Seite 7 von 26
Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy
Verfasst: So Mai 10, 2015 2:44 pm
von Serpent
Najlepiej uśmiercić postać.
DestroyUnit(un);
Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy
Verfasst: So Mai 10, 2015 4:15 pm
von Markok
SaveForQuickRestart; po dialogach wstawiasz..
A tego Paula wcale nie musi być na mapie, starczy, że dasz Paul = NewCharacter; i już będzie w SAIL'u, na mapie go być nie musi.. SayRadio będzie chodziło jak ta lala
Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy
Verfasst: So Mai 10, 2015 4:33 pm
von Creative
Creative hat geschrieben:Mam ustawione remove unit po 1 dialogu postaci, po 2 dialogu postać będzie się odzywała, jak jej nie będzie na mapie?
Działa ten sposób.
Jak zrobić zaznaczenie na mapie w misji takimi np. czerwonymi krzyżykami?
Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy
Verfasst: So Mai 10, 2015 5:11 pm
von Antitheus
Creative hat geschrieben:
Jak zrobić zaznaczenie na mapie w misji takimi np. czerwonymi krzyżykami?
Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy
Verfasst: Mo Mai 11, 2015 10:41 am
von Creative
Miały być ataki co 2 minuty właczone kodem enable; a tylko był 1 atak, co zrobiłem nie tak?
Tak też nie działa.
Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy
Verfasst: Mo Mai 11, 2015 11:18 am
von MrMentor
Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy
Verfasst: Mo Mai 11, 2015 11:34 am
von MrMentor
Code: Alles auswählen
Export attacks_enabled;
// Tu masz swoje dialogi i zaraz po nich dajesz :
attacks_enabled=true;
I gdzieś w kodzie :
Code: Alles auswählen
Every 2$00 trigger attacks_enabled do
begin
enable;
ruattack;
end;
Rozpoczną się po 2 minutach od włączenia (czyli po zakończeniu dialogów).
Edit. Usuwanie postów FTW.
Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy
Verfasst: Mo Mai 11, 2015 11:52 am
von Creative
Dzięki jesteś świetny w tym, działa

Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy
Verfasst: Mo Mai 25, 2015 8:54 am
von Creative
Jaki jest odpowienik do strony rosyjskiej jak w amerykanskiej?
mods\mój mod\Interface\Amer
Re: Niezniszczalni mod - Wątek roboczy
Verfasst: Mo Mai 25, 2015 9:05 am
von Gorki16
Rus
Re: Niezniszczalni/Sniper mod - Wątek roboczy
Verfasst: Mo Mai 25, 2015 1:25 pm
von Creative
Jak zrobić by postać cały czas podążała za głównym bohaterem?
Re: Niezniszczalni/Sniper mod - Wątek roboczy
Verfasst: Mo Mai 25, 2015 1:28 pm
von Nefarem
Możesz w tym every dać jakiś warunek np zmienną żeby włączać i wyłączać ten blok bo inaczej przez całą misję będzie ci postać centrować.
Re: Niezniszczalni/Sniper mod - Wątek roboczy
Verfasst: Mo Mai 25, 2015 2:15 pm
von Gorki16
Nefarem nie zrozumiałeś widzę co było celem kodu, który on chciał.
Code: Alles auswählen
Every 0$01 do
Begin
AddComMoveUnit(podążający,postać_główna);
enable;
End;
Łap mój, nie wiem czy można inaczej, ale działa

Re: Niezniszczalni/Sniper mod - Wątek roboczy
Verfasst: Mo Mai 25, 2015 6:36 pm
von Serpent
Można się pokusić o lepszy kod:
Code: Alles auswählen
// Jednostka un niech podąża za un2 jeżeli ich odległość jest większa niż 5
Export Function Follow(un, un2);
var dist;
begin
dist := GetDistUnits(un, un2);
if dist > 5 then
ComMoveXY(un, GetX(un2), GetY(un2))
else
ComTurnUnitToUnit(un, un2);
end;
Jeżeli postać ciągle ma podąć za celem to trzeba zapętlić funkcję za pomocą every lub przerobić tą funkcję

Re: Niezniszczalni/Sniper mod - Wątek roboczy
Verfasst: So Jun 14, 2015 1:39 pm
von Creative
Gdzie można znaleźć jakieś darmowe mapy?