No więc tak...

Wszystko o modach, patchach i błędach w OW oraz ogólnym programowaniu.
User avatar
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Сообщения: 391
Зарегистрирован: Sun Mar 08, 2009 5:13 pm
Location: Szukaj w kioskach...

No więc tak...

Post Xero Rozbójca »

Mam pytanie bo nie kapuję tego SAIL'a ale próbowałem coś zrobić w nim ale pare błędów się pokazało z powodu, że:

--Nie wiem oco chodzi z "komendą"

Code: Select all

export
--Nie wiem jak gra odczytuje np:

Code: Select all

SaveCharacters(macmillan)
Gdzie "macmillan" to John Macmillan
--I tam paru innych zagadnień...
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Image
User avatar
RiderWolf
Soldier level 4
Soldier level 4
Сообщения: 81
Зарегистрирован: Fri Aug 03, 2007 4:26 pm
Location: Warszawa

Post RiderWolf »

export daje dostęp każdej stronie kodu do argumentu (może nim być np zmienna, pojazd) a var tylko tej na której jest masz to w poradnikach

funkcja SaveCharacters służy do zapisywania postaci pisze się ją przed komendą YouWin;

i stosuje sie tak:

Code: Select all

SaveCharacters(identjednostki,'nazwa_zapisu');
a w następnej misji

Code: Select all

ident_jednostki=CreateCharacter('nazwa_zapisu); 
nazwa zapisu musi być taka jak w poprzedniej misji
Last edited by RiderWolf on Mon Mar 30, 2009 3:09 pm, edited 1 time in total.
User avatar
Gothuk
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Сообщения: 985
Зарегистрирован: Tue Sep 04, 2007 6:10 pm
Location: Poland, Warsaw
Контактная информация:

Post Gothuk »

RiderWolf wrote:export daje dostęp każdej stronie kodu a var tylko tej na której jest masz to w poradnikach
hmm? ze co?

za pomoca komendy export tworzy sie zmienna globalna, a var zmienna lokalna.
zmiennej globalnej mozna uzywac we wszystkich modulach, za to lokalnej tylko w jednym.

Troche o modowaniu mozesz poczytac na AOW: http://akademiaow.pl/
na dobry poczatek o zmiennych i komentarzach:
http://akademiaow.pl/readarticle.php?article_id=20
Kuba 1000
Soldier level 1
Soldier level 1
Сообщения: 13
Зарегистрирован: Mon Mar 09, 2009 4:43 pm

Post Kuba 1000 »

Gothuk wrote:za pomoca komendy export tworzy sie zmienna globalna, a var zmienna lokalna.
zmiennej globalnej mozna uzywac we wszystkich modulach, za to lokalnej tylko w jednym.
hmmm... to napisał rider ale raczej chyba trudno nazwać człowieka albo pojazd zmienną
User avatar
Moonstrider
Soldier level 4
Soldier level 4
Сообщения: 110
Зарегистрирован: Fri Nov 09, 2007 11:10 pm
Контактная информация:

Post Moonstrider »

Zmienna w której 'zapisuje' się postać lub pojazd to identyfikator tej jednostki. Pozatym exportować można również funkcjie po to, aby były dostępne we wszystkich modułach.
User avatar
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Сообщения: 391
Зарегистрирован: Sun Mar 08, 2009 5:13 pm
Location: Szukaj w kioskach...

Post Xero Rozbójca »

Z tego co napisaliście niewiele zrozumiałem. ;/
Może by tak ktoś napisał jakiś prosty kod np. start misji(z exportem), pojawienie się postaci(z 2-3), ruch w wyznaczone miejsce i wygrana?
Gdyby ktoś mógł to jeszcze opisać poszczególne funkcje byłbym wdzięczny
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Image
User avatar
Gothuk
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Сообщения: 985
Зарегистрирован: Tue Sep 04, 2007 6:10 pm
Location: Poland, Warsaw
Контактная информация:

Post Gothuk »

Xero Rozbujca wrote:Gdyby ktoś mógł to jeszcze opisać poszczególne funkcje byłbym wdzięczny
http://chomikuj.pl/Gothuk/Dokumenty/SAI ... abetic.doc
Xero Rozbujca wrote:Może by tak ktoś napisał jakiś prosty kod np. start misji(z exportem), pojawienie się postaci(z 2-3), ruch w wyznaczone miejsce i wygrana?
a nie mozesz zajrzec do kodu orginalnych misji ow? albo misji z modow?
User avatar
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Сообщения: 391
Зарегистрирован: Sun Mar 08, 2009 5:13 pm
Location: Szukaj w kioskach...

Post Xero Rozbójca »

Gothuk wrote:a nie mozesz zajrzec do kodu orginalnych misji ow? albo misji z modow?
Po 1 jestem zielony w sprawach SAIL'a i mapowania w ow.
Po 2 nie wiem jak zajrzeć do kodu oryginalnych misji ow.
Po 3 większość z komend SAIL'a nie rozumiem więc prosiłem aby ktoś zrobił jakiiś amatorski kod i opisał co i jak!!
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Image
User avatar
Gothuk
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Сообщения: 985
Зарегистрирован: Tue Sep 04, 2007 6:10 pm
Location: Poland, Warsaw
Контактная информация:

Post Gothuk »

Xero Rozbujca wrote:Po 2 nie wiem jak zajrzeć do kodu oryginalnych misji ow.
Do tego służy taki ciekawy programik: PakView, którego instrukcje obsługi znajdziesz tu. potem odpowiednio szukasz plikow *.src w których jest kod SAIL, albo wypakowujesz pliki z misjami do folderu moda, tworzysz plik *.ini (opisane na own, search: instalacja modow), otwierasz edytor, potem edytor SAILa i voila.

Xero Rozbujca wrote:Po 3 większość z komend SAIL'a nie rozumiem więc prosiłem aby ktoś zrobił jakiiś amatorski kod i opisał co i jak!!
Poczytaj:
  1. http://www.akademiaow.pl/articles.php?cat_id=3,
  2. http://wiki.owsupport.com/index.php?title=Tutorials,
  3. poradnik zoNE'a,
  4. dział Modding Archive oraz Modding & Patches
Po tym dopiero forum.
Ответить