
Dodatkowo Stucuk i Sali zaproponowali, że specjalnie na potrzeby wydarzenia wydany zostanie nowy patch WIP, z wstępnie działającym SGUI oraz poprawkami w trybie multiplayer. Propozycja wyszła od Stucuka, który z okazji organizowanego eventu postanowił przyspieszyć prace nad patchem, by można było jeszcze więcej rzeczy przetestować i pokazać światu nowy interfejs gry zrobiony na podstawie SGUI.
Podziękowania więc dla Stucuka i Saliego za włożoną pracę! Streamy live na swoich kanałach YouTube prowadzić będą kolejno: Bren, Dragon5fly, Jakes, Nefarem oraz Thorgall!
Łącząc przyjemne z pożytecznym, my będziemy mogli przeprowadzić dogłębne testy gry, a Wy zobaczyć swoich ulubionych streamerów w akcji! Wydarzenie w roli gracza zgodzili się z nami zorganizować: Bren, Dragon5fly, Jakes, Nefarem, Sali, Stucuk oraz Thorgall. Ich walki odbywać się będą równolegle z przyczyny ograniczeń czasowych.
W sprawach organizacyjnych prosimy kontaktować się z administracją Original-War.net.
Regulamin turnieju:
- Głównym celem turnieju jest przetestowanie wszystkich map i trybów gry.
- Zasady obowiązujące w turnieju:
- Base Level: Fortified
- Amount of People: MAX
- Skill Level: MAX
- Starting Resources: MAX
- Shipments Density: MAX
- Extra Oil deposits: MAX
- Extra Siberite deposits: MAX
- Shared Vision: Yes
- Morale Flags: MAX
- Siberite detection: Researched
- People Respawning: MAX
- Amount of Apemen: MAX
- Siberite Bomb: Allowed (if available)
- Build Up Time: 10 Minutes (if available)
- Prędkość rozgrywki: domyślna trybu multiplayer (przez całą grę).
- Dodatkowo: dozwolone w grze jest wszystko poza rushowaniem samymi ludźmi na początku gry (w trybach, które tego nie wymagają), gdy wyłączony jest BT oraz poza sztucznym przeciąganiem gry! Tak więc możecie bugować, używać exploitów oraz robić co Wam tylko przyjdzie na myśl. Macie rozwalić tę grę!
- Ilość walk: każdy z każdym rozegra po 2 walki, czyli łącznie rozegrane zostaną 42 walki.
- Każdy ze streamujących graczy ma obowiązek streamować wszystkie walki - najlepiej na jednym live, bez opóźnień. Gracze nie oglądają live innych graczy (szczególnie przeciwników), by nie generować dodatkowych lagów w grze. Na ekranie gry podczas streamu nie powinno być nic, poza samą grą (by wszystko było dobrze widoczne). Streamy powinny być w rozdzielczości 720p lub 1080p. Osoby, które nie streamują mają obowiązek nagrywać wszystkie walki, a następnie udostępnić nagrania. Wszystkie nagrania mają służyć wykryciu przyczyn występowania błędów oraz sync lostów - w połączeniu z sync logami będzie możliwe określenie dokładnego czasu wystąpienia sync losta oraz tego, co działo się w tym czasie w grze zarówno u 1, jak i 2 gracza. Pomoże nam to lepiej określić przyczyny sync lostów i błędów.
- Po zakończonym dniu rozgrywek każdy z graczy wysyła administratorowi "zoNE" w prywatnej wiadomości na forum spakowane wszystkie pliki sync logów. Pliki te znajdują się w katalogu "debug", w folderze z grą. Najlepiej spakować wszystkie pliki, które się tam znajdują i wysłać. Pliki te następnie razem z nagraniami oraz opisami przekazane zostaną do Stucuka. Pliki te są niezbędne do zlokalizowania przyczyn wystąpienia sync lostów.
- W przypadku wystąpienia błędu gry, prosimy również o wysyłanie error logów znajdujących się w katalogu "Error_Logs", w folderze z grą - tylko logi z danego dnia.
- Po zakończonym turnieju miejsca rozlosowane zostaną zgodnie z sumą punktacji z walk. Za każdą wygraną grę gracze otrzymują 1 punkt, a za każdą przegraną 0. Jeżeli kilku graczy na podium będzie miało tę samą punktację, możliwa będzie dogrywka między tymi graczami.
- Ponieważ głównym powodem turnieju są testy, to każdy z graczy zobowiązany jest po każdej walce uzupełnić następujące informacje w tabeli walk:
- "Points" w głównej tabeli walk - punkty za wygraną/przegraną w walce.
- "Sync? (Y/N)" w głównej tabeli walk - "Y" jeżeli wystąpił sync lost podczas gry, "N" jeżeli nie wystąpił (dotyczy również sync lostów na liczniku, które nie wyrzucają z gry.
- "Bugs? (Y/N)" w głównej tabeli walk - czy wystąpiły jakieś błędy w grze poza sync lostami.
- "Player 1 Description" w głównej tabeli walk - miejsce na opis błędów i sync lostów w danej rozgrywce dla gracza #1.
- "Player 2 Description" w głównej tabeli walk - miejsce na opis błędów i sync lostów w danej rozgrywce dla gracza #2.
- "Description" w bocznej tabeli gracza (o kolorze danego gracza) - miejsce na dodatkowe uwagi oraz opis błędów, które wystąpiły w grach, a których nie opisał w głównej tabeli. Jeżeli coś Cię trapi, a ktoś już to opisał, nie przejmuj się, również opisz co o tym myślisz. Im więcej zgłoszeń, tym lepiej będzie można określić problem oraz jego wagę!
- "Stream" w bocznej tabeli gracza (o kolorze danego gracza) - miejsce na bezpośrednie linki (nie uniwersalne, a bezpośrednie) do streamów z walk, by można było porównać nagrania z logami z gry.
- Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do zmiany regulaminu w trakcie.
Zawodnikom życzymy udanych walk, a widowni życzymy wspaniałych przeżyć z Waszymi ulubionymi streamerami!