Mission 03

Dział poświęcony projektowi Arabian Campaign

Модератор: ArCamp Developer

User avatar
0dd1
ArCamp Developer
Сообщения: 334
Зарегистрирован: Tue Jul 01, 2014 3:01 pm

Re: Mission 03

Post 0dd1 »

Myślę że brak wjazdu do bazy na kołowym podwoziu byłby najlepszy, tylko że tekstura w jednym wejściu nie wygląda za stromo. Chociaż może i ta komora nie będzie takim problemem, w końcu to dopiero trzecia misja.

A złoża dałoby się ograniczyć, już raz zrobiłem naliczanie wydobytych surowców w revampie. Tylko że dziwnie byłoby mieć coś takiego w tylko jednej misji, a zastosowanie tego do całej kampanii to chyba zbyt duży krok.
Do it!
AdDur
Soldier level 1
Soldier level 1
Poland
Сообщения: 12
Зарегистрирован: Thu Apr 18, 2019 1:21 am

Re: Mission 03

Post AdDur »

To tylko luźne sugestie rozwiązania problemu zbytniego ułatwienia misji przez możliwą obecność komory - zresztą jak mówiłem, konwój nie musi być "transportowy", a może po prostu być grupą pojazdów jadących na front rosyjski.
User avatar
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Сообщения: 4175
Зарегистрирован: Tue Jul 07, 2009 9:13 pm
Location: Polska - EuroStan ZSRE
Контактная информация:

Re: Mission 03

Post Serpent »

Ograniczanie wydobycia ropy to krok za daleko. Nie ma co utrudniać gry na siłę.
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
AdDur
Soldier level 1
Soldier level 1
Poland
Сообщения: 12
Зарегистрирован: Thu Apr 18, 2019 1:21 am

Re: Mission 03

Post AdDur »

Całość rozbija się o problem tego, czy w tej misji ma być obecne zasilanie ropą, czy tylko słoneczne (na tej zasadzie jak w kampanii USA).
User avatar
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Сообщения: 4175
Зарегистрирован: Tue Jul 07, 2009 9:13 pm
Location: Polska - EuroStan ZSRE
Контактная информация:

Re: Mission 03

Post Serpent »

Robimy zasilanie słoneczne bo jak już pisałem - arabowie mają deficyt ropy. Jednak umożliwiamy graczowi również zbadanie oraz budowę elektrowni na ropę.
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
AdDur
Soldier level 1
Soldier level 1
Poland
Сообщения: 12
Зарегистрирован: Thu Apr 18, 2019 1:21 am

Re: Mission 03

Post AdDur »

Hm... W takim wypadku konwój chcący zatankować jest sensowną opcją, nawet jeśli jedzie bez komór. Względnie mogliby to być przebijający się do "swoich" Amerykanie, na zasadzie jak przełamujesz linię frontu w trzeciej misji kampanii amerykańskiej.
User avatar
Serpent
Soldier level 10
Soldier level 10
Estonia
Сообщения: 4175
Зарегистрирован: Tue Jul 07, 2009 9:13 pm
Location: Polska - EuroStan ZSRE
Контактная информация:

Re: Mission 03

Post Serpent »

Pojawienie konwoju można tłumaczyć następująco:
"We wschodnich sektorach trwają walki między Amerykanami a Rosjanami. Amerykanie chcąc utrzymać się w tamtych rejonach wysyłają do baz tam położonych posiłki oraz surowce za pomocą konwojów."

Konwój w omawianej misji powraca z bazy Omikron. Siłą rzeczy ciężarówka będąca w konwoju musi jechać pusta. Motyw z zatankowaniem pojazdów dobre wkomponowuje się w tą misje i pośrednio tłumaczy istnienie bazy amerykańskiej jako bazy postojowej.
Epickie teksty:
Marek1906: jak zrobic aby sail był zielony?
Kvantovy: Wszystko normalne, wszystko w koło było dziwne
Kvantovy:: To jest fajne, że to nie jest takie głupie
Kvantovy:: remove sos from kanapeczka
Kvantovy:: zdarzają się rzezy które sie filozofom nie śniły
Cenwen: problemem jest gejostwo
"Taki z niego fizyk jak ze mnie baletnica" - Profesor Scholtze o Kvantovym.
JAKBYŁ BYM CZECHEM TO BYM ROZŁOŻYŁ NAMIOT ~Kvanciak
User avatar
0dd1
ArCamp Developer
Сообщения: 334
Зарегистрирован: Tue Jul 01, 2014 3:01 pm

Re: Mission 03

Post 0dd1 »

Serpent wrote: Tue Apr 23, 2019 7:20 am Pojawienie konwoju można tłumaczyć następująco:
"We wschodnich sektorach trwają walki między Amerykanami a Rosjanami. Amerykanie chcąc utrzymać się w tamtych rejonach wysyłają do baz tam położonych posiłki oraz surowce za pomocą konwojów."

Konwój w omawianej misji powraca z bazy Omikron. Siłą rzeczy ciężarówka będąca w konwoju musi jechać pusta. Motyw z zatankowaniem pojazdów dobre wkomponowuje się w tą misje i pośrednio tłumaczy istnienie bazy amerykańskiej jako bazy postojowej.
Może być.
Do it!
AdDur
Soldier level 1
Soldier level 1
Poland
Сообщения: 12
Зарегистрирован: Thu Apr 18, 2019 1:21 am

Re: Mission 03

Post AdDur »

Byłoby to w sumie niezłe nawiązanie do tego, że w rosyjskiej kampanii Amerykanie nadawali o atakach Arabów przed odwrotem...
User avatar
Don Mateo
Soldier level 3
Soldier level 3
Сообщения: 51
Зарегистрирован: Tue Dec 01, 2015 10:07 pm

Re: Mission 03

Post Don Mateo »

Coś z tym się dzieje? Czy misja 2 też będzie zmieniana? W sumie tylko tak pytam, a nie że twierdzę, iż też potrzebuje jakiś zmian.
User avatar
0dd1
ArCamp Developer
Сообщения: 334
Зарегистрирован: Tue Jul 01, 2014 3:01 pm

Re: Mission 03

Post 0dd1 »

Jedyne co ostatnio próbuję robić dla Arcamp to tekstury. Ale bez większych sukcesów.
Do it!
User avatar
Creative
Blackmen level 100
Blackmen level 100
Poland
Сообщения: 1246
Зарегистрирован: Tue Jan 27, 2009 4:07 pm

Re: Mission 03

Post Creative »

A co z innymi misjami?
Image
User avatar
zoNE
The Great Uniter & Site Administrator
The Great Uniter & Site Administrator
Сообщения: 2059
Зарегистрирован: Fri Feb 17, 2006 3:44 pm
Location: Poland
Контактная информация:

Re: Mission 03

Post zoNE »

Misja została już przeportowana na mapę Altaru, pewnie niedługo 0dd1 doda ją na repozytorium, jak sprawdzi czy wszystko działa - testowałem i u mnie wszystko działało, więc pewnie niedługo się pojawi.

Tak misja wygląda aktualnie:
Image

Tak wyglądała wcześniej:
Image
Last edited by zoNE on Sun Sep 27, 2020 4:12 pm, edited 2 times in total.
User avatar
Gwrhkhsh
Soldier level 6
Soldier level 6
Сообщения: 398
Зарегистрирован: Fri May 21, 2010 5:56 pm
Location: Wrocław

Re: Mission 03

Post Gwrhkhsh »

Ja do was apeluję, do waszego rozumu i godności człowieka.

W imię zgodności z notatkami Altaru weźcie po prostu gotową Ar3 z plików z owsupport i już. Tam jest i mapa, i dialogi, i SAIL, misja jest grywalna, wszystko pięknie.

Wywalcie to zasrane zbieranie kwiatków i inne udziwnienia. To nie jest oryginalna misja Altaru, jeśli robicie w niej zmiany.
User avatar
zoNE
The Great Uniter & Site Administrator
The Great Uniter & Site Administrator
Сообщения: 2059
Зарегистрирован: Fri Feb 17, 2006 3:44 pm
Location: Poland
Контактная информация:

Re: Mission 03

Post zoNE »

Misja jest przeniesiona z oryginalnych plików, jedynie była dostosowana do reszty kodu, by kod był zgodny i błędów nie wyrzucał, no i dokończona została, bo nie wszystko było dopracowane. Jedyny motyw jaki został dodany przy portowaniu, jako "urozmaicenie", to właśnie historia z kwiatkami, jako dodatkowe zadanie a la RPG - ale zostało uproszczone i zupełnie zmienione. Jeżeli jednak społeczności by się nie podobało takie urozmaicenie, większa liczba osób by była przeciwna temu rozwiązaniu, to zawsze można je usunąć. Kwestia wyrażenia opinii przez społeczność, zostawienia feedbacku przez graczy i po prostu usunięcia tego fragmentu.
Last edited by zoNE on Sun Jan 24, 2021 12:55 pm, edited 2 times in total.
Ответить