No więc tak...

Wszystko o modach, patchach i błędach w OW oraz ogólnym programowaniu.
Napísať odpoveď
Аватара пользователя
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Príspevky: 391
Dátum registrácie: Вс мар 08, 2009 5:13 pm
Откуда: Szukaj w kioskach...

No więc tak...

Сообщение od používateľa Xero Rozbójca »

Mam pytanie bo nie kapuję tego SAIL'a ale próbowałem coś zrobić w nim ale pare błędów się pokazało z powodu, że:

--Nie wiem oco chodzi z "komendą" --Nie wiem jak gra odczytuje np:

Код: Выделить всё

SaveCharacters(macmillan)
Gdzie "macmillan" to John Macmillan
--I tam paru innych zagadnień...
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Изображение
Аватара пользователя
RiderWolf
Soldier level 4
Soldier level 4
Príspevky: 81
Dátum registrácie: Пт авг 03, 2007 4:26 pm
Откуда: Warszawa

Сообщение od používateľa RiderWolf »

export daje dostęp każdej stronie kodu do argumentu (może nim być np zmienna, pojazd) a var tylko tej na której jest masz to w poradnikach

funkcja SaveCharacters służy do zapisywania postaci pisze się ją przed komendą YouWin;

i stosuje sie tak:

Код: Выделить всё

SaveCharacters(identjednostki,'nazwa_zapisu');
a w następnej misji

Код: Выделить всё

ident_jednostki=CreateCharacter('nazwa_zapisu); 
nazwa zapisu musi być taka jak w poprzedniej misji
Последний раз редактировалось RiderWolf Пн мар 30, 2009 3:09 pm, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Gothuk
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Príspevky: 985
Dátum registrácie: Вт сен 04, 2007 6:10 pm
Откуда: Poland, Warsaw
Kontaktovať používateľa:

Сообщение od používateľa Gothuk »

RiderWolf писал(а):export daje dostęp każdej stronie kodu a var tylko tej na której jest masz to w poradnikach
hmm? ze co?

za pomoca komendy export tworzy sie zmienna globalna, a var zmienna lokalna.
zmiennej globalnej mozna uzywac we wszystkich modulach, za to lokalnej tylko w jednym.

Troche o modowaniu mozesz poczytac na AOW: http://akademiaow.pl/
na dobry poczatek o zmiennych i komentarzach:
http://akademiaow.pl/readarticle.php?article_id=20
Kuba 1000
Soldier level 1
Soldier level 1
Príspevky: 13
Dátum registrácie: Пн мар 09, 2009 4:43 pm

Сообщение od používateľa Kuba 1000 »

Gothuk писал(а):za pomoca komendy export tworzy sie zmienna globalna, a var zmienna lokalna.
zmiennej globalnej mozna uzywac we wszystkich modulach, za to lokalnej tylko w jednym.
hmmm... to napisał rider ale raczej chyba trudno nazwać człowieka albo pojazd zmienną
Аватара пользователя
Moonstrider
Soldier level 4
Soldier level 4
Príspevky: 110
Dátum registrácie: Пт ноя 09, 2007 11:10 pm
Kontaktovať používateľa:

Сообщение od používateľa Moonstrider »

Zmienna w której 'zapisuje' się postać lub pojazd to identyfikator tej jednostki. Pozatym exportować można również funkcjie po to, aby były dostępne we wszystkich modułach.
Аватара пользователя
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Príspevky: 391
Dátum registrácie: Вс мар 08, 2009 5:13 pm
Откуда: Szukaj w kioskach...

Сообщение od používateľa Xero Rozbójca »

Z tego co napisaliście niewiele zrozumiałem. ;/
Może by tak ktoś napisał jakiś prosty kod np. start misji(z exportem), pojawienie się postaci(z 2-3), ruch w wyznaczone miejsce i wygrana?
Gdyby ktoś mógł to jeszcze opisać poszczególne funkcje byłbym wdzięczny
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Изображение
Аватара пользователя
Gothuk
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Príspevky: 985
Dátum registrácie: Вт сен 04, 2007 6:10 pm
Откуда: Poland, Warsaw
Kontaktovať používateľa:

Сообщение od používateľa Gothuk »

Xero Rozbujca писал(а):Gdyby ktoś mógł to jeszcze opisać poszczególne funkcje byłbym wdzięczny
http://chomikuj.pl/Gothuk/Dokumenty/SAI ... abetic.doc
Xero Rozbujca писал(а):Może by tak ktoś napisał jakiś prosty kod np. start misji(z exportem), pojawienie się postaci(z 2-3), ruch w wyznaczone miejsce i wygrana?
a nie mozesz zajrzec do kodu orginalnych misji ow? albo misji z modow?
Аватара пользователя
Xero Rozbójca
Soldier level 6
Soldier level 6
Príspevky: 391
Dátum registrácie: Вс мар 08, 2009 5:13 pm
Откуда: Szukaj w kioskach...

Сообщение od používateľa Xero Rozbójca »

Gothuk писал(а):a nie mozesz zajrzec do kodu orginalnych misji ow? albo misji z modow?
Po 1 jestem zielony w sprawach SAIL'a i mapowania w ow.
Po 2 nie wiem jak zajrzeć do kodu oryginalnych misji ow.
Po 3 większość z komend SAIL'a nie rozumiem więc prosiłem aby ktoś zrobił jakiiś amatorski kod i opisał co i jak!!
"Osoby, stawiające więcej niż trzy znaki interpunkcyjne obok siebie, mają problemy ze zdrowiem psychicznym."

Изображение
Аватара пользователя
Gothuk
Site Administrator
Site Administrator
Poland
Príspevky: 985
Dátum registrácie: Вт сен 04, 2007 6:10 pm
Откуда: Poland, Warsaw
Kontaktovať používateľa:

Сообщение od používateľa Gothuk »

Xero Rozbujca писал(а):Po 2 nie wiem jak zajrzeć do kodu oryginalnych misji ow.
Do tego służy taki ciekawy programik: PakView, którego instrukcje obsługi znajdziesz tu. potem odpowiednio szukasz plikow *.src w których jest kod SAIL, albo wypakowujesz pliki z misjami do folderu moda, tworzysz plik *.ini (opisane na own, search: instalacja modow), otwierasz edytor, potem edytor SAILa i voila.

Xero Rozbujca писал(а):Po 3 większość z komend SAIL'a nie rozumiem więc prosiłem aby ktoś zrobił jakiiś amatorski kod i opisał co i jak!!
Poczytaj:
  1. http://www.akademiaow.pl/articles.php?cat_id=3,
  2. http://wiki.owsupport.com/index.php?title=Tutorials,
  3. poradnik zoNE'a,
  4. dział Modding Archive oraz Modding & Patches
Po tym dopiero forum.
Napísať odpoveď