Page 1 of 1

Brak dialogów w misji - rozwiązane

Posted: Fri May 22, 2015 10:25 am
by Markok
Mam ustawioną dobrą kampanię i misję w preferencesach i txt03.wri na miejscu, lecz w grze się nie wczytują żadne teksty, headersy działają, powodem pewnie jest ostatnio zainstalowany przeze mnie najnowszy patch, ktoś ma jakiś inny pomysł ? (nawet próbowałem tutaj wspomniany format Unicode zapisać i plik miał 2kb więcej, napisów nie było i tak) Poprzednie misje hulają jak ta lala.

PS. Nie musicie czytać tego biadolenia (jak to nazwał Anti), powodem był problem z plikiem .wri, wystarczyło skopiować inny z działającej misji i tam wkleić tekst misji.

Re: DialogCreator

Posted: Fri May 22, 2015 11:06 am
by Antitheus
Nie, powodem na pewno nie jest patch. Nie wiem, co wam ludzie przychodzi do głowy, aby każdy własny błąd lub niedopatrzenie argumentować patchem. Edytor OW jest dziwny i powoduje różnego rodzaju błędy, gdyż aby misja działała prawidłowo, ustawić musisz nienagannie multum rzeczy. Ten błąd powielany jest od stuleci - przeszukać forum też nie zaszkodzi. Upewnij się do ustawienia kampanii w prefach, upewnij się, że plik tekstowy znajduje się w głównym folderze kampanii (a nie tylko #POL - a jeśli nie ma go w #POL, możesz go tam dla pewności wrzucić), upewnij się, że ma poprawne kodowanie i strukturę (dlatego poleca się edytować istniejące już pliki .wri, zamiast tworzyć nowe - nie sprawdzałem jeszcze programu Serpa).
A jeśli odpalasz misję w edytorze, to w folderze misji w missions wrzuć texts.txt zawierający te same dialogi.
Jak ja nienawidzę biadolenia.

Re: DialogCreator

Posted: Fri May 22, 2015 11:12 am
by Markok
Anti nie złość się, ja to wszystko zrobiłem, biadolę bo zostało tylko ponarzekać na patch :)
Fakt, sory, mogłem to wszystko wypisać, przecież póki się nie wyda moda, każdy ma cię za totalnego de**la czy kłamcę, który tylko udaje, że coś robi, uroda tej sceny...

Re: DialogCreator

Posted: Fri May 22, 2015 11:14 am
by Antitheus
Sam przy tworzeniu primaaprilisowego TBM spotkałem się z tym problemem i wystarczyło tylko upewnić się, że wszystko jest na swoim miejscu bo z tego, co pamiętam brak dialogów był wynikiem idiotycznego, acz skrupulatnie ukrytego niedopatrzenia.

I zamiast wymyślać teksty patch, patch, patch i nie wiadomo co przejrzałem forum, przejrzałem swoje pliki i naprawiłem. Jak już mówię - to problem znany i rozpatrywany od stuleci. A biadolenie to właśnie bezpodstawne powielanie tego samego błędnego schematu myślowego (wystarczy zobaczyć changelogi lub zapytać Stu).

Re: DialogCreator

Posted: Fri May 22, 2015 11:19 am
by Serpent
Wypakuj plik tekstowy z owp i wklej tam swoje dialogi. To powinno pomóc.

Re: DialogCreator

Posted: Fri May 22, 2015 11:23 am
by Markok
Upewniłem się że ma poprawne kodowanie i strukturę przez wklejenie tekstu do pliku poprzedniej misji, która działa, przy zapisywaniu wordpad powiedział, że całe kodowanie zostanie usunięte, zatwierdziłem i działa, OW jest bardzo, ale to bardzo wymagające co do podawanych mu plików do paszczy.. dzięki Anti, ale o biadoleniu nie musiałeś pisać, Serpent też biadoli, że mu najnowszy patch coś krzaczy w SoSie ?

Re: DialogCreator

Posted: Fri May 22, 2015 11:25 am
by Antitheus
Tyle, że Serpent pisał o zupełnie nowym błędzie (ew. niezwykle rzadko spotykanym). A z brakiem dialogów spotyka się co 2 zacięty modder. Przypadek czy patch?

Re: DialogCreator

Posted: Fri May 22, 2015 11:35 am
by Markok
Żeby dialogi działały trzeba wiele rzeczy dobrze poustawiać jak piszesz, a o kodowaniu i formacie rzadko się wspomina, także przepraszam za to niedopatrzenie, musiałem plik tej misji normalnie w .txt napisać i potem zmienić na .wri, zamiast skopiować właśnie jak Serpent wspomina z owp czy innego moda. OW jest bardziej czułe na pliki niż moja fura na paliwo :P

Re: DialogCreator

Posted: Fri May 22, 2015 11:38 am
by Antitheus
Własnie o tym mówiłem :). Trzeba kiedyś będzie napisać małe kompendium implementowania dialogów bo wbrew pozorom jest to cholernie problematyczna czynność. W szczególności przy początkującym moddowaniu / moddowaniu po X czasu, gdzie 3 misje nam działają, a w 4 wszystko zaczyna odmawiać posłuszeństwa i wtedy sami nie wiemy, co znów się schrzaniło.

Re: DialogCreator

Posted: Fri May 22, 2015 11:43 am
by Markok
Właśnie piszesz w temacie o tym kompendium, które stworzył Serpent :) // ja mogę bo i tak zamierzam wydzielić :)
Programik fajny, tylko czy właśnie nie ma problemów z tym przeformatowywaniem z ANSI na Unicode.