Kampania rosyjska po stronie Gorkiego na wersji moda 1.4:
14 misja:
- fakt teraz jest do wygrania bez dużej męczarni. Może nawet jakbym teraz inaczej pokombinował, to bym zdobył medal za zniszczenie wszystkich baz, ale nie jestem na 100% pewien.
15 misja:
- chyba na dzień dobry, to baza Gorkiego by mogła lepiej wyglądać;
- kilku ludzi Gorkiego się opierdziela i w sumie nic nie robi;
- ten nasz "przyjaciel" podał tylko jedno info;
- rozwaliłem legion i zero dialogów czy komunikatów, że się poddali lub zostali zniszczeni;
- taka sama sytuacja z Macmillanem i jego bazą;
- oraz Rothem i bazą przymierza;
- jednostki przymierza co jakiś czas atakują mimo tego, że ich baza została zniszczona;
- nie można uratować człowieka, którego schwytało przymierze;
- gdy jeden z naszych ludzi podejdzie obok obszaru, gdzie jest więzień, to można powiedzieć, że też się staje "uwięziony";
- a co jeśli by przymierze schwytało Ivana?

- po jakimś czasie komora transportowa Gorkiego już nie jeździ po surowce, bo chyba dobudówka z warsztatu jej przeszkadza w tym;
- zresztą z czasem by mógł już używać komory transportowej sterowanej komputerem;
- można sporo surowców zajumać od Gorkiego;
- gdy wykonamy jakiekolwiek zadanie, to się ono nie przekreśla;
Po stronie przymierza na wersji moda 1.4:
14 misja:
- akurat tą komorę transportową w poprzedniej misji wymieniłem na amerykańską, ale i tak jest ta arabska
- wieżyczka spowalniająca w bazie też spowalnia moje jednostki;
- klony

- nie dostałem medalu, bo podobno straciłem kilku ludzi, a nie zginął ani jeden;
- trochę słabo, że misja się kończy po tym, gdy rozwalimy skład i zabijemy Gładkowa. Może by się mogła kończyć po większych stratach Rosjan (bo zabiłem zaledwie kilku) albo przynajmniej jakiś komunikat, że się poddają albo coś innego oprócz tylko tego tekstu do Gorkiego.
15 misja:
- strasznie tnie tą misję po kilku minutach rozgrywki. Przez to jej nie kontynuowałem.
Kampania arabska na wcześniejszej wersji tego moda, chyba 1.3.7, więc może już coś poprawiłeś w nowszej wersji:
1 misja:
- gdy przychodzi Omar, to dialogi dopiero po kilku sekundach się zaczynają;
- tekst "Ufasz mu" i dalsze powinni rozpocząć po wyjściu "Roberta" z chaty;
- Robercik, gdy już dostał swoje zadanie, to powinien pójść w siną w dal, poczekać przy pojeździe lub cokolwiek innego niż stać na drodze;
- gdy nasza postać podchodzi do strażnika przy bunkrze, to też dialog powinien się zacząć wcześniej;
- gdy strażnik idzie sprawdzić czy dokumenty są ok, to i tak wypadałoby, żeby jeszcze ktoś był przy bunkrze;
- przy EONie koleś ociąga się z podniesieniem "kamery", a później wchodzi z nią do EONa

;
- gdy odzyskujemy kontrolę nad postacią, to obszar z małpami powinien już być przyciemniony;
- jak podejdziemy do "dowództwa", to znowu dialogi mogą zacząć się od razu, gdy nasza postać podejdzie;
- zresztą nie ma to jak powiedzenie wszystkiego dopiero co przybyłemu człowiekowi przez "dowództwo"

Lepiej będzie, gdy Khattam by nam, to przekazał;
- akcja z flarą w środku bazy i gadki z kolesiem, który to zobaczył...

- zresztą po co akcja z flarą jak mogę normalnie wyjechać z bazy i nikt mnie nie zatrzyma?
2 misja:
- więcej ludzi jak i sojuszników by się przydało jak na taką super zorganizowaną akcję, a jak chcesz utrudnić życie graczowi, to w jakiś inny sposób albo po prostu nie próbować utrudniać w tej misji;
- beczki przy bunkrach, hmmm no nie wiem. Wiadomo po co je dałeś, ale z drugiej strony słabe to. Przydałoby się jakoś fabularnie z tego wyjść;
- jeden najemnik bezsensownie wali w jeden skład;
- po zniszczeniu kilku bunkrów i koszar, to jeśli jakieś jednostki sojusznicze przeżyły, to część się opierdziela;
- sojuszniczy naukowiec stojący na samej górze mapy, to jest tylko dla tego jednego dialogu?
- ucieczkę nie widomego naukowca, to możesz dać od razu po ataku na tą bazę;
- gdy spróbuje wejść do EONa, to ludzie się później blokują i nic nie można z nimi zrobić;
- nie otrzymałem medalu, bo niby straciłem kilku ludzi, a zginęło kilka sojuszniczych jednostek;
3 misja:
- dialogi przy EONie uruchamiają się dopiero po jakimś czasie, a nie od razu;
- nasza postać się cofnęła w rozwoju z 3 poziomu żołnierza na 2;
- wykrycie przez wroga = śmierć przez jednego żołnierza. Lepiej było, gdyby Ci żołnierze przy drogach stali lub innych ważnych obiektach czy właśnie na wzgórzach. Jakieś może patrole, a nie ustawienie w ten sposób żołnierzy na mapie i szukanie luki pomiędzy "pionkami";
- miałem nawet taki moment, że wróg mnie nie zobaczył, a wykrył;
- dobrze, że Rosjanie są głusi, bo nawet małpolud mógłby nas uwalić i dopiero, to by była hardcorowa misja;
- obszar z tymi czerwonymi punktami przy jaskini nie znika, po znalezieniu naukowca;
- ostatnie dialogi przy jaskini, to rozmowa jednej z postaci ze sobą;
- gdy już ukradniemy te pojazdy, to może rusek by dał info swoim o tym?
- po znalezieniu naukowca "pionki" już nie wzywają wsparcia, gdy nas wykryją.
4 misja:
- przydałoby się opóźnienie pościgu o 1-3 sekundy;
- ogólnie ten pościg jest jakiś słaby i niby w jaki sposób go zgubili? może gdyby trafili przy okazji na amerykanów...
- gdy atakujemy posterunek, to może dać jakiś tekst dla jakiegoś Amerykanina, że są atakowani?
- w sumie to nie zniszczyłem posterunku, a zabiłem tylko wszystkich ludzi znajdujących się w tym posterunku;
- konwój nie był konwojem bo jechał w szyku rozpierdol;
- skuteczna zasadzka na konwój, aby zdobyć medal -> naukowiec na górze, a żołnierze po bokach. Przyjeżdża konwój i ludzie z konwoju przestraszą się tak tego naukowca, że wyskoczą z pojazdu, a wtedy wasi żołnierze odcinają drogę ucieczki i likwidują kierowców. Doskonała zasadzka
5 misja:
- czemu żydziłeś tych dział?

- te posiłki hmm lepiej, gdyby przybyły w czasie ataku, gdy pojazdy wroga są jeszcze bliżej naszych pozycji lub przynajmniej przybyłyby z innej strony.
6 misja:
- jacy Ci najemnicy milutcy i dobrze wychowani, no może z wyjątkiem kwatermistrza;
- nie można podnieść niektórych beczek z ropą

- nie dostałem medalu, bo niby straciłem pojazdy, a nie straciłem ani jednego. W kilku pojazdach po prostu nie miałem ludzi umieszczonych.
7 misja:
- ta te głosy z kampanii amerykańskiej tutaj by się przydały;
- za długo trochę to trwa te uzupełnianie paliwa. Może dać bliżej te pojazdy, aby tak nie latał ten Louis albo jakoś to uciąć. Można też zostawić jak jest, ale międzyczasie dać jakieś dialogi między postaciami?
- jednego człowieka z prawej strony mapy lepiej na starcie wsadzić do opuszczonego bunkra po lewej;
- cóż naszym głównym celem jest wydobycie i przetransportowanie 1000 kryształów syberytu, a co 200 po prostu przyjeżdża po nie transport;
- tylko pierwszy transport przyjeżdża poprawnie, bo kolejne przybywają dopiero wtedy, gdy będzie na wyznaczonym terenie 300 kryształów syberytu;
- nie kiedy trzeba kryształy wręcz wyładować przed pojazdami, aby zabierały te surowce, a nie tylko na wyznaczonym terenie;
- smutek, bo nie dałeś możliwości produkcji miotaczy ognia

- nie którzy wrogowie bez sensownie próbują zniszczyć opustoszałe bunkry.
8 misja:
- ten koleś na początku, to lepiej, aby leżał na ziemi jak jest taki umierający;
- spotkałem ruska w barwach różowych i zero dialogów;
- ciekawe skąd nasz główny bohater wie, że właśnie tam zabrali wszystkie pojazdy z tego konwoju jak ledwo zobaczył umocnienia wroga?
- trafiam na rosyjską bazę i dialogi, a podczas nich jeden z moich ludzi umiera;
- kolejna próba i trafiam tylko na bunkier, a oni o jakiś wieżyczkach gadają

- nie ma to jak rozejrzeć się po okolicy jak już się, to zrobiło;
- zadanie można wykonać w taki sposób, że zachodzimy bazę i wsiadamy, a później wysiadamy z pojazdu, gdy zrobimy taki myk dla wszystkich pojazdów, to misja wykonana, a tymczasem obok nas są wrogowie

- zresztą dla testu zrobiłem tak natychmiast po wykryciu bazy i udało mi się zdobyć tylko 8 pojazdów przez co medalu nie otrzymałem, bo jak rozumiem 2 już odjechały?
- ruskie by mogli wyskoczyć z tych wieżyczek, gdy rozwalimy skład;
- coś jeszcze można byłoby dodać w tej misji, bo jakaś biedna.
9 misja:
Najciekawsza misja jak i najbardziej nie dopracowana. Tylko nie załam się

- na początku, gdy Gensher dostaje opierdziel, to nie może wejść do składu, bo budynek jest pełny;
- amerykanie już się mogą od samego początku budować, a nie gdy nasza postać przestanie gadać i mamy kontrolę nad postaciami;
- inwazja amerykańskich inżynierów;
- byle jaki człowiek podejdzie ledwo pod bunkry amerykanów i misja przegrana (oczywiście z wyjątkiem jednego naukowca);
- nie ma ropy w okolicy?
- nawet nie wiem czy jest jakiś sens w obecnym stanie budować gdzieś drugi skład i coś kombinować, bo nawet jeśli, to i tak jest za mało skrzyń;
- żadnych patroli amerykanów nie było;
- gdy trafimy na pierwsze zabudowania rosyjskie to są dialogi o tym, a gdy Rosjanie atakują amerykanów, to żadnych nie ma. Spoko luz przecież ich ataki, to norma

- gdy ruskie użyją z bazook tej teleportacji, to może się zdarzyć, że nasz człowiek wpadnie do amerykańskiej bazy;
- ruskie atakujący ze strony naszej bazy po prostu nas mijają;
- gdyby ruscy z samej góry, z strony naszej bazy by nas nie omijali, to gracz nie miał by szans na obronę przez warunki misji;
- wymiana technologii coś nie działa poprawnie, bo jeśli zaproponujemy coś czego nie mają, to pani doktor pyta na czym to polega i mówi, żeby wysłać jakiegoś człowieka i przekaże nam snajperki, ale później i tak pojawia się dialog, że tą technologię już mają;
- gdy zaproponujemy technologię jakiej nie mamy, to te okienko z wyborem nie pojawia się ponownie;
- kilku mechaników amerykańskich łazi koło bazy;
- przydałoby się info jak schwytać ruska;
- jak już jakiegoś ruska schwytamy, to fajnie jakby zmienił się np. na inżyniera;
- dialogi z jeńcem uruchamiają się dopiero, gdy Ahmed i Gensher są w składzie. Przydałoby się info o tym;
- nasz kochany więzień później po prostu znika;
- jeśli zgodzimy się, aby Gensher ugadał się z Rosjanami, to gdzieś w trakcie jest dłuższa przerwa i kolejne dialogi uruchamiają się po dłuższym czasie;
- jak już się ugadamy z Rosjanami, to może dać "wspólny widok" z nimi;
- trochę za szybko Gorki daje info o ataku za 10 minut;
- niby atak za 10 minut, ale Rosjanie w międzyczasie mniejszymi jednostkami nadal atakują. W sumie mogło by to zostać, ale aby przynajmniej na ten moment atakowały by tylko pojazdy sterowane komputerowo;
- ledwo udaje się w tym czasie zbudować pojazdy na wymianę za bazooki, ale i na tym samym save bywało, że nie było możliwości, aby zdążyć;
- mechanik od rusków wsiada do pojazdu z wieża kontroli i nic z tymi pojazdami nie robi;
- fajnie by było, aby więcej ludzi mogło wziąć te bazooki. No chyba, że ten deal będzie miał wpływ na kolejne misje;
- może jakiś dialog o ataku by się przydał? a nie tylko "nowe zadanie";
- po tych 10 minutach amerykanie nic nie mówili o zdradzie tylko po prostu do nas strzelają;
- gdy dochodzi do ataku na bazę amerykańską, to nadal jest "wspólny widok" z amerykanami;
- może się tak zdarzyć, że sam atak Rosjan dałby radę;
- nasz kochany sojusznik z tymi bazookami i teleportacją świetnie przeszkadza, a nie pomaga;
- gdy rozwalimy skład amerykanów, to fajnie by było, gdyby żołnierze wyskoczyli z tych wieżyczek;
- pod koniec Abdul gada identycznymi tekstami co Gorki;
- dostałem medal za to, że udało mi się zdobyć bazookę i snajperkę (co jest prawdą). Jak i nie dostałem medalu, ponieważ nie zdobyłem bazooki i snajperki;
- na koniec Abdulowi można przyznać doświadczenie.
Poza tym często, gdy załaduję się nowa mapa, to takie cosie się zdarzają lub podobne. Nawet w kampanii rosyjskiej.
Dodatkowo oczywiście zdarzały się literówki w dialogach albo postacie gadały same ze sobą i chyba nie wszystkie takie sytuacje wymieniłem w tym poście i poprzednich.
Przygody Ivana były jakieś ciekawsze niż Ahmeda. Generalnie nawet nawet mi się w tego moda grało, ale...
Niektóre błędy były mniej lub bardziej irytujące. Niestety zdarzały się też misje, które po prostu stają się monotonne (np. misje rosyjskie 6, 7, 8, 12, arabska 5, 8 ) albo robią się za długie tylko dlatego, że jest mała ilość skrzyń (np. misje rosyjskie 6, 7). Wpływ na to może mieć też przesadzona ilość obrony przeciwnika (najlepszym przykładem to jest tutaj misja 8 w kampanii rosyjskiej). W kilku misjach po prostu jakoś mało się dzieje i przydałoby się je jakoś bardziej urozmaicić (tutaj najbardziej dominuje w tym kampania arabska). Życzę powodzenia w poprawkach i wydawaj je tak szybko jak do tej pory
