Code: Select all
'idencik'
Code: Select all
YouLost('idencik');
Code: Select all
'idencik'
Code: Select all
YouLost('idencik');
aby usunąć cel dajesz# C1
Add Main cel
- Cel jest taki.
#
aby dodać dodatkowy cel, tzn. drugorzędny dajesz:# C1a
del cel
#
kasujesz go tak samo jak poprzedni.# Add Secondary celek
- Cel drugorzędny
#
Code: Select all
CangeMissionObjectives('C1');
1 - ocb?Terminat wrote:ok thx umiem juz te podstawy wszystkie
teraz pytanie
1Jak stworzyc efekt okna?
2 i jak zrobic aby przegrac gdy postac zginie
3 jak zrobic aby w RewardPeople lub SaveCharacters aby to nie byla jedna postac tylko kilka
4 umiem pozmieniac opisy wspolrzedne itp ale w wyborze kampani jak?
5 Jak ulozyc kod na dodanie celu misji?
Code: Select all
RewardPeople([u1, u2, u3, ..., uN]);
Code: Select all
Starting
Begin
ResetFog;
end;
EXPORT Jos;
EXPORT Man;
EXPORT Har;
Jos=CreateCharacter('Jos');
PlaceUnitArea (Jos,Area11,true);
Man=CreateCharacter('Man');
PlaceUnitArea(Man,Area11,true);
Har=CreateCharacter('Har');
PlaceUnitArea(Har,Area11,true);
end;
Code: Select all
EXPORT Jos, Man, Har;
Starting
Begin
ResetFog;
Jos=CreateCharacter('Jos');
PlaceUnitArea (Jos,Area11,true);
Man=CreateCharacter('Man');
PlaceUnitArea(Man,Area11,true);
Har=CreateCharacter('Har');
PlaceUnitArea(Har,Area11,true);
end;
Code: Select all
EXPORT Jos, Man, Har;
Starting
Begin
ResetFog;
Jos=LoadCharacter('Jos')
PlaceUnitArea (Jos,Area11,true);
Man=LoadCharacter('Man');
PlaceUnitArea(Man,Area11,true);
Har=LoadCharacter('Har');
PlaceUnitArea(Har,Area11,true);
end;
Code: Select all
id=NewCharacter('id');
Code: Select all
xyz=LoadCharacter('xyz', 0, 0);
Code: Select all
every 0$1 trigger IsInArea(Jos,Area13) do
begin
if FilterAllUnits([[f_side,3],[f_weapon,11]])>=1 or FilterAllUnits([[f_side,3],
Say(Jas,'Jas4');
SetSide(Eng,6);
SetSide(Mech,6);
SetSide(Mec,6);
end;
Code: Select all
EXPORT radar_is_built=false;
Code: Select all
On VehicleConstructed(vehicle,factory) do
begin
if (GetSide(vehicle)=3) and (GetWeapon(vehicle)=11) and factory=//należy wstawić identyfikator fabryki, w której pojazd powinien zostać zbudowany// and not radar_is_built then
begin
radar_is_built=true;
Say(Jas,'Jas4');
SetSide(Eng,6);
SetSide(Mech,6);
SetSide(Mec,6);
end;
end;
Code: Select all
On BuildingComplete(un) do
begin
if (GetSide(un)=3) and (GetBWeapon(un)=11) and not radar_is_built then
begin
radar_is_built=true;
Say(Jas,'Jas4');
SetSide(Eng,6);
SetSide(Mech,6);
SetSide(Mec,6);
end;
end;