No więc tak...

Wszystko o modach, patchach i błędach w OW oraz ogólnym programowaniu.
Uživatelský avatar
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Сообщения: 391
Зарегистрирован: ned bře 08, 2009 5:13 pm
Bydliště: Szukaj w kioskach...

No więc tak...

Příspěvek Xero Rozbójca »

Mam pytanie bo nie kapuję tego SAIL'a ale próbowałem coś zrobić w nim ale pare błędów się pokazało z powodu, że:

--Nie wiem oco chodzi z "komendą"

Kód: Vybrat vše

export
--Nie wiem jak gra odczytuje np:

Kód: Vybrat vše

SaveCharacters(macmillan)
Gdzie "macmillan" to John Macmillan
--I tam paru innych zagadnień...
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Obrázek
Uživatelský avatar
RiderWolf
Soldier level 4
Soldier level 4
Сообщения: 81
Зарегистрирован: pát srp 03, 2007 4:26 pm
Bydliště: Warszawa

Příspěvek RiderWolf »

export daje dostęp każdej stronie kodu do argumentu (może nim być np zmienna, pojazd) a var tylko tej na której jest masz to w poradnikach

funkcja SaveCharacters służy do zapisywania postaci pisze się ją przed komendą YouWin;

i stosuje sie tak:

Kód: Vybrat vše

SaveCharacters(identjednostki,'nazwa_zapisu');
a w następnej misji

Kód: Vybrat vše

ident_jednostki=CreateCharacter('nazwa_zapisu); 
nazwa zapisu musi być taka jak w poprzedniej misji
Naposledy upravil(a) RiderWolf dne pon bře 30, 2009 3:09 pm, celkem upraveno 1 x.
Uživatelský avatar
Gothuk
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Сообщения: 985
Зарегистрирован: úte zář 04, 2007 6:10 pm
Bydliště: Poland, Warsaw
Контактная информация:

Příspěvek Gothuk »

RiderWolf píše:export daje dostęp każdej stronie kodu a var tylko tej na której jest masz to w poradnikach
hmm? ze co?

za pomoca komendy export tworzy sie zmienna globalna, a var zmienna lokalna.
zmiennej globalnej mozna uzywac we wszystkich modulach, za to lokalnej tylko w jednym.

Troche o modowaniu mozesz poczytac na AOW: http://akademiaow.pl/
na dobry poczatek o zmiennych i komentarzach:
http://akademiaow.pl/readarticle.php?article_id=20
Kuba 1000
Soldier level 1
Soldier level 1
Сообщения: 13
Зарегистрирован: pon bře 09, 2009 4:43 pm

Příspěvek Kuba 1000 »

Gothuk píše:za pomoca komendy export tworzy sie zmienna globalna, a var zmienna lokalna.
zmiennej globalnej mozna uzywac we wszystkich modulach, za to lokalnej tylko w jednym.
hmmm... to napisał rider ale raczej chyba trudno nazwać człowieka albo pojazd zmienną
Uživatelský avatar
Moonstrider
Soldier level 4
Soldier level 4
Сообщения: 110
Зарегистрирован: pát lis 09, 2007 11:10 pm
Контактная информация:

Příspěvek Moonstrider »

Zmienna w której 'zapisuje' się postać lub pojazd to identyfikator tej jednostki. Pozatym exportować można również funkcjie po to, aby były dostępne we wszystkich modułach.
Uživatelský avatar
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Сообщения: 391
Зарегистрирован: ned bře 08, 2009 5:13 pm
Bydliště: Szukaj w kioskach...

Příspěvek Xero Rozbójca »

Z tego co napisaliście niewiele zrozumiałem. ;/
Może by tak ktoś napisał jakiś prosty kod np. start misji(z exportem), pojawienie się postaci(z 2-3), ruch w wyznaczone miejsce i wygrana?
Gdyby ktoś mógł to jeszcze opisać poszczególne funkcje byłbym wdzięczny
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Obrázek
Uživatelský avatar
Gothuk
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Сообщения: 985
Зарегистрирован: úte zář 04, 2007 6:10 pm
Bydliště: Poland, Warsaw
Контактная информация:

Příspěvek Gothuk »

Xero Rozbujca píše:Gdyby ktoś mógł to jeszcze opisać poszczególne funkcje byłbym wdzięczny
http://chomikuj.pl/Gothuk/Dokumenty/SAI ... abetic.doc
Xero Rozbujca píše:Może by tak ktoś napisał jakiś prosty kod np. start misji(z exportem), pojawienie się postaci(z 2-3), ruch w wyznaczone miejsce i wygrana?
a nie mozesz zajrzec do kodu orginalnych misji ow? albo misji z modow?
Uživatelský avatar
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Сообщения: 391
Зарегистрирован: ned bře 08, 2009 5:13 pm
Bydliště: Szukaj w kioskach...

Příspěvek Xero Rozbójca »

Gothuk píše:a nie mozesz zajrzec do kodu orginalnych misji ow? albo misji z modow?
Po 1 jestem zielony w sprawach SAIL'a i mapowania w ow.
Po 2 nie wiem jak zajrzeć do kodu oryginalnych misji ow.
Po 3 większość z komend SAIL'a nie rozumiem więc prosiłem aby ktoś zrobił jakiiś amatorski kod i opisał co i jak!!
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Obrázek
Uživatelský avatar
Gothuk
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Сообщения: 985
Зарегистрирован: úte zář 04, 2007 6:10 pm
Bydliště: Poland, Warsaw
Контактная информация:

Příspěvek Gothuk »

Xero Rozbujca píše:Po 2 nie wiem jak zajrzeć do kodu oryginalnych misji ow.
Do tego służy taki ciekawy programik: PakView, którego instrukcje obsługi znajdziesz tu. potem odpowiednio szukasz plikow *.src w których jest kod SAIL, albo wypakowujesz pliki z misjami do folderu moda, tworzysz plik *.ini (opisane na own, search: instalacja modow), otwierasz edytor, potem edytor SAILa i voila.

Xero Rozbujca píše:Po 3 większość z komend SAIL'a nie rozumiem więc prosiłem aby ktoś zrobił jakiiś amatorski kod i opisał co i jak!!
Poczytaj:
  1. http://www.akademiaow.pl/articles.php?cat_id=3,
  2. http://wiki.owsupport.com/index.php?title=Tutorials,
  3. poradnik zoNE'a,
  4. dział Modding Archive oraz Modding & Patches
Po tym dopiero forum.
Ответить