Pierwszy mod

Wszelkie pytania na temat SAIL'a i modowania OW.
Аватара пользователя
archanix
Soldier level 4
Soldier level 4
Сообщения: 92
Зарегистрирован: Пн май 23, 2011 6:34 am

Re: Pierwszy mod

Сообщение archanix »

A co ja mam do gadania odnośnie GSA?

Muszę w końcu ukończyć tą trzecią misję by się wypowiedzieć :P.
Аватара пользователя
archanix
Soldier level 4
Soldier level 4
Сообщения: 92
Зарегистрирован: Пн май 23, 2011 6:34 am

Re: Pierwszy mod

Сообщение archanix »

To normalne że mam problemy z dialogami?

Znaczy się plik jest... wszystkie tagi są w porządku ale na ekranie nic się nie pojawia...

i cele misji...

hmmm... coś nie tak z plikiem text.txt czy może być błąd gdzie indziej?

https://drive.google.com/file/d/0B4ORAX ... sp=sharing
Аватара пользователя
Night
Soldier level 4
Soldier level 4
Сообщения: 146
Зарегистрирован: Сб июн 26, 2010 10:06 am

Re: Pierwszy mod

Сообщение Night »

Jeśli nie pojawiają się w grze to sprawdz mods\nazwa moda\Campaigns\Am\#POL\Txt01.wri

sam plik masz, ale czy coś w nim jest?
Аватара пользователя
archanix
Soldier level 4
Soldier level 4
Сообщения: 92
Зарегистрирован: Пн май 23, 2011 6:34 am

Re: Pierwszy mod

Сообщение archanix »

Jest i to to samo.
Аватара пользователя
Nefarem
MODbase Moderator
Poland
Сообщения: 1108
Зарегистрирован: Сб янв 15, 2011 8:13 pm
Откуда: Noxus

Re: Pierwszy mod

Сообщение Nefarem »

Kodowanie unicode, w edytorze w map prefences ustaw mission 1.
Absolute Dominion
Spoiler:
Modyfikacja opowiadająca historię Ivana Bierezova, żołnierza armii Rosyjskiej , weterana wojny w Chinach który wziął udział w misji ochrony złóż Alaskitu.

Download from Dropbox
Original War Cooperation
Spoiler:
Modyfikacja umożliwiająca granie w mapach z kampanii OW i nie tylko ze znajomymi kontra AI.

Download from Steam

Download from Dropbox
Original War Dialog Editor
Spoiler:
Program ułatwiający tworzenie plików wri z dialogami, zadaniami etc do Original War .

Download
Аватара пользователя
archanix
Soldier level 4
Soldier level 4
Сообщения: 92
Зарегистрирован: Пн май 23, 2011 6:34 am

Re: Pierwszy mod

Сообщение archanix »

Nie pomogło, ale dzięki :P.
widocznie zdrowo coś zamieszałem.
Аватара пользователя
Antitheus
Kung Führer
Kung Führer
Korea North
Сообщения: 2526
Зарегистрирован: Чт янв 04, 2007 9:45 pm
Откуда: Gorzów Wlkp.
Контактная информация:

Re: Pierwszy mod

Сообщение Antitheus »

Text.txt w missions służy tylko do wyświetlania dialogów w edytorze. Pliki dialogów powinny znajdować się w folderze campaigns. Wystarczy, żeby były w samym #pol, choć ja dla pewności zawsze pozostawiam też plik w głównym folderze (tam, gdzie domyślnie znajdziesz angielskie dialogi).

btw. strukturę moda masz poprawną (nie sprawdzałem samych plików, idę spać :) )
Аватара пользователя
archanix
Soldier level 4
Soldier level 4
Сообщения: 92
Зарегистрирован: Пн май 23, 2011 6:34 am

Re: Pierwszy mod

Сообщение archanix »

Antitheus писал(а):Text.txt w missions służy tylko do wyświetlania dialogów w edytorze. Pliki dialogów powinny znajdować się w folderze campaigns. Wystarczy, żeby były w samym #pol, choć ja dla pewności zawsze pozostawiam też plik w głównym folderze (tam, gdzie domyślnie znajdziesz angielskie dialogi).

btw. strukturę moda masz poprawną (nie sprawdzałem samych plików, idę spać :) )
tylko że dla pewności wstawiłem wszędzie gdzie się dało... usunąłem je tylko przed pakowaniem by mieć jedną wersję pliku do edytowania. Ciągle nic... meh... prędzej czy później się uda.

Dobrej nocy.
Аватара пользователя
Night
Soldier level 4
Soldier level 4
Сообщения: 146
Зарегистрирован: Сб июн 26, 2010 10:06 am

Re: Pierwszy mod

Сообщение Night »

A tworzyłeś plik, sam od podstaw? Jeśli tak, to weź jeden z kampanii, wywal z niego wszystko i wklej swoje.
Аватара пользователя
archanix
Soldier level 4
Soldier level 4
Сообщения: 92
Зарегистрирован: Пн май 23, 2011 6:34 am

Re: Pierwszy mod

Сообщение archanix »

Night писал(а):A tworzyłeś plik, sam od podstaw? Jeśli tak, to weź jeden z kampanii, wywal z niego wszystko i wklej swoje.
No właśnie wszystko zostało przeklejone z ruskiej kampanii. Też się zdziwiłem że nie działa. Nie wiedziałem czy może nie usunąłem jakąś ważną część pliku.
w sumie mapa pochodziła z części B misji a jest jeden plik odpowiedzialny za dialogi.
Аватара пользователя
archanix
Soldier level 4
Soldier level 4
Сообщения: 92
Зарегистрирован: Пн май 23, 2011 6:34 am

Re: Pierwszy mod

Сообщение archanix »

Otóż kochani... udało mi się rozwiązać problem...

Jeśli komuś będzie coś nie wychodziło proszę niech ludzie przypomną sobie mnie i moje bolączki związane z programowaniem.

Mój błąd może wydawać się podstawowy... błahy... niemal śmieszny... dlatego jest dla mnie on taki frustrujący. Otóż identyfikatory w dialogach w kampanii składają się na następujący sposób "TAG-OSOBA-Liczba"

Jeszcze nie odkryłem co ta liczba robi lecz... by dialog się uruchomił nie należy wpisywać samego TAGu.

Dziękuję za wsparcie wszystkim którzy poświęcili czas na rozwiązywanie cudzych problemów.
Innymi słowy:
K**** MAĆ! TY POZBAWIONY PIĄTEJ KLEPKI S********. JAK MOGŁEŚ MARNOWAĆ INNYM CZAS SWOIM ŻYCIEM. JESTEŚ MNIEJ UŻYTECZNY NIŻ BALISTA NA CZOŁGI.
Dedykowane ku mej własnej osobie.
Аватара пользователя
Nefarem
MODbase Moderator
Poland
Сообщения: 1108
Зарегистрирован: Сб янв 15, 2011 8:13 pm
Откуда: Noxus

Re: Pierwszy mod

Сообщение Nefarem »

Identyfikator dialogu nie musi być taki sam jak w kampanii, można mieć swój schemat. Jednak wzór jaki jest w kampanii jest najbardziej estetyczny.
Absolute Dominion
Spoiler:
Modyfikacja opowiadająca historię Ivana Bierezova, żołnierza armii Rosyjskiej , weterana wojny w Chinach który wziął udział w misji ochrony złóż Alaskitu.

Download from Dropbox
Original War Cooperation
Spoiler:
Modyfikacja umożliwiająca granie w mapach z kampanii OW i nie tylko ze znajomymi kontra AI.

Download from Steam

Download from Dropbox
Original War Dialog Editor
Spoiler:
Program ułatwiający tworzenie plików wri z dialogami, zadaniami etc do Original War .

Download
Аватара пользователя
archanix
Soldier level 4
Soldier level 4
Сообщения: 92
Зарегистрирован: Пн май 23, 2011 6:34 am

Re: Pierwszy mod

Сообщение archanix »

Nefarem писал(а):Identyfikator dialogu nie musi być taki sam jak w kampanii, można mieć swój schemat. Jednak wzór jaki jest w kampanii jest najbardziej estetyczny.
No tak tylko że wstawiałem w skrypcie wyłącznie pierwszą część identyfikatora.
MrSvP
Soldier level 2
Soldier level 2
Сообщения: 35
Зарегистрирован: Сб янв 17, 2015 2:16 pm

Re: Pierwszy mod

Сообщение MrSvP »

Tak mi się skojarzyło, może jeszcze nie przegapiłem momentu jak ten link jeszcze coś pomoże viewtopic.php?f=42&t=4352 Taka ciekawostka.
Аватара пользователя
archanix
Soldier level 4
Soldier level 4
Сообщения: 92
Зарегистрирован: Пн май 23, 2011 6:34 am

Re: Pierwszy mod

Сообщение archanix »

MrSvP писал(а):Tak mi się skojarzyło, może jeszcze nie przegapiłem momentu jak ten link jeszcze coś pomoże viewtopic.php?f=42&t=4352 Taka ciekawostka.
szkoda że avast wykrywa mi to jako wirusa...
Ответить