Deathmatch DEMO ;p

Wszystko o modach, patchach i błędach w OW oraz ogólnym programowaniu.
Аватара пользователя
Antitheus
Kung Führer
Kung Führer
Korea North
Сообщения: 2526
Зарегистрирован: Чт янв 04, 2007 9:45 pm
Откуда: Gorzów Wlkp.
Контактная информация:

Re: Deathmatch DEMO ;p

Сообщение Antitheus »

Tekstury, muzyka czy UI potrafią zająć bardzo dużo miejsca więc nie marudzić.
Аватара пользователя
Creative
Blackmen level 100
Blackmen level 100
Poland
Сообщения: 1242
Зарегистрирован: Вт янв 27, 2009 4:07 pm

Re: Deathmatch DEMO ;p

Сообщение Creative »

Antitheus писал(а):Tekstury, muzyka czy UI potrafią zająć bardzo dużo miejsca więc nie marudzić.
Tak jasne może i tak moge sie mylić , twój mod GSA Wars ma 7 misji i zajmuje 19.1 MB i jest lepiej zrobiony niż Deathmach DEMO. (nie obraź sie Xero).
Изображение
Аватара пользователя
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Сообщения: 4169
Зарегистрирован: Вт июл 07, 2009 9:13 pm
Откуда: Polska - EuroStan ZSRE
Контактная информация:

Re: Deathmatch DEMO ;p

Сообщение Serpent »

Black-Men писал(а):
Antitheus писал(а):Tekstury, muzyka czy UI potrafią zająć bardzo dużo miejsca więc nie marudzić.
Tak jasne może i tak moge sie mylić , twój mod GSA Wars ma 7 misji i zajmuje 19.1 MB i jest lepiej zrobiony niż Deathmach DEMO. (nie obraź sie Xero).
A mój mod owr waży 196mb i jest to najwięcej jak dotychczas a wiekszość miejsca zajmują właśnie tekstury(około 65%) muzyka(jakieś 11mb) no i pliki graficzne w tym menu i butoniki oraz same mapy
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
Аватара пользователя
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Сообщения: 391
Зарегистрирован: Вс мар 08, 2009 5:13 pm
Откуда: Szukaj w kioskach...

Re: Deathmatch DEMO ;p

Сообщение Xero Rozbójca »

Proszę! To nie jest temat na przechwałki, czyj mod najwięcej waży... -.- Nie spamujcie tutaj...

Edit:
Potrzebuję pomocy z kodem, a właściwie to chciałbym aby jednostki przeciwnika atakowały wszystkie budynki danej strony. W 2. misji moda udało mi się uzyskać taki efekt, ale w 3. coś nie idzie. Ma ktoś jakiś pomysł?
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Изображение
Аватара пользователя
Axoris
Soldier level 3
Soldier level 3
Сообщения: 78
Зарегистрирован: Сб янв 05, 2008 1:20 pm

Re: Deathmatch DEMO ;p

Сообщение Axoris »

Pokaż ten kod bo nie wiem za bardzo o co Ci chodzi. Jak mogło Ci pójść w 2 misji a w 3 nie?
Аватара пользователя
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Сообщения: 391
Зарегистрирован: Вс мар 08, 2009 5:13 pm
Откуда: Szukaj w kioskach...

Re: Deathmatch DEMO ;p

Сообщение Xero Rozbójca »

Код: Выделить всё

export amyka, amykas, amykab;

every 1$50 do
begin
CreateCratesArea(rand(2,5), areacraty, true);
enable;
end;


every 0$1 trigger FilterAllUnits([[f_side,1],[f_or,[f_btype,b_depot],[f_btype,b_warehouse]]])>0 do
begin
amyka=FilterAllUnits([[f_side,1],[f_or,[f_btype,b_depot],[f_btype,b_warehouse]]]);
amyka=amyka[1];
enable;
end;

every 0$1 trigger FilterAllUnits([[f_side,1],[f_type,unit_human]])>0 do
begin
amykas=FilterAllUnits([[f_side,1],[f_type,unit_human]]);
amykas=amykas[1];
enable;
end;

every 0$1 trigger FilterAllUnits([[f_side,1],[f_type,unit_building]])>0 do
begin
amykab=FilterAllUnits([[f_side,1],[f_type,unit_building]]);
amykab=amykab[1];
enable;                               // BUDYNKI ==================================
end;
oraz

Код: Выделить всё

every 0$7 marked 05 do
begin
if filterallunits([[f_side, 2],[f_weapon, ar_selfpropelled_bomb]])<6 then
level4_bombs;
ComAttackUnit(filterallunits([[f_side, 2],[f_weapon, ar_selfpropelled_bomb]]), amykab);
enable;
if filterallunits([[f_side, 2],[f_weapon, ar_selfpropelled_bomb]])>=6 then
enable;
end;
Tutaj bomby samobieżne atakują najpierw skład, a potem inne budynki, a chciałbym, aby atakowały obojętnie jaki budynek...
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Изображение
Аватара пользователя
Axoris
Soldier level 3
Soldier level 3
Сообщения: 78
Зарегистрирован: Сб янв 05, 2008 1:20 pm

Re: Deathmatch DEMO ;p

Сообщение Axoris »

Xero, ale one atakują obojętnie jaki budynek. U Ciebie jest to akurat skład. Gdy zrobiłem mapę i wstawiłem kod, to atakowali najpierw moją fabrykę. Cóż.
Ответить