Creative modding - Wątek roboczy
- Serpent
- Soldier level 10
- Príspevky: 4169
- Dátum registrácie: Tue Jul 07, 2009 9:13 pm
- Location: Polska - EuroStan ZSRE
- Kontaktovať používateľa:
Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy
Najlepiej uśmiercić postać.
DestroyUnit(un);
DestroyUnit(un);
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
-
- Soldier level 6
- Príspevky: 313
- Dátum registrácie: Thu Sep 04, 2014 12:53 am
- Location: Oberschlesien
- Kontaktovať používateľa:
Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy
SaveForQuickRestart; po dialogach wstawiasz..
A tego Paula wcale nie musi być na mapie, starczy, że dasz Paul = NewCharacter; i już będzie w SAIL'u, na mapie go być nie musi.. SayRadio będzie chodziło jak ta lala
A tego Paula wcale nie musi być na mapie, starczy, że dasz Paul = NewCharacter; i już będzie w SAIL'u, na mapie go być nie musi.. SayRadio będzie chodziło jak ta lala
Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy
Działa ten sposób.Creative wrote:Mam ustawione remove unit po 1 dialogu postaci, po 2 dialogu postać będzie się odzywała, jak jej nie będzie na mapie?
Jak zrobić zaznaczenie na mapie w misji takimi np. czerwonymi krzyżykami?

- Antitheus
- Kung Führer
- Príspevky: 2526
- Dátum registrácie: Thu Jan 04, 2007 9:45 pm
- Location: Gorzów Wlkp.
- Kontaktovať používateľa:
Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy
Creative wrote: Jak zrobić zaznaczenie na mapie w misji takimi np. czerwonymi krzyżykami?
Spoiler:
-- [FAQ] [Forum rules] [Arabian Campaign Project] [Multiplayer rules] [OWN on Facebook] --
Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy
Miały być ataki co 2 minuty właczone kodem enable; a tylko był 1 atak, co zrobiłem nie tak?
Tak też nie działa.
Code: Select all
enable;
wait(2$0);
arabattack2;
arabattack;
Code: Select all
enable;
ruattack;
wait(0$2);
ruattack;

Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy
Code: Select all
Every 2$00 do
begin
enable;
ruattack;
end;
Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy
Code: Select all
Export attacks_enabled;
// Tu masz swoje dialogi i zaraz po nich dajesz :
attacks_enabled=true;
Code: Select all
Every 2$00 trigger attacks_enabled do
begin
enable;
ruattack;
end;
Edit. Usuwanie postów FTW.
Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy
Jaki jest odpowienik do strony rosyjskiej jak w amerykanskiej?
mods\mój mod\Interface\Amer
mods\mój mod\Interface\Amer

Re: Niezniszczalni/Sniper mod - Wątek roboczy
Jak zrobić by postać cały czas podążała za głównym bohaterem?

- Nefarem
- MODbase Moderator
- Príspevky: 1108
- Dátum registrácie: Sat Jan 15, 2011 8:13 pm
- Location: Noxus
Re: Niezniszczalni/Sniper mod - Wątek roboczy
Code: Select all
Every 0$1 do
begin
CenterNowOnUnits(un);
Enable;
end;
Last edited by Nefarem on Mon May 25, 2015 4:37 pm, edited 1 time in total.
Absolute Dominion
Original War Cooperation
Original War Dialog Editor
Spoiler:
Spoiler:
Spoiler:
Re: Niezniszczalni/Sniper mod - Wątek roboczy
Nefarem nie zrozumiałeś widzę co było celem kodu, który on chciał.
Łap mój, nie wiem czy można inaczej, ale działa
Code: Select all
Every 0$01 do
Begin
AddComMoveUnit(podążający,postać_główna);
enable;
End;
Łap mój, nie wiem czy można inaczej, ale działa

- Serpent
- Soldier level 10
- Príspevky: 4169
- Dátum registrácie: Tue Jul 07, 2009 9:13 pm
- Location: Polska - EuroStan ZSRE
- Kontaktovať používateľa:
Re: Niezniszczalni/Sniper mod - Wątek roboczy
Można się pokusić o lepszy kod:
Jeżeli postać ciągle ma podąć za celem to trzeba zapętlić funkcję za pomocą every lub przerobić tą funkcję
Code: Select all
// Jednostka un niech podąża za un2 jeżeli ich odległość jest większa niż 5
Export Function Follow(un, un2);
var dist;
begin
dist := GetDistUnits(un, un2);
if dist > 5 then
ComMoveXY(un, GetX(un2), GetY(un2))
else
ComTurnUnitToUnit(un, un2);
end;
Jeżeli postać ciągle ma podąć za celem to trzeba zapętlić funkcję za pomocą every lub przerobić tą funkcję

Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak