[EN] Missions 12-15 Legion
Posted: Fri Nov 09, 2012 8:13 pm
by McBenn
Outlines / Proponowana Fabuła
EN
PL
Ideas and suggestions to the Legion part of mission 12-15 goes here. For my own selfish reasons I would prefer if you write in English but if you don't feel like that then just go ahead in whatever language you prefer. My hope is that someone will translate it then.
My own thoughts:
- In the first mission you have to build your main base and gather forces (e.g. by hiring independent groups of Arabs - after all Legion is just one of such).
- Heike and Farmer kinda share the command at first but eventually Farmer betrays Heike. The player then have to destroy him.
- Louis Gali and his group (from mission 08) joins you.
- Development and test of siberite implosion technology.
- If you cooperated with the traitors in mission 10? With Gensher?
- If you let the Russian prisoners go in mission 10?
- Paul Khattam? Accepted/rejected in mission 11?
- Artifacts? Alien buildings?
Related threads on OWS:
http://forum.stucuk.net/viewtopic.php?f=95&t=2166
http://forum.stucuk.net/viewtopic.php?f=95&t=2516
EN
Spoiler:
- Mission 12
Heike has decided to join Legion but at the moment Legion doesn't really exist. The other Arabs who also decided to join Legion are scattered and there is no clear leadership or strategy. Furthermore UPF is on the move. Heike's group must sneak around in the mountains surrounding New Kaaba picking up the other groups before they are annihilated by UPF. They know where some groups are, other may have lost their radio and thus cannot be contacted. But roaming the mountains for long is risky with Gensher's men running around.
How many people you rescue has ofc significant impact on later missions.
The group from mission 08 (Louis Gali) is present.
If you rejected Khattam in mission 11 but let him go he will also be present here together with some other small group (he joined them after Heike rejected him).
- Mission 13
Starts with a cutscene where a lot of Legion-Arabs are on the move. Heike and Farmer are in the lead. Farmer suggests they split up: He will go and look for more independent groups to join Legion while Heike sets up their main base. Heike agrees although a little suspicious of Farmer being so cooperative.
Heike's company arrives far to the North just to bump into a solid American base developing a siberite bomb. There is no time to waste. Heike must quickly build a base and stop the Americans at any cost.
The Americans are solely defensive but perhaps they receive some aggressive reinforcements?
After some time Gordon and his group (mission 10) pops up and wants to join Legion. Player's choice.
Later on Heike's scouts report that Gensher has somehow tracked Heike down and are now heading straight for the area. He arrives soon after with a significant attack force. If the player accepted Gordon but betrayed him in mission 10, Gordon gets his revenge now by blowing up mines placed around the base. Then he and his men run for it. Perhaps a secondary medal for killing Gensher?
Technologies: Self destruction, ape kamikaze, biodetect, siberite implosion?
- Mission 14
Farmer has arrived at the base. He can confirm the scout reports that something is amiss down South. Russians as well as Americans and Arabians are on the move. Time to investigate. Heike picks a group and departs, leaving management of the base to Farmer. She doesn't get far, though, before a panic voice contacts her but he barely conveys anything but Farmer's name before gunshots are heard and he radio becomes silent. Heike immediately turns back but are greeted by a blockade of Russian tanks and breastworks. "How did they know...?". Luckily, if Heike let the prisoners from mission 10 go, those men are among the blockers. To settle the deed they let Heike past - they were only meant to delay her anyway. If no prisoners from mission 10 then there is no way but fight your way through but if Heike is too slow she will also be assaulted by Russians from behind.
Finally at the base she built the truth is unveiled: Farmer has betrayed her and had it all planned from the very beginning. First gathering the troops loyal to him (mission 13) then luring Heike away from the base (beginning of this mission). While she was absent he killed everyone in the base not willing to follow his supreme command. And to top it off he told the Russians about her whereabouts so they could kill her off for him (gaining some credit with the Russians at the same time; win-win).
Farmer has strengthened the base with more defensive buildings and there is a (not so well-developed) Russian base near (the Russians started building this base almost immediately after Heike's departure. Farmer know Heike is an excellent commander so he expected her to break through the Russian blockade but the longer he could stall her the more time the Russians had to build their base so they would be able to assist him in defeating Heike).
The objective is clear: Get rid of Farmer for good and reclaim your base.
[I expect the mission will use 2 maps but 3 shifts:
- The map from mission 13.
- Heike-on-her-way-map. The Russian blockade will be on this map.
- Back at the map from mission 13.]
- Mission 15
It has been confirmed: The siberite motherlode has been found. Heike rushes to the site but the Farmer-incident has delayed her. She must take a detour East and approach from the South.
Capture the siberite motherlode and kick everyone else's ass.
[Haven't thought this mission through yet ]
Heike has decided to join Legion but at the moment Legion doesn't really exist. The other Arabs who also decided to join Legion are scattered and there is no clear leadership or strategy. Furthermore UPF is on the move. Heike's group must sneak around in the mountains surrounding New Kaaba picking up the other groups before they are annihilated by UPF. They know where some groups are, other may have lost their radio and thus cannot be contacted. But roaming the mountains for long is risky with Gensher's men running around.
How many people you rescue has ofc significant impact on later missions.
The group from mission 08 (Louis Gali) is present.
If you rejected Khattam in mission 11 but let him go he will also be present here together with some other small group (he joined them after Heike rejected him).
- Mission 13
Starts with a cutscene where a lot of Legion-Arabs are on the move. Heike and Farmer are in the lead. Farmer suggests they split up: He will go and look for more independent groups to join Legion while Heike sets up their main base. Heike agrees although a little suspicious of Farmer being so cooperative.
Heike's company arrives far to the North just to bump into a solid American base developing a siberite bomb. There is no time to waste. Heike must quickly build a base and stop the Americans at any cost.
The Americans are solely defensive but perhaps they receive some aggressive reinforcements?
After some time Gordon and his group (mission 10) pops up and wants to join Legion. Player's choice.
Later on Heike's scouts report that Gensher has somehow tracked Heike down and are now heading straight for the area. He arrives soon after with a significant attack force. If the player accepted Gordon but betrayed him in mission 10, Gordon gets his revenge now by blowing up mines placed around the base. Then he and his men run for it. Perhaps a secondary medal for killing Gensher?
Technologies: Self destruction, ape kamikaze, biodetect, siberite implosion?
- Mission 14
Farmer has arrived at the base. He can confirm the scout reports that something is amiss down South. Russians as well as Americans and Arabians are on the move. Time to investigate. Heike picks a group and departs, leaving management of the base to Farmer. She doesn't get far, though, before a panic voice contacts her but he barely conveys anything but Farmer's name before gunshots are heard and he radio becomes silent. Heike immediately turns back but are greeted by a blockade of Russian tanks and breastworks. "How did they know...?". Luckily, if Heike let the prisoners from mission 10 go, those men are among the blockers. To settle the deed they let Heike past - they were only meant to delay her anyway. If no prisoners from mission 10 then there is no way but fight your way through but if Heike is too slow she will also be assaulted by Russians from behind.
Finally at the base she built the truth is unveiled: Farmer has betrayed her and had it all planned from the very beginning. First gathering the troops loyal to him (mission 13) then luring Heike away from the base (beginning of this mission). While she was absent he killed everyone in the base not willing to follow his supreme command. And to top it off he told the Russians about her whereabouts so they could kill her off for him (gaining some credit with the Russians at the same time; win-win).
Farmer has strengthened the base with more defensive buildings and there is a (not so well-developed) Russian base near (the Russians started building this base almost immediately after Heike's departure. Farmer know Heike is an excellent commander so he expected her to break through the Russian blockade but the longer he could stall her the more time the Russians had to build their base so they would be able to assist him in defeating Heike).
The objective is clear: Get rid of Farmer for good and reclaim your base.
[I expect the mission will use 2 maps but 3 shifts:
- The map from mission 13.
- Heike-on-her-way-map. The Russian blockade will be on this map.
- Back at the map from mission 13.]
- Mission 15
It has been confirmed: The siberite motherlode has been found. Heike rushes to the site but the Farmer-incident has delayed her. She must take a detour East and approach from the South.
Capture the siberite motherlode and kick everyone else's ass.
[Haven't thought this mission through yet ]
Spoiler:
- Misja 12
Heike postanawia dołączyć do Legionu, lecz ten na chwilę obecną sam w sobie nie istnieje. Inni Arabowie, którzy postanowili również się do niego przyłączyć, są przegrupowani i stąd też nie zdołało się wyłonić żadne dowództwo lub strategia. Idąc dalej, ZSI (Zjednoczone Siły Interwencyjne Genshera) podjęły działania. Grupa Heike musi przekraść się w pobliże gór, otaczających Nową Kaabę, przy okazji zabierając ze sobą inne grupy, zanim te zostaną unicestwione przez ZSI. Heike wie gdzie znajdują się niektóre grupy, lecz część z nich mogła utracić radio i dlatego też, nie można się z nimi kontaktować. Trzeba mieć na uwadze, że zwłoka jest ryzykowna, gdyż ludzie Genshera przeczesują teren.
To, jak wielu ludzi uda się uratować będzie miało, rzecz jasna, istotny wydźwięk w późniejszych misjach.
Grupa z misji 8 (Louis Gali) jest obecna)
Jeśli odrzuciłeś Khattama w misji 11, lecz pozwoliłeś mu odejść, będzie on również obecny razem z inną małą grupą (przyłączył się do nich po tym jak Heike odrzuciła jego ofertę)
- Misja 13
Rozpoczyna ją cutscenka, podczas której widać przemieszczające się siły Arabów-Legionistów. Dowodzą nimi Heike i Farmer. Farmer proponuje, by się rozdzielić: on uda się szukać kolejnych niezależnych grup, by te dołączyły do Legionu, podczas gdy Heike rozpocznie budowę ich bazy głównej. Heike zgadza się, lecz jest podejrzliwa w stosunku do chęci współpracy Farmera.
Ekipa Heike udaje się daleko na północ i wpada na umocnioną bazę amerykańską, która zdaje się pracować nad bombą syberytową. Nie ma czasu do stracenia. Heike musi zbudować szybko bazę i za wszelką cenę zatrzymać amerykański projekt.
Amerykanie są w silnej defensywie, lecz możliwe otrzymają jakieś agresywne posiłki?
Po jakimś czasie, pojawia się Gordon ze swoją grupą (misja 10) i deklaruje chęć dołączenia do Legionu. Wybór gracza.
Podczas misji zwiadowcy Heike meldują, że Gensher jakimś sposobem zdołał wytropić Heike i zmierza wprost do strefy gry. Pojawia się wkrótce, wraz z silnym oddziałem. Jeśli gracz zaakceptował Gordona, lecz zdradził go w misji 10, Gordon będzie miał okazję do zemsty wysadzając miny umiejscowione dookoła bazy. Wtedy też on i jego ludzie zaczną ucieczkę.
Może dodać dodatkowy medal za zabicie Genshera?
Technologie: Samo destrukcja, małpy kamikadze, biodetekcja, implozja Syberytu?
- Misja 14
Farmer dociera do bazy. Jest w stanie potwierdzić raporty zwiadowców, mówiące o zamieszaniu na południu. Rosjanie, Amerykanie, jak i Arabowie podjęli działania. Czas aby to zbadać. Heike zbiera drużynę i wyrusza w drogę, pozostawiając zarządzanie bazą Farmerowi. Nie dociera za daleko, gdy spanikowana osoba kontaktuje się z nią, lecz zdoła wymówić tylko imię Farmera, po czym słuchać odgłos wystrzałów i radio zaczyna znów milczeć (trochę niegramatycznie to ująłem). Heike niezwłocznie rozpoczyna odwrót do bazy, lecz czeka na nią komitet powitalny Rosjan w postaci czołgów i okopów. "Skąd oni wiedzieli...?". Na szczęście, jeśli Heike puściła wolno jeńców w misji 10 okaże się, że znajdą się oni wśród rosyjskich żołnierzy. Aby wyrównać rachunki, przepuszczają Heike - mieli oni ją tylko i wyłączenie spowolnić. Jeśli gracz nie wziął jeńców w misji 10, nie ma innego wyjścia aby rozwiązać ten problem niż stoczenie potyczki. Jeśli Heike będzie działała zbyt wolno, zostanie również zaatakowana "od tyłu".
Ostatecznie, po dotarciu do bazy, prawda wychodzi na jaw: Farmer ją zdradził i planował to od samego początku. Najpierw zebrał oddziały jemu wierne (misja 13), po czym wywabił Heike poza bazę (początek misji). Podczas jej nieobecności, zamordował tych, którzy nie chcieli podążać za jego rozkazem. Aby umocnić swoje dowództwo, zdradził Ruskim jej położenie, by ci mogli ją za niego wykończyć (tym samym zyskując zaufanie Rosjan - podwójny sukces).
Farmer umocnił bazę nowymi budynkami defensywnymi. Na mapie znajduje się również (niezbyt dobrze rozwinięta) baza rosyjska (Rosjanie rozpoczęli jej budowę na krótko po wyruszeniu Heike. Farmer wie, że Heike jest świetnym dowódcą, dlatego też spodziewał się że przełamie rosyjską blokadę. Im bardziej ją opóźni, tym więcej czasu będą mieli Rosjanie do budowy swojej bazy, by móc pomóc Farmerowi w jej pokonaniu).
Cel jest jasny: Pozbyć się Farmera na dobre i odzyskać swoją bazę
Mapa z misji 13
mapa Heike-jest-w-drodze. Na tej mapie znajdzie się rosyjska blokada.
Powrót do mapy z misji 13.]
- Misja 15
Zostało to potwierdzone: główne złoże syberytu zostało odkryte. Heike udaje się na miejsce, lecz incydent spowodowany przez Farmera ją opóźnił. Musi objechać strefę od wschodu i podejść od południa.
Przejąć główne złoże syberytu i skopać wszystkim tyłki.
[nie myślałem jeszcze dokładnie o tej misji].
Heike postanawia dołączyć do Legionu, lecz ten na chwilę obecną sam w sobie nie istnieje. Inni Arabowie, którzy postanowili również się do niego przyłączyć, są przegrupowani i stąd też nie zdołało się wyłonić żadne dowództwo lub strategia. Idąc dalej, ZSI (Zjednoczone Siły Interwencyjne Genshera) podjęły działania. Grupa Heike musi przekraść się w pobliże gór, otaczających Nową Kaabę, przy okazji zabierając ze sobą inne grupy, zanim te zostaną unicestwione przez ZSI. Heike wie gdzie znajdują się niektóre grupy, lecz część z nich mogła utracić radio i dlatego też, nie można się z nimi kontaktować. Trzeba mieć na uwadze, że zwłoka jest ryzykowna, gdyż ludzie Genshera przeczesują teren.
To, jak wielu ludzi uda się uratować będzie miało, rzecz jasna, istotny wydźwięk w późniejszych misjach.
Grupa z misji 8 (Louis Gali) jest obecna)
Jeśli odrzuciłeś Khattama w misji 11, lecz pozwoliłeś mu odejść, będzie on również obecny razem z inną małą grupą (przyłączył się do nich po tym jak Heike odrzuciła jego ofertę)
- Misja 13
Rozpoczyna ją cutscenka, podczas której widać przemieszczające się siły Arabów-Legionistów. Dowodzą nimi Heike i Farmer. Farmer proponuje, by się rozdzielić: on uda się szukać kolejnych niezależnych grup, by te dołączyły do Legionu, podczas gdy Heike rozpocznie budowę ich bazy głównej. Heike zgadza się, lecz jest podejrzliwa w stosunku do chęci współpracy Farmera.
Ekipa Heike udaje się daleko na północ i wpada na umocnioną bazę amerykańską, która zdaje się pracować nad bombą syberytową. Nie ma czasu do stracenia. Heike musi zbudować szybko bazę i za wszelką cenę zatrzymać amerykański projekt.
Amerykanie są w silnej defensywie, lecz możliwe otrzymają jakieś agresywne posiłki?
Po jakimś czasie, pojawia się Gordon ze swoją grupą (misja 10) i deklaruje chęć dołączenia do Legionu. Wybór gracza.
Podczas misji zwiadowcy Heike meldują, że Gensher jakimś sposobem zdołał wytropić Heike i zmierza wprost do strefy gry. Pojawia się wkrótce, wraz z silnym oddziałem. Jeśli gracz zaakceptował Gordona, lecz zdradził go w misji 10, Gordon będzie miał okazję do zemsty wysadzając miny umiejscowione dookoła bazy. Wtedy też on i jego ludzie zaczną ucieczkę.
Może dodać dodatkowy medal za zabicie Genshera?
Technologie: Samo destrukcja, małpy kamikadze, biodetekcja, implozja Syberytu?
- Misja 14
Farmer dociera do bazy. Jest w stanie potwierdzić raporty zwiadowców, mówiące o zamieszaniu na południu. Rosjanie, Amerykanie, jak i Arabowie podjęli działania. Czas aby to zbadać. Heike zbiera drużynę i wyrusza w drogę, pozostawiając zarządzanie bazą Farmerowi. Nie dociera za daleko, gdy spanikowana osoba kontaktuje się z nią, lecz zdoła wymówić tylko imię Farmera, po czym słuchać odgłos wystrzałów i radio zaczyna znów milczeć (trochę niegramatycznie to ująłem). Heike niezwłocznie rozpoczyna odwrót do bazy, lecz czeka na nią komitet powitalny Rosjan w postaci czołgów i okopów. "Skąd oni wiedzieli...?". Na szczęście, jeśli Heike puściła wolno jeńców w misji 10 okaże się, że znajdą się oni wśród rosyjskich żołnierzy. Aby wyrównać rachunki, przepuszczają Heike - mieli oni ją tylko i wyłączenie spowolnić. Jeśli gracz nie wziął jeńców w misji 10, nie ma innego wyjścia aby rozwiązać ten problem niż stoczenie potyczki. Jeśli Heike będzie działała zbyt wolno, zostanie również zaatakowana "od tyłu".
Ostatecznie, po dotarciu do bazy, prawda wychodzi na jaw: Farmer ją zdradził i planował to od samego początku. Najpierw zebrał oddziały jemu wierne (misja 13), po czym wywabił Heike poza bazę (początek misji). Podczas jej nieobecności, zamordował tych, którzy nie chcieli podążać za jego rozkazem. Aby umocnić swoje dowództwo, zdradził Ruskim jej położenie, by ci mogli ją za niego wykończyć (tym samym zyskując zaufanie Rosjan - podwójny sukces).
Farmer umocnił bazę nowymi budynkami defensywnymi. Na mapie znajduje się również (niezbyt dobrze rozwinięta) baza rosyjska (Rosjanie rozpoczęli jej budowę na krótko po wyruszeniu Heike. Farmer wie, że Heike jest świetnym dowódcą, dlatego też spodziewał się że przełamie rosyjską blokadę. Im bardziej ją opóźni, tym więcej czasu będą mieli Rosjanie do budowy swojej bazy, by móc pomóc Farmerowi w jej pokonaniu).
Cel jest jasny: Pozbyć się Farmera na dobre i odzyskać swoją bazę
Mapa z misji 13
mapa Heike-jest-w-drodze. Na tej mapie znajdzie się rosyjska blokada.
Powrót do mapy z misji 13.]
- Misja 15
Zostało to potwierdzone: główne złoże syberytu zostało odkryte. Heike udaje się na miejsce, lecz incydent spowodowany przez Farmera ją opóźnił. Musi objechać strefę od wschodu i podejść od południa.
Przejąć główne złoże syberytu i skopać wszystkim tyłki.
[nie myślałem jeszcze dokładnie o tej misji].
My own thoughts:
- In the first mission you have to build your main base and gather forces (e.g. by hiring independent groups of Arabs - after all Legion is just one of such).
- Heike and Farmer kinda share the command at first but eventually Farmer betrays Heike. The player then have to destroy him.
- Louis Gali and his group (from mission 08) joins you.
- Development and test of siberite implosion technology.
- If you cooperated with the traitors in mission 10? With Gensher?
- If you let the Russian prisoners go in mission 10?
- Paul Khattam? Accepted/rejected in mission 11?
- Artifacts? Alien buildings?
Related threads on OWS:
http://forum.stucuk.net/viewtopic.php?f=95&t=2166
http://forum.stucuk.net/viewtopic.php?f=95&t=2516