Ciężkie działo

Wszystko o modach, patchach i błędach w OW oraz ogólnym programowaniu.
Awatar użytkownika
PatryQQQQ
Soldier level 3
Soldier level 3
Príspevky: 77
Dátum registrácie: ndz wrz 02, 2007 9:06 pm
Lokalizacja: Ostrów Mazowiecka
Kontaktovať používateľa:

Ciężkie działo

Post od používateľa PatryQQQQ »

Grając przed chwilą w kampanie amerykańską na "Mistrzu Strategi" trafiłem na rosyjski średni pojazd gąsienicowy z ciężkim działem i chce się zapytać jak to możliwe ??
Obrazek
Obrazek Obrazek Obrazek Obrazek Obrazek Obrazek Obrazek
Awatar użytkownika
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Príspevky: 4169
Dátum registrácie: wt lip 07, 2009 9:13 pm
Lokalizacja: Polska - EuroStan ZSRE
Kontaktovať používateľa:

Re: Ciężkie działo

Post od používateľa Serpent »

To znany błąd, w 9 misji AM na odprawie w Gammie też się tak zdarza. A możliwe to jest gdyż nie ma ograniczeń w robieniu pojazdów w sailu, włącz edytor i się przekonaj ;p
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
Awatar użytkownika
PatryQQQQ
Soldier level 3
Soldier level 3
Príspevky: 77
Dátum registrácie: ndz wrz 02, 2007 9:06 pm
Lokalizacja: Ostrów Mazowiecka
Kontaktovať používateľa:

Re: Ciężkie działo

Post od používateľa PatryQQQQ »

Tyle że ja gram na wersji 1.2 a tam niema edytora;p a co do tej Gammy to było ciężkie działo na średnich gąsienicach i w którejś misji u ruskich widziałem poduszkowce na syberyt czy twórcy gry nie widzieli tych błędów??
Obrazek Obrazek Obrazek Obrazek Obrazek Obrazek Obrazek
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Príspevky: 2898
Dátum registrácie: pt lip 28, 2006 10:58 am
Lokalizacja: Bialystok, Poland

Re: Ciężkie działo

Post od používateľa Radzio »

Oni nie widzieli jeszcze wielu błędów. Wskazane przez Ciebie to jedynie nic nieznaczące błahostki.
Awatar użytkownika
Marcinszabla
Soldier level 6
Soldier level 6
Príspevky: 443
Dátum registrácie: wt sie 17, 2010 3:15 pm
Lokalizacja: Zamojszczyzna

Re: Ciężkie działo

Post od používateľa Marcinszabla »

PatryQQQQ z tym poduszkowcem też widziałem , dla ścisłości to była misja "Barwy Główne".
Jego Wysokość: z Bożej łaski Cesarz trolli youtubowych, Król trolli forumowych, Wielki Książę n00bów OWowych oraz wierny, a jakże pokorny uczeń WIELKIEGO PANA I WŁADCY BLACKMENA I CREATIVA W JEDNEJ OSOBIE, MarcinSzabla I !
Awatar użytkownika
PatryQQQQ
Soldier level 3
Soldier level 3
Príspevky: 77
Dátum registrácie: ndz wrz 02, 2007 9:06 pm
Lokalizacja: Ostrów Mazowiecka
Kontaktovať používateľa:

Re: Ciężkie działo

Post od používateľa PatryQQQQ »

Czegoś nie rozumiem po jaka cho**rę wypuszczać gry z błędami np. OW czy Gothic 3 i wiele więcej, czy dla twórców gier liczy jak najszybszy zysk? a łatanie błędów rozpoczynają dopiero po wydaniu gry, za co oni płacą testerom i czy w ogóle im płacą.
Obrazek Obrazek Obrazek Obrazek Obrazek Obrazek Obrazek
Radzio
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Príspevky: 2898
Dátum registrácie: pt lip 28, 2006 10:58 am
Lokalizacja: Bialystok, Poland

Re: Ciężkie działo

Post od používateľa Radzio »

Tu nawet nie mieli czasu na testy ani późniejsze łatanie - problemy finansowe.
Awatar użytkownika
Pablo Abruzzi
Soldier level 5
Soldier level 5
Príspevky: 269
Dátum registrácie: pn lip 28, 2008 3:09 pm
Lokalizacja: Polska
Kontaktovať používateľa:

Re: Ciężkie działo

Post od používateľa Pablo Abruzzi »

I tak mi takie błędy z pojazdami wydają się ciekawe, bo gra w pewnym sensie nie jest liniowa :P. Poza tym i tak fajnie to wygląda do póki nie wciśniecie panelu jednostki (N/A) < :D
Si vis pacem, para bellum jeśli chcesz pokoju, gotuj się do wojny.

THE HEROES COMPANY MOD
[progress]100%[/progress]
DONE
http://forum.original-war.net/viewtopic ... 6&start=90
Awatar użytkownika
Marcinszabla
Soldier level 6
Soldier level 6
Príspevky: 443
Dátum registrácie: wt sie 17, 2010 3:15 pm
Lokalizacja: Zamojszczyzna

Re: Ciężkie działo

Post od používateľa Marcinszabla »

W którejś wersji testowej moda Serpenta był miotacz na poduszkowcu.Przypominam (Serpent już to napisał kiedyś) miotacz jest nieźle zmodyfikowany , więc połączenie z szybkim poduszkowcem jest niezłe.
Może warto robić( oczywiście w modach) dla głównych bohaterów wyróżniające ich unikalne pojazdy?
Jego Wysokość: z Bożej łaski Cesarz trolli youtubowych, Król trolli forumowych, Wielki Książę n00bów OWowych oraz wierny, a jakże pokorny uczeń WIELKIEGO PANA I WŁADCY BLACKMENA I CREATIVA W JEDNEJ OSOBIE, MarcinSzabla I !
Awatar użytkownika
Silceq
Soldier level 3
Soldier level 3
Príspevky: 58
Dátum registrácie: ndz paź 23, 2011 5:33 pm
Kontaktovať používateľa:

Re: Ciężkie działo

Post od používateľa Silceq »

Marcinszabla pisze:W którejś wersji testowej moda Serpenta był miotacz na poduszkowcu.Przypominam (Serpent już to napisał kiedyś) miotacz jest nieźle zmodyfikowany , więc połączenie z szybkim poduszkowcem jest niezłe.
Może warto robić( oczywiście w modach) dla głównych bohaterów wyróżniające ich unikalne pojazdy?


Taaa... to do misji amerykańskiej zrobimy lekki pojazd kołowy z hg :wink:

Tez miałem fajnego buga kiedys 15Am srednie gasienica, pojazd komputerowy , działo rozwalamy do czerwonego a tu nagle człowieczek z red hp z niego wypada a a woz zniknął i pojawił sie kawaleczek dalej z pełnym hp O_o
niecodzienny widok :P
Gram w OW od chwili kiedy nauczyłem się klikać myszką :)
Dyslektyk często zapominający poprawiać własne błędy.




"God of the World - God of the Humanity"
"God of the Humanity - God of the war"
"God of the War - God of the World"
Antonio
Site Moderator
Príspevky: 539
Dátum registrácie: pn maja 17, 2010 6:29 pm

Re: Ciężkie działo

Post od používateľa Antonio »

To w tej grze, to byl prototyp, tak jak Syrena 607. Nigdy nie wszedl do masowej produkcji, nie przeszedl testow. Podczas wystrzalu odrzut pojazdu byl na tyle silny, ze czolgista musial miec specjalnie pochlaniajacy energie fotel i uprzez do kasku, co uniemozliwialo szybka ewakuacje, stad brak tego typu pojazdu w multiplayerze.

A silnik na syberyt w poduszkowcu jest jak silnik yamahy R1 w gokarcie - tez nie produkuja go seryjnie, poprostu nudzilo sie mechanikom, to sobie wstawili mocniejszy silnik.
...
Awatar użytkownika
Lavigo
Soldier level 4
Soldier level 4
Príspevky: 86
Dátum registrácie: pn paź 04, 2010 3:39 pm

Re: Ciężkie działo

Post od používateľa Lavigo »

to ja dzis odkryłem moze i ciekawy błąd :)
umożliwia on wstawienie rosyjskiej broni na amerykańską wieżyczkę i odwrotnie :)
w tym przypadku spowalniacz czasu na amerykańskiej wieżyczce
Obrazek
Awatar użytkownika
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Príspevky: 4169
Dátum registrácie: wt lip 07, 2009 9:13 pm
Lokalizacja: Polska - EuroStan ZSRE
Kontaktovať používateľa:

Re: Ciężkie działo

Post od používateľa Serpent »

Ciekawe ;) :twisted:
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
Napísať odpoveď