Pierwszy mod

Wszelkie pytania na temat SAIL'a i modowania OW.
Avatar de Usuario
archanix
Soldier level 4
Soldier level 4
Сообщения: 92
Зарегистрирован: Lun May 23, 2011 6:34 am

Re: Pierwszy mod

Mensaje archanix »

A co ja mam do gadania odnośnie GSA?

Muszę w końcu ukończyć tą trzecią misję by się wypowiedzieć :P.
Avatar de Usuario
archanix
Soldier level 4
Soldier level 4
Сообщения: 92
Зарегистрирован: Lun May 23, 2011 6:34 am

Re: Pierwszy mod

Mensaje archanix »

To normalne że mam problemy z dialogami?

Znaczy się plik jest... wszystkie tagi są w porządku ale na ekranie nic się nie pojawia...

i cele misji...

hmmm... coś nie tak z plikiem text.txt czy może być błąd gdzie indziej?

https://drive.google.com/file/d/0B4ORAX ... sp=sharing
Avatar de Usuario
Night
Soldier level 4
Soldier level 4
Сообщения: 146
Зарегистрирован: Sab Jun 26, 2010 10:06 am

Re: Pierwszy mod

Mensaje Night »

Jeśli nie pojawiają się w grze to sprawdz mods\nazwa moda\Campaigns\Am\#POL\Txt01.wri

sam plik masz, ale czy coś w nim jest?
Avatar de Usuario
archanix
Soldier level 4
Soldier level 4
Сообщения: 92
Зарегистрирован: Lun May 23, 2011 6:34 am

Re: Pierwszy mod

Mensaje archanix »

Jest i to to samo.
Avatar de Usuario
Nefarem
MODbase Moderator
Poland
Сообщения: 1108
Зарегистрирован: Sab Ene 15, 2011 8:13 pm
Ubicación: Noxus

Re: Pierwszy mod

Mensaje Nefarem »

Kodowanie unicode, w edytorze w map prefences ustaw mission 1.
Absolute Dominion
Spoiler:
Modyfikacja opowiadająca historię Ivana Bierezova, żołnierza armii Rosyjskiej , weterana wojny w Chinach który wziął udział w misji ochrony złóż Alaskitu.

Download from Dropbox
Original War Cooperation
Spoiler:
Modyfikacja umożliwiająca granie w mapach z kampanii OW i nie tylko ze znajomymi kontra AI.

Download from Steam

Download from Dropbox
Original War Dialog Editor
Spoiler:
Program ułatwiający tworzenie plików wri z dialogami, zadaniami etc do Original War .

Download
Avatar de Usuario
archanix
Soldier level 4
Soldier level 4
Сообщения: 92
Зарегистрирован: Lun May 23, 2011 6:34 am

Re: Pierwszy mod

Mensaje archanix »

Nie pomogło, ale dzięki :P.
widocznie zdrowo coś zamieszałem.
Avatar de Usuario
Antitheus
Kung Führer
Kung Führer
Korea North
Сообщения: 2526
Зарегистрирован: Jue Ene 04, 2007 9:45 pm
Ubicación: Gorzów Wlkp.
Контактная информация:

Re: Pierwszy mod

Mensaje Antitheus »

Text.txt w missions służy tylko do wyświetlania dialogów w edytorze. Pliki dialogów powinny znajdować się w folderze campaigns. Wystarczy, żeby były w samym #pol, choć ja dla pewności zawsze pozostawiam też plik w głównym folderze (tam, gdzie domyślnie znajdziesz angielskie dialogi).

btw. strukturę moda masz poprawną (nie sprawdzałem samych plików, idę spać :) )
Avatar de Usuario
archanix
Soldier level 4
Soldier level 4
Сообщения: 92
Зарегистрирован: Lun May 23, 2011 6:34 am

Re: Pierwszy mod

Mensaje archanix »

Antitheus escribió:Text.txt w missions służy tylko do wyświetlania dialogów w edytorze. Pliki dialogów powinny znajdować się w folderze campaigns. Wystarczy, żeby były w samym #pol, choć ja dla pewności zawsze pozostawiam też plik w głównym folderze (tam, gdzie domyślnie znajdziesz angielskie dialogi).

btw. strukturę moda masz poprawną (nie sprawdzałem samych plików, idę spać :) )
tylko że dla pewności wstawiłem wszędzie gdzie się dało... usunąłem je tylko przed pakowaniem by mieć jedną wersję pliku do edytowania. Ciągle nic... meh... prędzej czy później się uda.

Dobrej nocy.
Avatar de Usuario
Night
Soldier level 4
Soldier level 4
Сообщения: 146
Зарегистрирован: Sab Jun 26, 2010 10:06 am

Re: Pierwszy mod

Mensaje Night »

A tworzyłeś plik, sam od podstaw? Jeśli tak, to weź jeden z kampanii, wywal z niego wszystko i wklej swoje.
Avatar de Usuario
archanix
Soldier level 4
Soldier level 4
Сообщения: 92
Зарегистрирован: Lun May 23, 2011 6:34 am

Re: Pierwszy mod

Mensaje archanix »

Night escribió:A tworzyłeś plik, sam od podstaw? Jeśli tak, to weź jeden z kampanii, wywal z niego wszystko i wklej swoje.
No właśnie wszystko zostało przeklejone z ruskiej kampanii. Też się zdziwiłem że nie działa. Nie wiedziałem czy może nie usunąłem jakąś ważną część pliku.
w sumie mapa pochodziła z części B misji a jest jeden plik odpowiedzialny za dialogi.
Avatar de Usuario
archanix
Soldier level 4
Soldier level 4
Сообщения: 92
Зарегистрирован: Lun May 23, 2011 6:34 am

Re: Pierwszy mod

Mensaje archanix »

Otóż kochani... udało mi się rozwiązać problem...

Jeśli komuś będzie coś nie wychodziło proszę niech ludzie przypomną sobie mnie i moje bolączki związane z programowaniem.

Mój błąd może wydawać się podstawowy... błahy... niemal śmieszny... dlatego jest dla mnie on taki frustrujący. Otóż identyfikatory w dialogach w kampanii składają się na następujący sposób "TAG-OSOBA-Liczba"

Jeszcze nie odkryłem co ta liczba robi lecz... by dialog się uruchomił nie należy wpisywać samego TAGu.

Dziękuję za wsparcie wszystkim którzy poświęcili czas na rozwiązywanie cudzych problemów.
Innymi słowy:
K**** MAĆ! TY POZBAWIONY PIĄTEJ KLEPKI S********. JAK MOGŁEŚ MARNOWAĆ INNYM CZAS SWOIM ŻYCIEM. JESTEŚ MNIEJ UŻYTECZNY NIŻ BALISTA NA CZOŁGI.
Dedykowane ku mej własnej osobie.
Avatar de Usuario
Nefarem
MODbase Moderator
Poland
Сообщения: 1108
Зарегистрирован: Sab Ene 15, 2011 8:13 pm
Ubicación: Noxus

Re: Pierwszy mod

Mensaje Nefarem »

Identyfikator dialogu nie musi być taki sam jak w kampanii, można mieć swój schemat. Jednak wzór jaki jest w kampanii jest najbardziej estetyczny.
Absolute Dominion
Spoiler:
Modyfikacja opowiadająca historię Ivana Bierezova, żołnierza armii Rosyjskiej , weterana wojny w Chinach który wziął udział w misji ochrony złóż Alaskitu.

Download from Dropbox
Original War Cooperation
Spoiler:
Modyfikacja umożliwiająca granie w mapach z kampanii OW i nie tylko ze znajomymi kontra AI.

Download from Steam

Download from Dropbox
Original War Dialog Editor
Spoiler:
Program ułatwiający tworzenie plików wri z dialogami, zadaniami etc do Original War .

Download
Avatar de Usuario
archanix
Soldier level 4
Soldier level 4
Сообщения: 92
Зарегистрирован: Lun May 23, 2011 6:34 am

Re: Pierwszy mod

Mensaje archanix »

Nefarem escribió:Identyfikator dialogu nie musi być taki sam jak w kampanii, można mieć swój schemat. Jednak wzór jaki jest w kampanii jest najbardziej estetyczny.
No tak tylko że wstawiałem w skrypcie wyłącznie pierwszą część identyfikatora.
MrSvP
Soldier level 2
Soldier level 2
Сообщения: 35
Зарегистрирован: Sab Ene 17, 2015 2:16 pm

Re: Pierwszy mod

Mensaje MrSvP »

Tak mi się skojarzyło, może jeszcze nie przegapiłem momentu jak ten link jeszcze coś pomoże viewtopic.php?f=42&t=4352 Taka ciekawostka.
Avatar de Usuario
archanix
Soldier level 4
Soldier level 4
Сообщения: 92
Зарегистрирован: Lun May 23, 2011 6:34 am

Re: Pierwszy mod

Mensaje archanix »

MrSvP escribió:Tak mi się skojarzyło, może jeszcze nie przegapiłem momentu jak ten link jeszcze coś pomoże viewtopic.php?f=42&t=4352 Taka ciekawostka.
szkoda że avast wykrywa mi to jako wirusa...
Ответить