Zasady HC

Wszystko o graniu w OW w sieci.

Chcesz zasady?

Umfrage endete am So Aug 16, 2009 11:52 am

Tak
15
83%
Nie
3
17%
 
Всего голосов: 18

Benutzeravatar
Backero
Community Veteran
Community Veteran
Сообщения: 556
Зарегистрирован: Do Okt 18, 2007 5:36 pm
Wohnort: Rzeszów/Rudnik nad Sanem/Chalupki
Контактная информация:

Re: Zasady HC

Beitrag Backero »

Przeciez to nic nie zmienia po za tym, ze trzeba przelaczac na mod.

Ale kiedy jen listbox bedzie juz w patchu ("juz" to zle slowo) to przeciez dalej bedzie mozna grac normalnie, a kto chce wybierze sobie "Bez zasad". Gdy sie ustawi takie CW (kiedy juz bedzie) to nie bedzie juz watpliwosci jakie sa te zasady i kazdy bedzie mogl je latwo zapamietac. Takze to jakie jest ograniczenie czego, bo prostu nie bedzie mogl budowac wiecej niz 2 wiezyczki i 1 koszary. Nie bedzie pytania sie na poczatku rozgrywki "jakie zasady?", bo kazdy bedzie mogl to sprawdzic w opcjach, mozna tez tak zrobic ze informacja o zasadach jakie wystepuja w danej grze bedzie widoczna na gorze ekranu obok zegara. Po za tym spolecznosc noobow, ktorzy uwazaja ze "zasady to zu0, a FS jest swiiitasne!!!!!!11111!!" bedzie oddzieleni od spolecznosci normalnych graczy, ktorym zalezy na zdrowej rozrywce i uznaja/szanuja/praktykuja te zasady.
Benutzeravatar
Lesio
Community Veteran
Community Veteran
Сообщения: 425
Зарегистрирован: Mi Apr 12, 2006 2:47 pm
Wohnort: Zielona Góra
Контактная информация:

Re: Zasady HC

Beitrag Lesio »

dobra za*****cie ale trochę odbiegliście od tematu a co do fs to jak gra bez zasad może stać się oficjalna zasada i proponuje założyć komuś inny temat jeżeli chcecie ciągnąć tą dyskusję
Bild
Bild
Najlepszym lekarstwem na wszystkie dolegliwości jest zwykła woda. Dwie krople na szklankę wódki i wszystko przejdzie...
Anarchy
Site Moderator
Chad
Сообщения: 1223
Зарегистрирован: Do Mai 03, 2007 11:02 am

Re: Zasady HC

Beitrag Anarchy »

Hm, niech no dorwę sku**iela, który zaznaczył nie (jeden to anti, drugi niech się przyzna^^)
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Сообщения: 2898
Зарегистрирован: Fr Jul 28, 2006 10:58 am
Wohnort: Bialystok, Poland

Re: Zasady HC

Beitrag Radzio »

Zamiast się kłócić moglibyście pobrać i sprawdzić, jak się to sprawdza w multi (obecnie tylko HC i ograniczenia w techach, budynkach, ich ilości, i tym podobnych - włącznie z elementami pojazdów).
Testy syntetyczne (czytaj: w edytorze) potwierdzają, że moja modyfikacja jest skuteczna. Dyskusji podlegałby jedynie system ograniczenia ilości budynków, ale nie chcę zdradzać powodu zanim sami nie zobaczycie xD
Benutzeravatar
Backero
Community Veteran
Community Veteran
Сообщения: 556
Зарегистрирован: Do Okt 18, 2007 5:36 pm
Wohnort: Rzeszów/Rudnik nad Sanem/Chalupki
Контактная информация:

Re: Zasady HC

Beitrag Backero »

to moze umowimy sie na testy na konkretna pore? ja chetnie wezme w nich udzial, jestem bardzo ciekaw jak sie gra na HC
Benutzeravatar
Antitheus
Kung Führer
Kung Führer
Korea North
Сообщения: 2526
Зарегистрирован: Do Jan 04, 2007 9:45 pm
Wohnort: Gorzów Wlkp.
Контактная информация:

Re: Zasady HC

Beitrag Antitheus »

Radzio, co do budynków można zastosowac filtr. Że jesli po danej stronie *budynek* >2 then setlives 0 czy jakos tak.

Ogólnie podobny kod był w kampanii Rosyjskiej w 2 msiji gdzie jak hcieliśmy budowac np koszary to Płatonow darł tyłek.
Anarchy
Site Moderator
Chad
Сообщения: 1223
Зарегистрирован: Do Mai 03, 2007 11:02 am

Re: Zasady HC

Beitrag Anarchy »

if gametype=x then
blabla, blabla,blabla;
if filer(hm... koszary)>1 then
setlives(koszary,1) //arar, jakoś pomieszałem, inaczej się to pisało..
ch*j już z tym, że oba koszary rozjebie, ale... gracz będzie miał nauczkę na przyszłość;P
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Сообщения: 2898
Зарегистрирован: Fr Jul 28, 2006 10:58 am
Wohnort: Bialystok, Poland

Re: Zasady HC

Beitrag Radzio »

Graliście w to w ogóle? Przecież tak już jest :P Z użyciem DestroyUnit(un); "nadmiarowy budynek" ginie.
Napisałem, że kontrowersyjne, bo traci się surowce :P
Jest jeszcze druga opcja polegająca na zablokowaniu ikonki do budowy budynku, a odblokowania go, gdy zostanie zniszczony ten stary. Wady są takie, że obciąży to bardziej łącze.
Więc jeśli obecny teraz system wam odpowiada, to zostawiam tak. I pododaję resztę.
Anarchy
Site Moderator
Chad
Сообщения: 1223
Зарегистрирован: Do Mai 03, 2007 11:02 am

Re: Zasady HC

Beitrag Anarchy »

Hm, a gdyby po zniszczeniu dać materializację skrzynek na to miejsce?... Ani nie będzie obciążać, ani tracić.. Co do drugiego pomysłu, to na mój rozum wywoływałby synca, ale ja tam nie wiem^^
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Сообщения: 2898
Зарегистрирован: Fr Jul 28, 2006 10:58 am
Wohnort: Bialystok, Poland

Re: Zasady HC

Beitrag Radzio »

Czytasz mi w myślach, sam na to wpadłem. IMO jeśli wam to nie przeszkadza, to w nowej wersji tak będzie.
Jakieś inne zdania?
Benutzeravatar
Pawelec^
Soldier level 3
Soldier level 3
Сообщения: 70
Зарегистрирован: Fr Sep 05, 2008 4:21 pm
Wohnort: WWA
Контактная информация:

Re: Zasady HC

Beitrag Pawelec^ »

IMO dobrym rozwiązaniem było by zastosowanie czegoś takiego jak przy ograniczeniu ilości wozów komputerowych/zdalnych i przy żołnierzach specjalnych. Po prostu się nie da i wyskakuje komunikat na dole ekranu. Dało by się coś takiego zrobić?
Bild
Benutzeravatar
Antitheus
Kung Führer
Kung Führer
Korea North
Сообщения: 2526
Зарегистрирован: Do Jan 04, 2007 9:45 pm
Wohnort: Gorzów Wlkp.
Контактная информация:

Re: Zasady HC

Beitrag Antitheus »

Czy przypadkiem nie będzie to wykorzystywane przez noobów? Skąd pewność że jesli będą to ksozary to spadnie 30 a jeśli bunkier to 10? Ew można napisać zamiast filtru 5 różnych bloków choc czy nie będize to obciazao płynności?
Anarchy
Site Moderator
Chad
Сообщения: 1223
Зарегистрирован: Do Mai 03, 2007 11:02 am

Re: Zasady HC

Beitrag Anarchy »

Na każdy budynek zastosuje się oddzielnego filtra... Nie zajmie to więcej, niż sam kod spadania skrzynek na AB..
Benutzeravatar
Terminat
Soldier level 5
Soldier level 5
Сообщения: 214
Зарегистрирован: Sa Aug 01, 2009 10:32 pm

Re: Zasady HC

Beitrag Terminat »

http://img228.imageshack.us/img228/4607 ... ot029l.png
2 wiezyczki postawil
na hc w tym modzie
Nikt was tak nie *****
Jak będzie was ***** Langusta

~Terminat. 2016.
Anarchy
Site Moderator
Chad
Сообщения: 1223
Зарегистрирован: Do Mai 03, 2007 11:02 am

Re: Zasady HC

Beitrag Anarchy »

Arara, za pewne jakaś pomyłka w kodzie.. Ale, arara, niezłe z was nooby - nie dość, że w 10 min jeszcze nic nie macie, to nawet lab nie rozbudowany...
Ответить