Am" lub w przypadku polskiego "Mod/Campaigns/Am/#pol" i ma być w pliku .wri
Anarchy
Site Moderator
Chad
Сообщения: 1223
Зарегистрирован: czw maja 03, 2007 11:02 am

Post Anarchy »

A unit nie może mieć identa liczbowego (tj. gdzie występują same liczby).

@gogeta
- Co to jest plik wri?:P
Awatar użytkownika
Gothuk
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Сообщения: 985
Зарегистрирован: wt wrz 04, 2007 6:10 pm
Lokalizacja: Poland, Warsaw
Контактная информация:

Post Gothuk »

Anarchy pisze:A unit nie może mieć identa liczbowego (tj. gdzie występują same liczby).
Ja dodam że nie może zaczynać się liczbą ^^. Pierwsza zawsze musi byc litera, potem juz moga byc liczby.

A co do plików *.txt i *.wri, to od jakiejs juz wersji (juz nawet nie pamietam ^^) edytor ow jest zdolny do czytania plikow .*wri z folderu campaigns.
Awatar użytkownika
Goten22
Soldier level 1
Soldier level 1
Сообщения: 16
Зарегистрирован: czw lip 31, 2008 4:46 pm

Post Goten22 »

Dziękuje za odpowiedzi.
Zmieniłem identyfikator postaci i texts.txt dałem do \mods\mod\Missions\__AM\01. Jednak dialog dalej nie działa. Nie wyskakuje żaden błąd... ale widok centruje sie na bohaterze.
EDIT: Poradziłem już sobie :D
Awatar użytkownika
Antitheus
Kung Führer
Kung Führer
Korea North
Сообщения: 2526
Зарегистрирован: czw sty 04, 2007 9:45 pm
Lokalizacja: Gorzów Wlkp.
Контактная информация:

Post Antitheus »

Goten, słuchaj ja mogę mieć podobny błąd. Nie wyskakują mi dialogi w mijsi. wogóle nie otwiera sie plik texts ani txtXX.wri, choć są one identyczne. Jeśli dalej czytasz to forum to napisz jak poradziłeś sobie z ta niedogodnością.
Awatar użytkownika
Backero
Community Veteran
Community Veteran
Сообщения: 556
Зарегистрирован: czw paź 18, 2007 5:36 pm
Lokalizacja: Rzeszów/Rudnik nad Sanem/Chalupki
Контактная информация:

Post Backero »

co ciekawe ja tez mam teraz taki problem :) ale nie chce mi sie kombinować, bo wiem ze i tak nic nie wykombinuje :P
Awatar użytkownika
Antitheus
Kung Führer
Kung Führer
Korea North
Сообщения: 2526
Зарегистрирован: czw sty 04, 2007 9:45 pm
Lokalizacja: Gorzów Wlkp.
Контактная информация:

Post Antitheus »

Backero sprawa jest jasna już dla mnie. Otóż rzuć prosze okiem na ściezkę X://scieżka ow/mods/Xmod/Missions/(np) AM/Numer misji/description.txt
masz tam linijkę CAMPAIGN. Numery przy niej winne odpowiadac numerowi twojej misji. tj: pierwsza cyfra odpowiada numerowi konfliktu np dla 1 to am, 2 ru etc druga zaś numerowi misji ;) Mam nadzieję, że to pomoże.

u mnie rozwiazało to problem. Wielkie podziękowania dla Gothuka.
Ostatnio zmieniony czw sty 15, 2009 3:01 pm przez Antitheus, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Backero
Community Veteran
Community Veteran
Сообщения: 556
Зарегистрирован: czw paź 18, 2007 5:36 pm
Lokalizacja: Rzeszów/Rudnik nad Sanem/Chalupki
Контактная информация:

Post Backero »

udało się, dzięki
Ответить