[PORADNIK] Dodawanie nowych fontów do moda

Wszelkie pytania na temat SAIL'a i modowania OW.
Uživatelský avatar
Prażanin
Soldier level 3
Soldier level 3
Poland
Príspevky: 64
Dátum registrácie: sob pro 09, 2017 9:14 pm
Bydliště: Praga Północ

[PORADNIK] Dodawanie nowych fontów do moda

Příspěvek od používateľa Prażanin »

W związku z udostępnieniem przez Stucuka narzędzia umożliwiającego dodawanie nowych fontów do Original War, postanowiłem pokrótce opisać, z czym to się je, i o co cho.

Po ściągnięciu programu uruchamiamy go. Program jest dość intuicyjny. Po lewej mamy do wyboru czcionkę (do wyboru mamy wszystkie czcionki aktualnie w systemie), jego rozmiar i długość. Niżej mamy nazwę pliku, pod jakim skonwertowana czcionka zostanie napisana. W opcji Filtr możemy zaznaczyć czcionki specjalne, np. polskie litery. Wówczas, gdy konwertowana czcionka nie będzie posiadała konkretnej litery, program da nam opcję podmienienia jej na podstawową wersję lub możliwość zrobienia wersji danej litery samemu w programie graficznym i zaimportowanie tego z powrotem. Jeżeli mamy wszystko gotowe, klikamy na "Transfer to OW".

Generalnie transferowane jest wszystko, włącznie z chińskimi znakami, przez co pod koniec czcionka może ważyć 8mb (ponad 10000 znaków). Aby tego uniknąć, można kliknąć opcję "Stop", kiedy skonwertowane zostanie przynajmniej 100-200 znaków (trudno mi dokładnie określić, ile). To, ile znaków zostało skonwertowanych, będzie napisane (Unique Characters).

Nowa czcionka będzie w folderze Fonts, w katalogu głównym programu. Aby czcionkę dodać do OW, należy przerzucić nową czcionkę do folderu Fonts w katalogu naszego moda.

Aby gra zaczęła korzystać z nowych czcionek, musimy uwzględnić je w pliku UIColors.txt w folderze Interface. Są tam dane dot. czcionki i koloru napisów poszczególnych elementów GUI, z podziałem na wszystkie 3 nacje oraz nację Alien (menu główne). Kolejność jest następująca: AM -> RU -> AR -> Alien. Cyfry oznaczają kod dziesiętny koloru (można go uzyskać, konwertując szesnastkową wartość danego koloru na system dziesiętny), zaś w cudzysłowach jest nazwa czcionki. Wpisujemy tam swoją własną i od tej pory, jeżeli niczego nie sknociliśmy, możemy cieszyć się nową czcionką w grze.
Prílohy
FontGenv3.rar
(231.35 KiB) Staženo 111 x
Naposledy upravil(a) Prażanin dne sob črc 28, 2018 1:40 pm, celkem upraveno 1 x.
Uživatelský avatar
Prażanin
Soldier level 3
Soldier level 3
Poland
Príspevky: 64
Dátum registrácie: sob pro 09, 2017 9:14 pm
Bydliště: Praga Północ

Re: [PORADNIK] Dodawanie nowych fontów do moda

Příspěvek od používateľa Prażanin »

Zaktualizowałem post o najnowszą wersję Font Convertera, obecnie jest to wersja v3.

v2: "Updated, now has character list. Fonts are ALOT smaller."
v3: "V3 will remove bold and italic for Japanese characters. It also should allow edited characters (When a font doesn't have the different kinds of A, L, etc. The Czech/Polish characters) to have larger width and height."
Napísať odpoveď