Efekt "Zanurzenia" na Bagnie lub w Wodzie

Wszelkie pytania na temat SAIL'a i modowania OW.
Awatar użytkownika
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Сообщения: 4169
Зарегистрирован: wt lip 07, 2009 9:13 pm
Lokalizacja: Polska - EuroStan ZSRE
Контактная информация:

Efekt "Zanurzenia" na Bagnie lub w Wodzie

Post Serpent »

Oto tutek dla tych którzy nie widzą jak zrobić efekt "zanurzonych nóg" na bagnie, czy w wodzie.

Legenda(w spoilerze):
Spoiler:
Obrazek

Czarny kwadrat - Panel Arei
Czerwony Kwadrat - Guzik
Żółty kwadrat - Water (czyli wysokość wody na danym hexie).
1. Tworzymy na mapie obszar bagna (swamp) lub/i wody (water) za pomocą panelu arei.
1a. Jeżeli już zaznaczyliśmy dany obszar z listy (czarny kwadrat) wybieramy water, i 5-krotnie klikamy na guzik (czerwony kwadrat).
1b. Teraz obok water (żółty kwadrat) powinno pisać water: 5.
1c. Jeżeli to ma być np. płytkie jezioro to tak to zostawiamy, jednak jeśli to ma być bagno to z listy w panelu arei, wybieramy swamp i raz klikamy na guzik.


WAŻNE!
Wysokość water wpływa na poziom wody czyli na to czy woda sięga nam do kolan, czy do stóp.

2. W Files klikamy Save, następnie klikamy Files>Export Water Height Map

3. Wybieramy lokalizację gdzie chcemy zapisać ten plik.

4. Zamykamy panel który nam wyskoczy guzikiem Cancel i klikamy Save.

5. Teraz klikamy Files>Import Water Height Map i wybieramy nasz plik który chwilę temu zapisaliśmy, potem ponownie klikamy Save.

6. Teraz w Files klikamy Export Water Image as Bin i zapisujemy gdzieś ten plik.

7. Wyłączamy OW_Editor i otwieramy Grndsc.

8. Tam wybieramy Create GBI i tam wybieramy w Ground Image plik .bmp z teksturami, a w Water Image nasz plik .wi.

9. Czekamy aż program skończy pracę, i plik gbi który powstał wklejamy do mods>twój_mod>GroundBI.

10. Teraz ponownie otwieramy OW_Editor, po załadowaniu odpowiedniej mapy, klikamy Files>Import GBI. Z listy wybieramy nasz plik GBI i klikamy Save.

11. Po chwili klikamy Restart, i naszym oczom powinny ukazać się tekstury.

12. Teraz zostaje nam ostatnia rzecz do zrobienia. W Files klikamy Map Preferences i w pierwszej zakładce po prawej mapy mamy Waves Request.

13. Pod nim w pierwszej zakładce po lewej ustawiamy 20, a po prawej 6. Klikamy też Def Water Col.

14. Klikamy Accept i po raz ostatni zapisujemy mapę za pomocą Save, następnie klikamy Restart. Teraz po wejściu na bagno/wodę naszym oczom powinien okazać się taki obraz :amwink:
Spoiler:
Obrazek
Ostatnio zmieniony wt sie 27, 2013 5:30 pm przez Serpent, łącznie zmieniany 1 raz.
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
Awatar użytkownika
Nefarem
MODbase Moderator
Poland
Сообщения: 1108
Зарегистрирован: sob sty 15, 2011 8:13 pm
Lokalizacja: Noxus

Re: Efekt "Zanurzenia" na Bagnie lub w Wodzie

Post Nefarem »

Niezłe, w końcu ktoś napisał tutorial jak to zrobić.
Absolute Dominion
Spoiler:
Modyfikacja opowiadająca historię Ivana Bierezova, żołnierza armii Rosyjskiej , weterana wojny w Chinach który wziął udział w misji ochrony złóż Alaskitu.

Download from Dropbox
Original War Cooperation
Spoiler:
Modyfikacja umożliwiająca granie w mapach z kampanii OW i nie tylko ze znajomymi kontra AI.

Download from Steam

Download from Dropbox
Original War Dialog Editor
Spoiler:
Program ułatwiający tworzenie plików wri z dialogami, zadaniami etc do Original War .

Download
Silent_Scream
Soldier level 4
Soldier level 4
Poland
Сообщения: 126
Зарегистрирован: czw paź 08, 2009 1:48 pm

Re: Efekt "Zanurzenia" na Bagnie lub w Wodzie

Post Silent_Scream »

Bardzo przydatna rzecz. Mi się bardzo przydał ten tutek :)
WIELKI + DLA AUTORA :)
Awatar użytkownika
Gravitr
Throwback Developer
Czech Republic
Сообщения: 236
Зарегистрирован: pt lip 27, 2012 12:00 pm
Lokalizacja: CZ Prague
Контактная информация:

Re: Efekt "Zanurzenia" na Bagnie lub w Wodzie

Post Gravitr »

Thanks, good tut.
[MOD] Arabian History - 9 missions
Show post with download

[MOD] Vsevolod Mission - 4 pro missions
Show post with download

[MP-MOD] Throwback - over 35 new missions
Official site (+download)
Awatar użytkownika
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Сообщения: 4169
Зарегистрирован: wt lip 07, 2009 9:13 pm
Lokalizacja: Polska - EuroStan ZSRE
Контактная информация:

Re: Efekt "Zanurzenia" na Bagnie lub w Wodzie

Post Serpent »

Aktualizacja poradnika ze względu iż poprzedni jest już przestarzały. Przedstawiam nowy sposób na tworzenie efektu zanurzenia:

1. Nasza mapa musi zawierać jakiś obszar gdzie poziom wody (water) jest większy od 0.

Obrazek

2. Klikamy Windows > Waves Editor.
3. Za pomocą edytora fal, poza ustawieniem efektu zanurzania możemy dodać własne fale dla naszego akwenu za pomocą myszy.

Obrazek

4. Po zakończeniu pracy, klikamy Save. Po chwili powinno zostać wyświetlone potwierdzenie zapisu naszego pliku .wi (waterimage).
5. Otwieramy program Grndsc.exe który znajduje się w głównym folderze gry i wskazujemy położenie naszych plików z teksturami oraz obrazem wody i potwierdzamy przyciskiem OK.

Obrazek

6. Po chwili otrzymamy komunikat o utworzeniu pliku GBI.
7. Wracamy do edytora (zalecany jest restart edytora) i wczytujemy nasz plik GBI (File > Import > Ground Bitmap Image).
8. Ostatnim krokiem jest ustawienie koloru zanurzenia oraz parametrów fal (File > Map Preferences). Na końcu zapisujemy zmiany.

Obrazek

Gotowe! Nasza mapa posiada już efekt zanurzenia (oraz ewentualnie fale jeśli je dodaliśmy :D )

Obrazek

W razie pytań, piszcie w tym temacie :)
Ostatnio zmieniony śr sie 14, 2019 8:00 pm przez Serpent, łącznie zmieniany 1 raz.
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
Awatar użytkownika
Gelwe
Soldier level 7
Soldier level 7
Сообщения: 693
Зарегистрирован: ndz maja 25, 2014 2:06 pm

Re: Efekt "Zanurzenia" na Bagnie lub w Wodzie

Post Gelwe »

Dlaczego zanurzenie nie wpływa na pole widzenia lub kamuflaż?
Ostatnio zmieniony śr sie 14, 2019 7:58 pm przez Gelwe, łącznie zmieniany 1 raz.
Creative pisze:Obrazek
Chodziło mi o to że sam przerabiam zrobione mapy. (budynki, ludki itd)
A co do saila to przecież sam muszę wklejać
.
Creative pisze: Jak chcesz mogę ci pomóc. Jestem doświadczonym modderem, zrobiłem 2 mody i 3 w drodze ;) Kontakt PW.
Awatar użytkownika
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Сообщения: 4169
Зарегистрирован: wt lip 07, 2009 9:13 pm
Lokalizacja: Polska - EuroStan ZSRE
Контактная информация:

Re: Efekt "Zanurzenia" na Bagnie lub w Wodzie

Post Serpent »

Gelwe pisze: śr sie 14, 2019 7:57 pm Dlaczego zanużenie nie wpływa na pole widzenia lub kamuflaż?
Zanurzenie to tylko efekt wizualny. Na pole widzenia wpływ ma tylko wysokość oraz ewentualne przeszkody takie jak np. drzewa.
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
Ответить